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曾经风靡一时的盟军敢死队,曾经风靡一时的盟军敢死队系列

来源:网络 浏览:79 2022-11-18 16:09:02

2019年初《生化危机2》翻拍大获成功后,不少厂商纷纷将陈年旧货取出、包装后,大力利用玩家的“情怀”取钱。 其中大部分作品的水平还很高。 一方面,游戏本身的基础十分过硬,另一方面,移植也下了切实的功夫,玩家自然会购买,以正版“补票”的形式圆了自己年轻时的梦想。 当然,有些翻拍版很令人失望。 今天从没有成功的作品开始吧。 它给玩家带来的失望,不仅仅是几十元购买的损失,还因为它代表了一种玩法。 到现在为止十几年间新作都没有发售,复古的怀旧感也不够。 那个名字是《盟军敢死队》。 谈谈这种类型的娱乐方式的光辉过去和未来的展望

影响世代的经典美剧,在为游戏成功埋下伏笔的20世纪80年代,一部名为Garrison's Gorillas (加里森敢死队)的美国电视剧风靡全国,二战后期美军中尉加里森从监狱里寻找几个罪犯

曾经风靡一时的盟军敢死队,曾经风靡一时的盟军敢死队系列

加里森敢死队经典五人组

尽管是1967年的老作品,但在当时缺乏海外引进的影视作品的情况下,除了26集的精彩内容外,还凭借众多声优大咖的爱情演出,给当时的观众留下了深刻的印象,“英雄组队搞怪”成为新题材

二十世纪八十年代风靡过全国

虽然没有任何证据表明《盟军敢死队》的创作模式是《加里森敢死队》,但电视剧的内容和主题、擅长指挥的“头子”、擅长打开保险箱制造炸弹的“卡西诺”、擅长盗窃和狙击的“高尼夫”、小刀无论是擅长装傻的《戏子》的五个角色设定,这部剧都是很多玩家童年的经典回忆,为之后盟军游戏的火爆奠定了基础

剧中的人物形象和绰号给人留下了深刻的印象

《盟军敢死队》在国外也受到广泛好评,IMDB得分为7.8,取得了相当好的成绩。 同样没有证据,但我相信当时西班牙男孩也是这部电视剧的狂热粉丝。 他后来出生于《加里森敢死队》的制片人Gonzalo Suarez,昵称Gonzo,1963年出生于巴塞罗那

Gonzo (左)和Perez Dolset (右)

Gonzo从22岁开始致力于游戏开发,随着经验和名声的提高,1996年拥有几家娱乐公司的投资者Perez Dolset决定在马德里设立Pyro Studios。 当时33岁的Gonzo成为了合作伙伴,开启了正式制作高级游戏的梦想

天才设计师惊人的第一部作品1998年6月,《盟军敢死队》发售。 当时是PC游戏的黄金时代,尤其是以红警、星际、帝国三大为代表的RTS游戏成为家用电脑和网吧最热门的类型。 一屏覆盖全局,鼠标指挥千军万马战斗,无疑是当时玩家最大的乐趣

盟军精彩的画面

盟军敢死队的出现让人眼前一亮,游戏的画面和视角看起来和RTS差不多。 操作方法也沿袭了经典的鼠标点击移动规则,细致的二战风格的建筑和人物,似乎是容易得到的二战题材RTS

关卡正式开始后,玩家意识到这是一款与众不同的游戏。 你操作的人物只要被敌人发现,就会收集全地图上所有敌人的追击,有时会拉响警报赶到大量援军。 己方人物不再是兰博式的孤胆英雄,血量和武器弹药都少得可怜,默认武器手枪无法与敌人的步枪、冲锋枪、机枪正面对抗,只要队伍中有一人牺牲,下一个任务就几乎无法执行

绿之敌的视线成为这种游戏的标准,一旦被发现,马上会招致围攻

玩家只有在多次失败后,才能发现这个游戏的精髓。 那是潜入式的秘密行动。 点击某敌人能看到的绿色视野范围,利用距离和各种障碍物避开敌人的视线。 然后利用投石等方式吸引敌人,从背后用匕首无声地寻找杀敌的机会,杀死敌人后,将尸体运到敌人看不见的地方。 通过这个流程,敌人可以在不惊动别人的情况下“凭空消失”。 用这种方法一个个消灭敌人,最终完成任务是这个系列最核心的基本玩法。 后续的作品中加入了很多丰富的技能,但都是在此基础上派生出来的

游戏中有6个掌握了绝妙技巧的角色。 贝雷帽擅长战斗和藏尸体。 司机可以驾驶车辆和坦克工兵可以放置各种爆炸物; 狙击手可以从远处无声地杀死敌人,但子弹极少; 水手可以潜水、通过自来水、操作皮艇的间谍可以穿上敌军衣服暗杀,各检查站出场不同,需要协助完成任务

