DNF作为一款已经运营了10多年的游戏,其中产生了新的功能和内容。 但是,也有很多被人们逐渐忽视,设定被淘汰的情况。 但是,不可否认,依然给我们留下了深刻的记忆。 今天我要谈谈这些已经废除或没用的设定。
疲劳值的设定:决定每个角色每天的成长速度。 版本70作为限制升级速度的存在,版本90限制了每个角色在深渊中涂抹的数量。 在当前版本中,除了限制每日转移金额外没有其他意义。 90版也是各种白娼的PL药物攻略每天最大PL能达到1000吗? (章口来了)
COF值:当年的复印件难度很大,很多复印件需要别人带走。 COF值是那个时候让玩家非常烦恼的系统,如果超过等级差组队的话,COF值会增加,经验等收益会下降,COF似乎永远不会下降。
开罐系统:在粉装和传承是最昂贵的装备时期,开罐是致富之道,“开罐之王”应运而生。 随着传承变得毫无价值,自从神圣的东西出来后,就再也没有人打开罐子了。 最后只剩下在阿拉德大陆保护自己商业的土罐了
情节弱:目前只存在白色情节。 在70版中,为了避免,需要操作和装备的保证。 90版直接无视虚弱4PL深渊,官方推出抗虚弱药物。 95已经可以用4PL强制绘图,但cxk是……
破技设定:武神不能在骨戒和柔道中使用骨戒。 典型代表。 这是需要榨取输出时,盲人等被黑的原因之一(当然盲人有棉花糖)。
倒车设定:最初的职业代表应该是鹦鹉和女性柔道。 混乱的统治者曾经成为女性柔道70版本横行的原因之一。
即将纪念天国的白字双破和白字暴击
MP/HP恢复系统: boss的红狗玩家最想要的属性。 否则,就不敢砍双刀。
绝技系统:分三个阶段,需要100W金币。 那个时候数量很大。 三个阶段的绝杀技巧与全屏雷击爆炸相似,一般多用于竞速补刀。 在一次更新中,绝杀技永远与我们再见了。 等等,我的钱还给我了吗? TX还给我血汗钱
属抗系统:从出生到现在似乎很少受到关注,只有当初幽界套路的时期,暗抗亮点才过了一段时间
被废除的功能,以及从出生开始就不被玩家在意的功能是什么? 请用评论补充
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