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盘点赛尔号最强的黑暗系,赛尔号异世界四大星系守护者

来源:网络 浏览:77 2022-11-04 16:31:01

布拉德曼分析

属性:神秘系

盘点赛尔号最强的黑暗系,赛尔号异世界四大星系守护者

神秘系最初是日珥号正式进入融合时代诞生的系。 那正是日珥号的高峰时期,融合时代的光芒为神秘系增添了普通的色彩。 第一个神秘系精灵是稀有的融合精灵——卡尔艾克,之后的几只除了异能王之外都与融合有关,后期神秘系的腐朽街道和新属性的增加都落到了神坛上。

打击面:目前,对年薪打击最大的属性包括4倍圣灵自然、2倍轮回、王系和众神。 这也将神秘石作为高峰精灵最常见的技能石,经常看到星皇被石头杀死。 即使除去年费属性,神秘系对于神秘自然和圣灵电气系也具备4倍的能力,整体打击面很广,非常好。

被打击面:冰系的铁人们,是同样最难的属性,一共8个系乘以4倍,6个系乘以2倍。 可以说除了年薪几乎都克了他。 包括索伦森、希瓦、万魔、食梦、潘多拉这样的人气精灵在内,环境异常恶劣,几乎没有生存空间。

人种值: 735合计

是平时的主要总和。 以前引爆形象时,推测是720。 之后可能会进化,但事实证明这又是剧本推进的道具人。

在分配上,这个精灵采用的是平均的刷法,但特长和速度还很突出。 特别是速度很少达到135。 要知道很多精灵的速度达到134就好了。 双防守111看起来不矮,即使配合169在体力上也不太脆,但是这个属性加在一起还是像纸一样脆弱。

灵魂印记:盛宴

这个灵魂印是立足与输出兼具的灵魂印,如果是其他属性的精灵安排这个灵魂印的话可以说是值得一提的,但是对于神秘系的精灵来说,无法减少伤害的灵魂印是无法站在顶点的。

第一条(干扰)攻击技能绑定必须失明,补偿消耗对方下一个使用技能的PP。 这个效果失明控制的效果没问题。 软控制再怎么说也是好的,但补偿的消耗PP效应的实际作用很小。 特别是这需要我方主动出击并触发。 不像莫妮卡站着就能通关对方的PP,我们需要停下来触发。

使用第二条(输出)属性技能的情况下,在下一回合中进行攻击目标制1且50%的暴击。 这种效果设计的意图是让技能组联动,先发制人+二结合起来,就能拥有不少一键成型的能力,但魂印和技能组的设计者并不是一个人,觉得好像没有把先二与任何属性联系在一起,所以敢于联动

第三条(站立) )受到攻击伤害,在下一轮该技能无效。 这是圆形头盔。 这个几乎没用。 比起用水王的次数止住伤口,还是有用的好。 由此产生的工位收益非常低,比增加减少伤口的能力更容易使用。

技能组

斩断摄心幻灵目(第五技能)解绑定束缚的软控制实际上毫无用处,束缚基本上是最有用的控制。

在能力提高的情况下增加50%,先手增加两倍。 如果与属性技能有先二联系的话,这个技能就是输出核心,配合灵魂印记一键成型,但是由于强化没有先发制人的联系,这个技能和技能群与灵魂印记的联动能力会被大幅削弱。 唯一的减伤技能,在神秘系中没有灵魂印记常驻减伤本来就很吃亏,但只有一个与第五减伤联系在一起的,确实是考虑不周。

秘法撕裂(先三)吸强力扎带只能说是这种扎带触发的频率较低,远比断圈效果好,是鸡肋的一种效果; 受伤换血的效果对鸡蛋也没用,所以不要指望先手能换血多少。

守护武士(弹控)不受攻击伤害,将对方的体力减少1/3。 这个效果没有及时的触发性,依赖于对方的操作。 在回合结束之前也不能触发触发器。 效果非常鸡肋。 不回合而随机窃取对方的2个属性,也同样是因为没有绑定的先发制人,缺乏联动能力,非常受损的技能。

永明之心(强化)强化了回血结合的常规强化,在这两种效果的基础上结合了消强弱化的补偿,但这种补偿并不是很有用,即使从对面正面断了电缆也可以简单处理,单手弱化也可以忽略。

圣意屠魔战术(大招)唯一有积极吸血技能,但只能吸250的体力。 对方技能PP低于2可以额外吸收100体力,但仍然是低粉; 如果在这里绑上先发制人的话,在这里可以看到企划的阴险意图。 故意将这个先发制人绑在这里,大幅降低这个精灵的强度,将魂印技能组的联动能力缩小到极限。

总体来说,强度也保持不变,峰值打在10段以下还可以,但再多就几乎没用了。 现在,这735段已经废弃了。 装的是残渣。 我希望接下来有可能像米歇尔一样复活。

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