经典的队伍组合,各有绝技

这部作品包括暗杀、营救、爆破等20个关卡,细致的45度倾斜的视点影像令人印象深刻,如果在雪中行走留下足迹的话,会影响敌人的追踪路线等,细节的设计远远超过了同期的RTS游戏。 游戏难度很大,玩家为了找到正确的通关路线必须多次存档文件。 部分关卡利用超大场景和优秀策划设计,给了玩家自由选择通关方式的机会。 可以说是沙箱游戏的雏形。 21年前实现了这样先进的设计理念,开发者的构思水平很明显

雪地上留下脚印

游戏上市后受到广泛好评,6个月时间内卖出90万套,在当时的PC游戏市场上表现非常好,西班牙游戏首次登上世界级舞台。 本作品的发行方是当时有名的Eidos,在中国大陆由新天地代为汉化发行。 除了零售,很多品牌的桌面预装APP中也有,“盟军敢死队”的中文名字,为广大国内玩家所熟知

之后,1999年3月,Pyro Studios发售了这部可以独立游戏的资料片《盟军敢死队:深入敌后》。 基本的玩法和前作一样,增加了新角色的女性代理,其他角色的技能也稍微调整了一下。 游戏共8关,无论场景大小和难度都有明显提升,对玩家的策略和操作提出了更高的挑战,销量也达到35万套

虽然迎来了东山再起的高峰,但最后的绝唱——盟军敢死队成为了当时世界顶级的游戏。 发行方Eidos顺理成章地将Pyro Studios纳入旗下,虽然Gonzo逐渐失去了创作的自主权,但为了制作联合军敢死队的续集,竭尽全力,于2001年9月,于《盟军敢死队:使命召唤》正式发售

两代人的画面比一代人强化了很多

盟军敢死队2在画面上有了全新的体验。 在保持二战风格和俯视角度的前提下,对所有地形和建筑都采用了三维多边形的渲染。 另外,玩家可以旋转90度,总共拥有4个视角,使得场景的观察变得非常容易,游戏分辨率也上升到了1024X768,整体精细度有了明显的提升

本作的另一个明显变化是增加了室内场景。 一进入有角色的建筑物,就切换到室内的视点。 玩家需要在更狭小复杂的场景中战斗,也会增加床下和储物柜中等隐藏的地方

第二代增加了夜间检查站

9个关卡持续2个训练,除了留下热门的欧洲场景外,还增加了在东南亚与日军作战的内容,部分关卡还出现了《盟军敢死队2》、《桂河大桥》等经典的二战电影内容。 每个阶段都添加了多个隐藏的收集内容,全部收集后,还可以发放额外的奖金

经典电影桂河大桥改编关卡

第一代和资料片中的6个角色全部被保留,每个人都可以在增加技能的同时设计装备系统,在玩家打倒敌人后收集他们的装备。 此外,还增加了两个新角色,分别是移动迅速、飞檐走壁的小偷和躲避敌人目光的猎犬,丰富了玩家的战略选择,部分关卡还可以指挥NPC协助战斗,在保留一代经典玩法的基础上,实现两代人的自由发挥

一代人的话各角色的技能还不够,在大多数情况下,最主要的主角贝雷帽就能处理好一切。 单人游戏可能不是问题,但在多人合作模式下,除操作贝雷帽的玩家外,其他玩家始终处于空闲状态。 2代对此进行了调整,多人模式成为了玩家的新选择

日军航空母舰关口

盟军敢死队2在继承1代play的基础上,对画面、等级、角色等进行了全面改良,IGN获得了9.0的高分,发售仅一周就获得了50万套的销售额。 不过,两代上市后不久,Gonzo和10余名团队核心成员离开Pyro Studios,成立了新公司Arvirago Entertainment,此后几乎消声匿迹,从2009年开始再也没有新消息传出

失去灵魂的盟军敢死队,渐渐消失在玩家的记忆中。 尽管Gonzo走了,Pyro Studio还是继续开发。 2003年10月,于《拯救大兵瑞恩》发售,3代延续了2代的3D画面风格。 另外,关口的故事中,加入了很多电影风格的动画。 例如,第一关刚在雪广场开始的场景,复原经典07555的游戏有四个章节和25个关卡,包括斯大林格勒、柏林、诺曼底等经典元素

第三代只剩下前作的贝雷帽、狙击手、水手长、工兵、间谍、小偷6个角色,执行任务时的单打独斗场面越来越少,多以“英雄”身份带兵。 很多时候都不需要躲在战斗中,正面的攻击和恶霸战给这部作品带来了全新的体验

还原兵临城下电影经典狙击场景

本作的敌人AI有了明显的提升,不仅仅是被玩家牵着鼻子走,在普通士兵的基础上,还增加了亲卫队、伞兵、盖世太保等形态,高级敌人可以自行搜索周围环境,给玩家带来更大的威胁。 游戏在多人模式上有很大的变化,加上多人模式和旗舰模式,玩家可以选择8种职业,整体上感觉像是实时战略版的战地

