很多伙伴都问了塞尔达的作者评价原神的问题。 今天,本网站编辑整理了关于塞尔达作者评价原神的所有问题。 我希望能帮到你。
我每次玩《原神》,我2岁的女儿就喜欢在旁边指指点点,“这个娃娃,那个娃娃,真漂亮! ”之类的。 她最喜欢的角色是芭芭拉、刻晴、温迪和香菱。 对她来说这个游戏是比父亲玩的其他游戏最好的游戏,吃完饭缠着父亲去看人偶。
在她眼里好的游戏主要是画风,其次是音乐,然后呢? 从那以后就没有了。 在我眼里,老转系列辐射系列的开放世界可以炸10086街神,但还是不影响我去玩原神。 为什么? 真新鲜啊。 画面音乐优秀,打击感好,剧情世界观好,不妨碍它是一款好游戏。
国内谣言不佳主要集中在吸牌上。 问题是也没有人强迫你抽烟啊。 可怕的是,很多玩家都是在玩游戏,而不是游戏。 玩pvp游戏我喜欢用公平的所谓技术战胜土豪。 也就是说,摩巴游戏在中国如此盛行的原因。 很多玩家不喜欢P2W游戏是因为他们真的不喜欢P2W游戏。 所以,我觉得依赖技术怎么样,现实中很残酷。在没有PVP或者弱小的PVP游戏中,我喜欢做节奏列表,分清谁T0谁T1谁T2,抄写最强的配置。
比如,元神很多人都说卢姥爷有多厉害,真的没有卢姥爷就不能玩这个游戏吗? 晴不会c吗? 要说是不是比卖命的卢姥爷,别人玩别人也不会影响你,米说突然抓住了国人这种比较心理,很多人为了所谓的最强去氪石,然后不发货,自然会走心。 有个词叫不冲立省648。 我放了月卡和大月卡。 五星刻下一个刻晴和温蒂丝,储存了7000原石,冒险等级42级。 在游戏的历史中,我没有一点能给我带来你不花钱就赢不了的感觉。 这不够吗?
有人重视绘画和音乐,也有人重视在这些人看来的“好游戏”、“游戏性”。 在这些人看来,自己喜欢的游戏都是“好游戏”,也有人喜欢竞相争夺排行榜。 在这些人中,有钱的人会觉得是“好游戏”,没钱的人会觉得是“垃圾游戏”吧。 有人喜欢赌博,玩老虎机游戏,从中发货的人觉得这是个好游戏,热血沸腾的人觉得这是垃圾游戏。 一千个读者心中有一千个哈姆雷特,世界的游戏本来就没有好坏之分,你喜欢的是好游戏,讨厌的是垃圾游戏。 就这样了。
在欧美玩家看来,《原神》大概是一个陌生的中国小厂商制作了开放世界游戏,而且这个游戏是免费的吗? 我完全不在意开放世界、美丽的画质、好的音乐、免费游戏、氪石系统等。 特别是习惯了付费体验的他们可以免费看地图,并获赠大量的免费卡。 这真是一次很好的体验,所以从这个角度,《原神》在国外受到好评是有道理的。
在日本市场上,受到《FGO》等重度氪石旅游团的长期熏陶,日本的氪石玩家比例较高。 另外,日本作为发达国家,支配性的消费水平比国内玩家高,所以想用氪石获得更好的游戏体验。 当他们充分享受的时候,当然也会给予游戏好评。
国内长期以来市场被端游、页游、手游所垄断,没有足够的单人游戏,当然也缺乏足够的单人玩家。 因此,如《北京折叠》所描绘的世界,在不同属性倾向的玩家之间存在着轻蔑链,存在着相互不可调和的矛盾。 因此,《原神》 [1]问世后,主机玩家和个人电脑玩家也对游戏质量表示肯定,但很难接受吸氪气系统。 特别是看到别人让氪石增加了游戏体验,想着以后会不会还会变成这样,因为每个人都开始面临危险,变得特别敏感,无限制地扩大了问题。
经过详细调查,可以发现,《原神》受到的漫骂,主要集中在习惯付费买断单机游戏的这类玩家身上,而习惯吸氪气系统的手游玩家则乐在其中。 另一方面,由于手机玩家的数量明显远大于主机玩家和单玩家,负面评论并不影响《原神》的国内成绩上升。
实际上,米哈伊尔在发布《原神》后,并没有使用任何“手游版本的塞尔达”、“中国人创作的荒野讯息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。 他们因为有“国产萨尔达”的说法,也曾要求某斗鱼主播删除直播预告微博。 因此,至少在明面上,米哈游不存在“搭便车”的宣传。
再加上在实际游玩体验中,两者的视觉效果、人物技能、玩法、交互确实存在一定差异,战斗系统更是大相径庭,很难说是混淆行为。
在此之前,《原神》高调宣布登陆任天堂NS平台,很多认真认定《原神》仿冒的任天堂玩家因此被击垮。 作为玩家,不冤枉优秀的游戏,不允许任何仿冒作品,不加热来往于法律边界的商讨行为,这可能是面对我们热爱的产业的最佳态度。
《原神》是中国游戏公司米哈伊尔制作的开放世界角色扮演游戏,《塞尔达传说:荒野之息》是任天堂制作的Switch游戏大作。 两个都在问世后获得了很多荣誉和很多粉丝。 《原神》发售之初,因为一部分画面和游戏有既视感为《塞尔达传说:荒野之息》,受到了很多非议。 随着时间的推移,在目前国内的中学生群体中,《原神》比《塞尔达传说:荒野之息》要受欢迎得多。 其理由如下。
目前中学生几乎都有手机,而《原神》这款游戏可以在手机的各个APP应用商店轻松搜索和玩。 如果《塞尔达传说:荒野之息》想获得更好的游戏体验,就需要在任天堂主机的交换机上玩。 虽然现在很多父母不再把游戏当成洪水猛兽,但为孩子买游戏主机可能依然很难。 即使孩子用压岁钱或零花钱偷偷买了,也会被父母没收,难免会在寒暑假回来。 即使现在有严格的未成年沉迷防范规则,但运营商差异在《原神》的参与者远远多于《塞尔达传说:荒野之息》,人气也相应积累。
为了维持游戏热度,米哈伊尔在元神的各种创作中拥有多种激励手段,引爆了玩家的热情; 塞尔达作为一款已经发售多年的独立游戏,除了新作的宣传之外,二创作品的出现并不多见。 以中学生最喜欢的B站为例,有时元神的相关内容会很热门,但塞尔达除了宣布延期2周以外几乎看不到其他内容。 在这样的宣传攻势下,自然人气高涨。
塞尔达官方回应 《原神》 抄袭是:借鉴学习。
他说,《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作开放世界游戏做了很多尝试。 毕竟,这些尝试无法满足他们自己,知道他们没有能力凭空创造开放世界的游戏,他们决定向其他游戏“学习”。
制作团队在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这个游戏很棒,表示开始学习。 他们在文章中罗列了《原神》个“学习”的游戏。 任务系统参考b公司,随机事件参考GTA,世界探索体验参考Botw,顽固狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。
因抄袭事件声誉下降:
在taptap上,《原神》的体验服的评价也下降了。 得分只有2.9,还在缓慢下降。 从玩到UI,到设置,哪些要素类似于《塞尔达》,我省略了详细的比较,但我知道微博论坛已经挖得相当透彻了。
如果你和姬一样是《旷野之息》百小时的玩家,接触《原神》即视感只能说是非常严重的。
以上是塞尔达作者对元神的评价的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请关注【230890.com】
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