很多同伴问,塞尔达是否模仿了原来的神。 今天,本网站编辑整理了关于塞尔达是否模仿原神的所有问题。 希望能帮上忙。
塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考。
他说,《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作开放世界游戏做了很多尝试。 毕竟,这些尝试无法满足他们自己,知道他们没有能力凭空创造开放世界的游戏,他们决定向其他游戏“学习”。
制作团队在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这个游戏很棒,表示开始学习。 他们在文章中罗列了《原神》个“学习”的游戏。 任务系统参考b公司,随机事件参考GTA,世界探索体验参考Botw,顽固狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。
因抄袭事件声誉下降:
在taptap上,《原神》的体验服的评价也下降了。 得分只有2.9,还在缓慢下降。 从玩到UI,到设置,哪些要素类似于《塞尔达》,我省略了详细的比较,但我知道微博论坛已经挖得相当透彻了。
如果你和姬一样是《旷野之息》百小时的玩家,接触《原神》即视感只能说是非常严重的。
实际上,米哈伊尔在发布《原神》后,并没有使用任何“手游版本的塞尔达”、“中国人创作的荒野讯息”、“超越塞尔达的重磅新作”等宣传标语。 他们因为有“国产萨尔达”的说法,也曾要求某斗鱼主播删除直播预告微博。 因此,至少在明面上,米哈游不存在“搭便车”的宣传。
再加上在实际游玩体验中,两者的视觉效果、人物技能、玩法、交互确实存在一定差异,战斗系统更是大相径庭,很难说是混淆行为。
在此之前,《原神》高调宣布登陆任天堂NS平台,很多认真认定《原神》仿冒的任天堂玩家因此被击垮。 作为玩家,不冤枉优秀的游戏,不允许任何仿冒作品,不加热来往于法律边界的商讨行为,这可能是面对我们热爱的产业的最佳态度。
塞尔达官方回复《原神》模仿是学习参考。
他说,《原神》的制作团队对游戏很有热情,为了制作开放世界游戏做了很多尝试。 毕竟,这些尝试无法满足他们自己,知道他们没有能力凭空创造开放世界的游戏,他们决定向其他游戏“学习”。
制作团队在玩了《塞尔达传说:荒野之息》后,感叹这个游戏很棒,表示开始学习。 他们在文章中罗列了《原神》个“学习”的游戏。 任务系统参考b公司,随机事件参考GTA,世界探索体验参考Botw,顽固狗每年的GDC分享都是他们重要的学习资料。
因抄袭事件声誉下降:
在taptap上,《原神》的体验服的评价也下降了。 得分只有2.9,还在缓慢下降。 从玩到UI,到设置,哪些要素类似于《塞尔达》,我省略了详细的比较,但我知道微博论坛已经挖得相当透彻了。
如果和公主一样是《旷野之息》百小时的玩家的话,只能说接触《原神》是非常严重的
以上是关于塞尔达是否模仿了原来的神的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请关注【230890.com】
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