您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

幻塔和原神相比哪个良心

来源:柠檬友玩 浏览:0 2023-01-03 23:35:00

很多朋友都问我,与幻塔和原神相比有哪些良心?今天,电视台的编辑整理了所有关于与幻塔和原神相比有哪些良心的问题。 我希望能帮到你。

原神和幻塔哪个好玩

原审快乐。

虽然从游戏中手机屏幕的对比来看相差不大,但元神在PC端的场景建模,UI和角色建模无疑更胜一筹。 因此,如果玩家追求画面的话,选择元神一定更好。 从3D建模的画质来看,原神肯定更优秀,但在玩手机时,两者的差距并不特别显著,所以如果你喜欢这种开放世界冒险游,我建议你尝试这两种游戏。

幻塔和原神相比哪个良心

首先,两者都是开放世界探索的二次元游戏,两者之间的游戏质量更好,但元神的游戏众所周知,是单体类型的游戏,其中我们一个人玩,只会涂文案、打boss,朋友

口碑一路下跌,《幻塔》拿什么跟《原神》比?

满是标签的新酒瓶旧酒。

“《幻塔》来了,《原神》为什么还不拿出原石? ”

在完美世界发布的公测战报中,《幻塔》首日流水5000万,上线前热度转化不俗。 七麦数据显示,《幻塔》的IOS端下载量突破200万次,目前服用一周也是IOS免费游戏排行榜的前三名。

制作方将《幻塔》的类型定义为“轻科幻开放世界ARPG”,但对玩家来说,这些标签一言以蔽之,就像原神一样。

作为国内第二款以开放世界为卖点的二次元手游,《幻塔》不可避免地会在各个场合与《原神》进行比较。 政府也有意迎合这一趋势。 2020年《原神》三测前夕,《幻塔》发表了首次真机演示,相似的画风、相似的玩法直观地给很多人留下了“竞品”的印象。 游戏上线之前,还出现了宣传PV“误用”的米哈游旗下《崩坏3》武器素材

《原神》玩家在质疑《幻塔》“碰头会”的同时,如果——的《幻塔》质量足够高,具有挑战性,《原神》有望提高运营力,发放更多福利由此出现了“自选五星角色取决于《幻塔》”的说法。

但是,《幻塔》的TapTap得分从最初测试时的8.5滑至4测试时的6.7,公开测试至今下降至5.6,口碑和及格线的《幻塔》没有达到玩家的期望。

“标记”本身可能是错误的。

在测试阶段,《幻塔》发行团队通过开发笔记等形式持续与玩家交流,其中《Hotta拓荒月报01》记录了游戏立项节点。 “从2018年到现在,我们在开放世界这个完全陌生的类别里碰壁……经过两年多的开发,现在的版本终于实现了基础目标。 ”

《原神》成立于2017年,但首次公开是2019年6月发表的PV 《捕风的异乡人》,至今为止一直处于秘密开发的状态。 也就是说,《幻塔》不是“追随立案”的产物。 根据完美世界2018年的年度报告,“开放世界系MMORPG”才是《幻塔》第一个项目的代称。

《捕风的异乡人》 PV截图

经过端游时代的《魔兽世界》 《剑网3》等,国内玩家对MMORPG并不陌生,完美的世界也开始于同类游戏《完美世界》。 4次测试中,《幻塔》在探索、战斗等层面进行了调整,但游戏的基础在立项时就已经确定,但在后续发布的过程中如果有一些避重就轻了。

《原神》最多可支持4人在线连接,以个人体验为主。 《幻塔》的在线连接时,有时会为了中断服务器而排队几十个小时。 这也是受欢迎的网游的常见现象。 一个“单机”和一个“网游”有如此大的不同,几乎是两个类别。

《幻塔》内的多个游戏系统也和传统的MMO游戏一样。 玩家可以通过世界频道发送全服消息、相互聊天、加入公会……这些系统都是围绕社交需求设计的,与体验剧情和与世界对话相比,MMORPG运营一段时间满足竞技需求是另一点,《幻塔》存在PVP模式,从“列兵”到“元帅”设置7个段位,每赛季按段位高低进行奖励结算。

