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韩国玩原神的多吗

来源:柠檬友玩 浏览:0 2023-01-04 03:07:00

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原神》移动平台吸金超30亿美元,哪些国家的玩家氪最多?

5月5日,第三方数据平台Sensor Tower最新报告显示,咪咕旅行的《原神》在移动平台上突破30亿美元。 这个角色扮演游戏于2020年9月28日在全球上线,平均每六个月收入10亿美元。 《原神》上线171天后收入超过10亿美元,经过195天赚了第二笔10亿美元,经过185天获得了超过30亿美元的流水。

韩国玩原神的多吗

报告显示,自《原神》上线以来,中国已成为其第一收入来源国,迄今仅iOS平台就创造了9.733亿美元的收入,占全球总玩家收入的30.7%。 日本以23.7%的收入排名第二,美国以19.7%排名第三。 据Sensor Tower称,《原神》的大部分收入来自亚洲,占迄今为止亚洲玩家总支出的近70%。 苹果的App Store占收入的最大份额,约占总收入的65.7%。 这要归功于中国iOS的收入,谷歌play占玩家总支出的34.3%。

在中国以外市场的收入份额非常接近,App Store占50.5%,谷歌play占49.5%。 根据data.ai4于4月27日发表的报告,《原神》在全球收入27亿美元(约178亿元人民币),移动版在双平台上累计下载量1.15亿次。

相比之下,腾讯的吃鸡游《PUBG M》在2021年为20亿美元,MOBA游《王者荣耀》的收入为16亿美元。 2022年第一季度全球收入前五的移动游戏分别为《原神》 5.67亿美元、韩国NCsoft 《天堂W》 2.72亿美元、日本Cygames 《赛马娘》 2.36亿美元、日本《怪物弹珠》 1.97

数据显示,中日韩三国玩家对《万国觉醒》的支付明显高于其他地区,日本玩家非常喜欢氪648,5次交易中1次为648,占20%,贡献当月总收入的60%。 氪石648的比例为韩服10%,国服8%。 《原神》上市一年半后仍保持高热,这与米哈伊尔每六周进行一次版本升级有关。 频繁的更新带来了新的事件、任务和作用,引起了很多话题和讨论度,维持了游戏的热度,带来了更长的留存率。

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