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十四年仍难以被超越:求生之路

来源:网络 浏览:12 2022-11-04 16:07:01

《求生之路》作为发售14年的前辈,很多游戏公司都在试图复制其成功。 《喋血复仇》被认为是最雄心勃勃的作品。 从上映之初就被称为《求生之路》精神的续集。 但是,随着时间的推移,游戏完全没有达到期待。 最近,资深游戏评论家扎卡里平乐( Zachary Pingle )简单说明了其理由。 感兴趣的玩家可以看看。

Zachary Pingle写道,表面上《求生之路》的机制只是合作逃离尸体。 但是,游戏的许多高级设计元素是游戏真正受欢迎的原因。 到目前为止,很少有游戏能够再现《求生之路》的设计理念。 v公司知道快感和放松是合作射击游戏的精髓。 这种温和的动机形式始于敌人的类型和游戏的AI。 僵尸群、猎人、吸烟者等特殊感情几乎使玩家在没有队友的情况下也不可能生存下去。 游戏鼓励《求生之路》的玩家从头到尾团结起来。 敌人的数量和游戏资源都是由AI生成的。 《求生之路》的AI根据玩家的表现调整尸体数量、特殊感觉和资源,在玩家放松的时候增加难度,或者在太高的时候降低难度。 现在游戏画面很简单,但《求生之路》的地图设计、音乐/声音、游戏节奏是现在的高峰。

十四年仍难以被超越:求生之路

卡丽平乐首先提到了游戏的光源。 v公司用精致的灯光将玩家引导到安全区域。 同时,黑暗的区域通常包含有用的资源。 这项措施鼓励玩家去人迹罕至的地方。 这些设置在一些地图上特别成功,包括地铁站和玉米地狭窄的隧道。 此后,扎卡里平乐也强调了“重复感”。 如果玩家继续被尸体追赶,刺激的游戏体验很快就会失去影响力,玩家很快就会开始有重复的感觉。 所以《求生之路》的各次大战都有类似电影的序言、高潮、低潮,不是其他游戏的简单怪物处理。

扎克里平乐最后总结说,《求生之路》的玩法和合作要素的平衡被工作人员日夜磨砺,两者达成了脆弱的平衡。 后续作品的开发者试图在自己的基础设施中加入其他要素,例如《喋血复仇》的卡制,容易导致平衡的崩溃。 2022年,许多游戏在血腥尺度、画面细节、游戏机制等方面不断增加筹码,但有时也不得不学习减法。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02