“开放世界”就像《幻塔》的外皮。 游戏的背景设定为被放射性破坏的新星,玩家还可以突破岩石得到宝箱,射击火箭点燃草坪等,以末期废土风格的地图与世界进行各种各样的交流。 但是,“探索世界”的方式非常方便,可以使用滑翔机、滑板、机械臂等“源”自由降落在地面上。 解锁行星架将进一步提高移动能力。 还有普通的摩托车和飞艇,有科幻感的更重的机械马和魔方,和MMO里的五花八门的交通工具很相似。

在许多开放世界游戏中,地图搜索的难度与地图的精致程度成正比,《幻塔》的一些加快节奏的设计暗示着地图本身并不重要。 如果据点和老板附近同时出现很多人,“传统网游的味道”就会更浓。 《原神》世界观的7个国家将随着版本的更新逐渐开放,地图场景在游戏中的地位将会高得多。

《幻塔》还有ARPG的标签,玩家可以同时装备3个武器,随时切换。 战斗中的空中连技、二级跳、子弹时间等机制也确实来自动作游戏。 氪石也相应地被设计为“出售武器”,这实际上是传统网络游戏进行的“数值驱动”,玩家通过提高装备数值而变强。

众所周知,《原神》的业务创新之一是“推销角色”。 一个巨大的改动揭示了《幻塔》设计理念的不稳定,游戏主角原本是为玩家量身定制的,“捏脸”系统也一度成为社区的热议焦点。 三测时《幻塔》加入了“拟态”系统,四测时拟态覆盖所有SSR武器,获取武器的同时可以解锁相应的拟态角色,切换到拟态外观。

“角色”可以有故事背景、动作模块等,设计空间比武器丰富多了。 很难认为这是对《原神》的参考。

发售以来,《原神》没有抖过《塞尔达传说:旷野之息》的“参考”帽子。

既然是《原神》的长期假想敌,也有玩家试图寻找《幻塔》和《旷野之息》的相似之处,指出两者在静止器和制冰器等游戏机制上基本相同。

“参考”不是大问题。 《旷野之息》的“链接时间”和《猎天使魔女》的“魔女时间”非常相似。 “减少完美的避免触发时间”可以追溯到《生化危机3》。 这种具体玩法相同的情况在游戏界普遍存在。 但是,如果过度模仿,或者上升为“模仿”,就会有性质的差异。

据gamma统计,《原神》发布第一个PV时,关于抄袭的评论达到64%,但只有15.3%的用户以“内容相似”为由抵制游戏。 在讨论中,制作团队写道《原神制作组致玩家的一封信》,表示“作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习”。 除了《旷野之息》之外,还包括《神界原罪》、GTA、Bethesda、顽固的狗等。

B公司生产的《上古卷轴》系列也是开放世界的代表

任天堂有被称为“东半球最强”的法务部,但诉讼多为IP纠纷和硬件技术纠纷,在玩法上比较开放,旗下的游戏多被其他公司模仿为“教科书”。 宫本茂还说:“模仿是最发自内心的赞赏。” 《妖怪手表》系列有很多对《宝可梦》的参考,反而注册了3DS、Switch等平台。 去年年初,元神也发表了Switch版的预告片。 你会发现任天堂真的没有可能和米哈伊尔去公堂。

《原神》之初真正的问题,可能是同时借鉴的机制太多,滑翔机小,几个自然元素之间的相互作用大,给人留下了“一模一样”的印象。 随着地图的开放,持续运营的《原神》也给各机制带来了独特的变化。

截至11月底,《原神》在全球移动市场的收入超过23亿美元,强大的吸金能力引起业界广泛关注,国内头部游戏公司纷纷布局二次元赛道,2021年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达到284.25亿,同比增长27.43% 今年获得TGA“最佳移动游戏”,标志着《原神》也得到了世界主流游戏圈的认可。

由于《幻塔》的基本框架是MMO,能否取得《原神》这样的商业成功,不在于开放世界能否有多好的运行,能否满足二维用户的喜好,而在于过去的MMO游戏理论上,社交性和竞技性这两个核心需求始终存在,《原神》无法提供。

MMORPG作为游戏类型的风头,已经被MOBA和“大跑龙套”所覆盖,尤其是在移动市场上,苹果的“2021游戏畅销排行榜”分别为《王者荣耀》和《和平精英》。 某种程度上,传统MMO带来的“打卡上班”体验和移动端强调的碎片游戏是冲突的,快速对局、即时反馈比往常更受欢迎。

