很多小伙伴都在问关于玩原神觉得剧本无聊的问题,今天,本网站编辑整理了所有关于玩原神觉得剧本无聊的问题。 我希望能帮到你。
原神玩久了感觉很无聊的原因:检验“强度”的方式太单一、战斗机制太简单、缺乏联机玩法。
一.检验“强度”的方式太单一
《原神》变得无聊的首要原因是缺乏验证角色强度的游戏的多样性。
大多数游戏都需要不断发展壮大,变强。 然后,需要通过各种玩法验证角色的强度,并在支付中给予相应的反馈。
《原神》的前期体验没问题。 随着世界水平和角色的强度增加,可以体验到逐渐增强的良好反馈。
但是随着你到达满星的深渊,你的角色强度已经成为超模了。 这时,你在探索大世界的时候,可以用脸滚动键盘横向行走。 秒杀丘人,除了去凹渊之外,好像没有别的事了。 这让你深感“无聊”了吗?
不可否认,《原神》的美术和音乐无疑是行业的领头羊,而现在的《原神》距离国产游戏之光只差一步,也就是“更丰富有趣的玩法”,这是最艰难的一步。
多年来,豪雪一直在为延长游戏寿命、避免玩家过早进入长草期的问题头疼。 解决方案是“赛季”模式,这样玩家就永远无法成为“最强”。 这未必是终极解决方案,但可以解燃眉之急。
如果《原神》加入难度更大的文案和无限深渊,让你能够挑战极限,会不会有“长草期”?
我们需要更多检查“强度”的方法。 让非休闲玩家感到清爽,只有这样才能做出“高跷”。 另外,也可以解决《原神》在直播领域一直不温不火的状况。 众所周知,现阶段很多《原神》主播不是在看粉丝的号码,而是在玩别人的号码。 那是因为自己的号码真的没问题。
二.战斗机制太简单
《原神》变得无聊的第二个原因是战斗机制的问题。
1 .怪物施法节奏太慢,技能单调。 总的来说,怪物和玩家的互动太少,怪物似乎成了团队和技能组合的检查桩。 做奇怪的事看起来很帅,嗯……但是,这种光污染让眼睛角膜受不了啊。 所谓的技能不够,特殊效果会聚集起来。
2 .与怪物的战斗体验不好。 例如,如果用一个技能就能打出怪打,然后再追上怪打的话,我认为企划没有考虑是否需要突破技能。 有时候打到山下也打不回来,真的没办法啊。 没有吗?
3 .老板战太低了。 除了血量和护盾,老大的技能太简单了,战斗过程很无聊。 是什么? 说你是残局,也斗不过老大。 NONONO先生,一般赢不了老板,不是因为技巧不够,而是因为“强度”不够。 强度达到后,可以闭上眼睛摔倒。
良好的战斗机制,在战斗中会让你有紧张感。 这种紧张感来自敌人对血液量和时间的压迫,以及应对各种技能时的反应。 你在战斗中需要注意很多细节。 例如,怪物的技能需要躲藏。 需要移开位置。
战斗中没有了紧张感的话就割草,会感到厌倦。 每天都在重复着这样的战斗。 这让你深感“无聊”了吗?
三.缺乏联机玩法
《原神》变得无聊的第三个原因是缺乏在线游戏。
如果你已经进入了长草时期,每天都拿完奖金,想去其他玩家的世界看看。 这个时候,你就知道没有什么可以玩的了。 只是偷资源,做复印件,只能看风景。
缺乏这种在线游戏,让你深感“无聊”吗?
PVP在与玩家互动方面是一个好方法,但《原神》目前缺少了这一部分,这让热衷于PVP的玩家少了很多乐趣。
《原神》或许是想制作PVP丰富游戏玩法,但这种4人小队模式的PVP玩法是前所未有的。 要使它有趣,在作战方法和数值平衡方面是一大难点。 说不定是米哈在尝试研发。 未来值得期待吧。
以上就是玩元神后觉得剧本很无聊的全部内容。 如果还有其他疑问的话,请关注【230890.com】
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