这次,我们来说明一下2010年的“日珥号”和2017年的融合有什么区别吧。 系统融合,据我们所知,日珥号的第一个融合系统将在实验室开始,由两只精灵完成1=1的形状,消耗两只精灵,融合一只编号的新精灵。 融合以主宠为中心,副宠为辅,还保留了部分副宠的功效,但新形态的精灵以主体为中心。
于是出了问题! 可以看到融合了“flash pippe”( flash pippe ),在主体上附加了100%闪光效果的“flash fire”。 那如果给精灵背景故事和人种的支持,皮皮会不会有点亏? 因为它融合后,在一定的理论上被主体“吞噬”了。 科里亚也是(克罗地亚)。
后来登场的融合精灵也确实加入了两个精灵的特色,但是它们最大的区别,现在还没有说,融合后也是可以分离的精灵。
因此,由此可以推测,导弹号的融合系统无论何时、如何定位都是实验计划。 消耗弱的精灵进行吞噬,直接强化原主体的精灵。 方案没有修饰,是简单的实验系统。 只适合游戏前期。 未来必然会被时代淘汰。 因为现在的游戏还需要温度。 剧情融合剧情在2017年获得公认,神秘系灵魂王神秘战斗系灵魂王阿尔斯通合并进化为新形态——。
从名字上可以看出,阿尔以前用了战斗类精灵王的前两个字,提克后来用了神秘类精灵王的最后两个字。 就像“龙珠”贝吉塔和卡卡罗特的合体。 要说用谁的大师,比如贝思、悟吉塔等。 接下来,我觉得从艾恩斯和格雷西的对话中看到了龙珠融合的样子。 格雷西是雷之祖,也是第一代精灵王,但艾恩斯也有自己的想法,所以可以和格雷西争执。 很明显是官方偏心于第一代精灵王,所以命名和主导权也给了老人一点多。
但是,去库尔德和霍德尔那里就有点奇怪,不像以前那样叫“霍德尔”。 反而制作了“科尔霍德”,让玩家称之为“氪”而获得。 虽然这么叫,但是科尔霍德在入手上是四位融合精灵王中最简单的一位,最快应该几天就能完成。
但是,科尔霍德这个精灵的机制是唯一奇怪的。 因为其他融合王很有特色。 但是,只有冰暗王主要不是冰封控制混合害怕控制,而是冻伤害怕控制。 也许是因为容易得到,所以想把强度控制在较低水平。 但是,从以上说明可以看出,与以往的融合系统相比,后者在剧本上更人性化。 虽然需要消耗前置精灵,但比起融合系统的简单,还是有温度的精灵融合更有趣,也尊重前身精灵自身的特色。
例如,在阿尔泰克之后,后三位契约精神王的场景明显变多了。 而且,从对话中也可以明显看出,融合和合体在概念上是相同的,但有一点不同。 两个人的一体和完全的吞噬绝对不是概念。 目前,只有很少一部分精灵王没有做出次要选择,米斯蒂和阿尔斯通还没有做出选择。 混沌、圣灵、还是自我突破、以及受异世界的影响也有可能获得另一个特别的属性。
将来会大规模推荐“合体”而不是融合。 我认为融合系统瘫痪也是时间的问题。 即使留下也一定是综合强度高的“合体”系统,让后面乘船的玩家也能使用该系统,防止精灵下车。
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