055-79000MMO、开放世界、二次元、动作四种类型/风格一口气缝合,用“一切”吸引第一波受众后,如何让体验更轻量化、留住MMO爱好者,接下来着力优化

另一方面,成功的MMO往往构建了厚重的虚拟世界,并在此基础上产生了高粘度的社区文化。 目前,《幻塔》的剧本和世界观仍属于短板,在TapTap累计的6.6万条评价中,“剧本单调”标签相当靠前。 要想走出自己的路,《幻塔》还有很多事情要做。

文|廖艺舟

编辑|赵普通

幻塔和原神哪个更好玩

幻塔和元神中幻塔很开心,元神的细节更好。

《幻塔》在战斗系统上有自己的创新,其武器系统相当于一系列技能,包括各武器普通攻击、基础武器技能、切换武器时的终极技能等。

武器有远程和近战,需要根据情况切换武器,武器有属性,玩家必须根据敌人要素的弱点选择属性。 武器有治疗、增伤等多种定位,在《幻塔》中不难看出武器的培养是提高战斗力的最重要的方法。

但是,细节决定成败。 从细节上来看,《幻塔》角色的服装线条柔和,细小的纹路看起来非常真实。 《原神》角色的服装看起来很粗糙,很多地方不能处理细节。

在服装设计上,《幻塔》的角色服装参考了现实的文化背景,与游戏的背景设定相协调,不会觉得与周围的环境格格不入。 《原神》的服装考虑的是人物的性格,而没有考虑世界的背景,角色服装的设计与环境没有很好地融合。

路人视角,体验开服半个月的《幻塔》和《原神》后,哪个更好玩?

半个月前,我对《幻塔》没有任何偏见,也涉足了这个标有《幻塔》的ARPG开放沉浸式冒险游戏。 短短半个月的时间,《原神》几乎是一天一锤,三天一锤,事故速度让人惊叹纷纷竖起大拇指,千乘在这半个月的时间里吃瓜吃腻了,相关文章也写了一大堆,而刚开始的我却要做幻塔

今天别说那些文案了,我们只从 游戏 质量 开始谈吧。 《幻塔》高手进入游戏后的第一印象是 这就是一个赶工出来的作品 。 接二连三的臭虫也证实了我的这种感觉确实没有错。 要说为什么着急,我认为主要体现在游戏的内容上。 画质、剧本、各种细节。 如果说那是第一次开放世界之旅的话,确实达到了及格线。 但是,一年前《幻塔》将同类游戏提升到了新的地位,按照现在的标准是不合格的。

画质,无论是人物建模动作的流畅度还是场景的画面表现,我个人都倾向于元神的外观。 《原神》更欧美风格,《幻塔》是典型的日本二次元,《原神》要是能有《幻塔》那样的外观就好了,但问题是由于现在手机的限制,手游给玩家看的画面变成了欧美风格

然后是剧本。 幻塔去的也是欧美电影般的末日降临的路子,把玩家们称为“开拓者”。 不知道为什么,一调查《双城之战》的世界观,总是会想起《幻塔》这个电视剧。 科技发达,意外来了,崩溃了结束,而且审美疲劳顺理成章,尤其不是吃这样的剧本。 《氪星》剧情分为多个阶段,一个版本一个新地图一个新剧情,与FF14非常相似,玩家可以有继续玩下去的动力。

两种游戏氪石也有不同之处。 根据玩家们的反馈,《原神》也是大型隐骑士游戏,当然《幻塔》也是。 在使用055-79000SSR的臭虫事件中,很多氪选择了退役,可以说是游戏史上最糟糕的事件之一。 幻塔只是吸武器,原来的神是武器角色。 看着原神吸烟的东西很多,但幻塔的爆率比原神低。 而且在我眼里角色给玩家带来的冲击性武器,是大家都想消耗漂亮的立画的精致造型。

游戏结构上《原神》优于《幻塔》,但这是假设两者不在同一时期。 大家都看腻了元神,去看了幻塔。 呃,这个新鲜有趣啊。 例如,幻塔的PVP机制,原来的神没有。 但是,如果将两个游戏在同一时期同时推给玩家,结果就不好说了。

以上是关于与幻塔和元神相比有哪些良心的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请关注【230890.com】

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02