首先,说《街头篮球》的持球和投接球两种状态,打滑和咚咚。 所谓打滑是指,总是维持活球的状态,自己本身不会被卡住而是自由奔跑的状态。 例如,在g自身QE之后向前行进,例如,具有SS路径的加速逆行效应,例如,AS路径,例如,在a个人之后直接f扣篮、各种超级运球、JMS运球、WA的中间状态。
要说吨是什么,那就是死球状态和自己被逼得不能自由奔跑的状态。 请注意,其中许多都是暂时的。 例如,在接收到SG QE路径后的姿势,比如,PG向队友施加了击球路径后的自己的姿势,比如,给定的DS(dqe )路径后的自己的姿势,比如,在队友接收了ds路径后的情况下)、顿顿顿顿的状态一般来说,我们要什么,要滑溜溜的状态,我会动,防守人跟不上我的节奏,就像风一样。 因此,要求具有SS传球加速效果的技能,接受SG的QE、r、WS、DS传球后的姿势卡非常令人不快。 掌握丢球传球等技能。 我们必须让对手处于顿状态,所以w牌人,q挡人。 有人说FS是卡曼的游戏,有道理。 但是,被卡顿时的不舒服,除了告诉队友不要使用这些技能(或者除了自己没有掌握那些技能以外),还有新的解决方法吗?
其实答案很简单,回到05年这个游戏刚开始的时候。 如果没有SS传球,所有人无论是s传球还是QE传球都必须阻止队友接球。 那个时候怎么了? 首先是继续跑,拉开2-3个身体的安全击球距离。 其次,不能动弹,在防守距离1.5以内接球,通过按方向键在身体周围旋转,得到旁边的空位,从而进一步动员防守方获得更大的空位。 关键是身体的位置、方向。 按几下方向键,可以避开使人前进的空隙。 这是05年FS的基本功。 问题是,现在需要这份基本功吗? 或者问一个极端的问题,QE(r,WS,DS )接下来瞬间在接球的状态下又被人紧贴在w牌上,没有平行a,怎么引出人的间隙呢?
第一个问题是必要的。 各种跑法技术并不是基于体位和定向的基础。 只是,现在节奏很快,接到SS传球后的加速效果可以很快到达距离防守方1.5人的距离。 或者QE、SF的a、间接手a、传球跑得快的a也有同样的效果。 这些东西到了滑的状态,就会中毒,扔不掉。 但是,也没有必要扔掉。 这是游戏体系的一部分。 但是,在比赛中,为了获得得分机会而进行的跑位,要么是有意识地使用,要么是结合技能使用跑位的基本功。 但是很多人会遇到的是,比赛强度提高了,A不感动了,对方和人很紧,w卡人也会被卡住移动到很难启动。 此时,又回到了FS的基础问题、基本功的竞争、身体位置与方向的博弈。 你会很high的。 因为,打卡人防守质量高的局很少见,但操作压力也很大,害怕失误,只能被人抓住机会传球。 通过障碍攻击A,当然也是解决一个人面临防守问题的想法。 但是,我们还有一点极限。 你接到了球。 如果你拿了球,你就必须来进攻。 面对前述第二个问题时,如何解决? 果然这一点,是身体位置和方向的游戏。
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