盟军敢死队3全体的游戏方式和系列从以前开始有了很大的变化,感觉和RTS游戏很接近。 很明显和以前的制片人离开有很大关系。 游戏整体水平依然很好,但味道已经不一样了

室内检查站

如果三代人勉强成功的话,下一步就是完全破坏了这个系列。 2006年4月《盟军敢死队3:目标柏林》发售,打着盟军敢死队的旗号,但和之前的系列几乎没有关系。 游戏采用了FPS的基本玩法,共有贝雷帽、狙击手、间谍3个角色,但造型设定与之前系列的人物不同,共有15个关卡。

失去灵魂的FPS版盟军敢死队

可以说本作完全颠覆了盟军敢死队系列以前的经典玩法。 在当时使命召唤系列大热的环境下,只能说是合理的产品,但至此,盟军敢死队系列几乎迎来了终结。

国产正版允许盟军敢死队手游

2018年,国内开发者获得IP牌照,推出了名为《兵临城下》的手机游戏,恢复了一代和两代人的经典水平。 虽然玩家的评价很好,但是运营效果不好,现在已经不再更新接近停止的服务了

翻拍版人物塑造

最后回到开头提到的不成功作品,2020年1月发售的《盟军敢死队:打击力量》复刻版,不仅画面分辨率得到了提高,其他表现也非常糟糕,出现了很多各种各样的错误,也去了多人游戏。 另外,分割窗口这个基本功能也没有了,系列的老玩家等了十几年完全失望了

少数制造商的“Gonzo敢死队”游戏保留了Gonzo制作的火种——当时的Gonzo设计的盟军敢死队,开始了潜入式战略体验这一全新的游戏。 成功的表现自然引发模仿产品,至今盟军正统的延续遥遥无期,这些同类作品引起了玩家的关注

抗日战争题材敢死队

2001年,国产开发者无限幻境工作室发布《勇往直前 盟军敢死队》。 这是一款抗日战争题材的盟军游戏,拥有队长《强子》、炸弹专家《小赵》、懂日语的《古明》、冷兵器高手《大牛》、机智儿童《铁蛋》五个角色,是当时的国产精品游戏

西部版敢死队

与盟军敢死队相媲美的另一个经典系列是Desperados (奖金奇兵),前后两部作品发售。 其中2001年的一代是传统的盟军游戏,以19世纪中期的美国西部为背景,有6名能力各异的赏金猎人,25个关卡包含着各种风格的场景,不久三代将登场,继承传统游戏。

影子战术终于让玩家看到了盟军玩法的新曙光

最后,是影子战术。 2016年发售的该游戏是目前最新的盟军原创作品,以17世纪的日本幕府时代为背景,玩家可以操作5个角色,共有13个等级可以体验。 由德国队Mimimi Games制作,上文提到的奖金奇兵3也由该队负责

盟军类游戏去了哪里,正如前文所述,盟军类游戏最大的成功之处在于创造了“不对称竞技”环境。 玩家几乎不可能在关卡用火力压制对手,需要利用潜行和策略,以微弱的胜强击败众多敌人,是最核心的乐趣,能够配合不同风格的英雄团队和世界观,创造出紧张感的通关体验

潜入行动是这种类型游戏的核心

但是,这个游戏的极限也很大,既然以不被敌人发现为首要目的,就意味着很难实现PVP。 一旦双方实力均等,就没有必要不隐瞒了。 直接斗殴表明完全失去了特色,即使没有PVP也与火爆的电竞绝缘

因为不能PVP,所以和网络PVE合作通关怎么样? 早期的盟军敢死队参加了局域网络,但现代的新片战术和奖金奇兵3都只有单模。 理由和老师相似。 潜入行动的重要一点是团队成员的行动高度统一。 我知道玩过盟军类游戏的玩家,但是关卡需要经常读取档案并反复尝试。 如果是单人游戏还好,在网络上合作的话会被敌人发现一些小错误,在团队行动前放弃工作,容错率非常低。 对于多人同时行动的需求,在影子战术中设计了预先设定命令并同时执行的功能,网络已经不是必须的选择,玩家一个人操作就可以了,不需要让别人插手,每个人都是一个人全局的。

期待的奖金奇兵3

总的来说,盟军敢死队的玩法非常偏重单机,网络功能比较有鸡肋,加上高难度,在当今快节奏游戏盛行的时代,很难成为全民流行的热门。 十多年来从未出现佳作也充分证明了这一点,优缺点是一种非常鲜明的游戏类型

2020年初,盟军敢死队正统续集的消息传开,但由于二代翻拍版的不振,玩家对失去核心制片人的续集很难有信心。 目前,只有前述的Mimimi Games才能继承该系列。 此前的影子战术上线后,获得不少好评,这款游戏对于喜欢挑战的核心玩家来说,还是一次不可或缺的体验,未来值得期待

英雄与团队合作,是游戏中永不磨灭的主题

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02