您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

全面战争系列纵横谈之内政战略篇,全面战争系列发展史

来源:网络 浏览:77 2022-11-05 00:23:01

里德先生,你好。 备受瞩目的《全面战争战锤3》将与大家见面。 这部作品在两部优秀的前作的基础上进行了创新,引入了震旦这个让中国玩家兴奋的新派系。 但在发布过程中,锤子3测试版的发布门槛过低,破坏了主播的优势,在预购的老玩家中引起了不少不快。 但是作为历史爱好者和全战老粉,今天我想向没有接触到全战系列的朋友们介绍历史性的全面战争。 其实一句话就可以消除进洞时的大部分担心。 老作品经典,新作品好玩,根据自己喜欢的时代选择题材是首选。 但是,考虑到汉化问题、画质的容许度、熟练程度等因素,我就按部就班地逐一介绍吧。 (我个人的全站游戏库,特洛伊在epic上,锤子3没有预购)

开发者和发行者全面战争系列的开发者是thecreativeassembly(ca ),发行公司是我们熟知的SEGA。

系列特色全面战争系列的最大特色是战略层面的地图拼接制和战术层面的小地图即时战术相结合。 (战略地图可以是外交活动、税率调节、建筑建设、科技研发、内政处理、文职人员和军队招募和动员)战术地图可以是军队布局,如其疾风,如其徐如林、侵掠如火、不动如山(,光荣《三国志》系列,文明虽然兵力接近,但这里的低级兵种和辅助兵种很多,对方拥有包括四队亲卫队在内的大量高级兵种,所以实力差距很大) )经过微妙的血战,以3:1的伤亡比取得了胜利,建设性地消灭了敌人13个单位,从中掌握了战争的主动权

全面战争系列纵横谈之内政战略篇,全面战争系列发展史

幕府将军:全面战争简称幕府1,发行时间为2000年6月13日,是全面战争系列的开山鼻祖,初步奠定了全面战争系列的框架。 游戏的时代背景是15世纪的日本战国时代,胜利条件是可选择的四个:消灭敌对家族; 占领让自己的家人生存70年的日本40个国家; 统一日本。 另外,幕府1有蒙古入侵的dlc,背景与《对马岛之魂》相同。 画质在2000年还很先进,但时代不同了,现在到了2022年。 因为没有和2d角色地图(纸人吵架)汉化,所以个人不推荐这个,而是作为收藏购买。

中世纪:全面战争简称中世纪1,发行时间为2002年8月19日。 与前作相比,本作的战斗系统完全是3D,部队最大规模也超过1万,兵种也从幕府的十几种扩大到近百种,地形也更丰富,包括沙漠、森林、平原和山区。 本作的dlc为《维京入侵》,地点在英伦地区,本世纪初自助餐似乎成为了流行的游戏题材。 【阿雷修斯是ck2的阿雷修斯】未汉化,比中世纪2更容易玩,只推荐作为收藏古董购买。

罗马:全面战争简称罗1,发行时间为2004年9月22日。 继承了前两部的优点,物理引擎也得到改善。 通过修改文件可以与叛军派别和全世界为敌,也可以在建筑页面上看到在城市活动的小人。 我个人最喜欢的还是中情局的亲生儿子罗马派系,顺口说红罗的将军青罗的船,绿罗的票用不完。 dlc是蛮族入侵和亚历山大之战,其中亚历山大之战难度非常大,不推荐给初学者。 这总算是我第一次推荐买了游戏的全战,但依然没有官方汉化。 我的建议是打汉化补丁或者学好英语玩原版,或者购买ca炒菜上市的罗一重制版(这个有官方汉化。

中世纪2 :全面战争简称中世纪2,发行时间为2006年11月13日。 与前几部相比,主要的改进是图像引擎,首次引入人物图像组装系统,不再是克隆战争。 战场的图画和天气系统也更加完善。 四台dlc是英伦霸主( Britannia )、条顿悲歌)、天国王朝( Crusades )、美国风云( New World ),各自都有独特的乐趣。 另外,还有很多制作精良的mod,可玩性极高。 经典中的经典,至今仍是口碑最好的全面战争之一,我个人强烈推荐。 因为没有汉化,所以建议打补丁或者自学英语。 提示:初学者教程中征服者威廉的部队无法登船。 应该是臭虫。 消耗移动点数就可以了。 我以前为了寻找诺曼征服的资料打开教程遇到了这个bug。 这就是正版的受害者吗?

帝国:全面战争简称帝战,发行时间为2009年3月3日。 这是系列中首次以枪炮等热武器为主流武器的全面战争游戏,参加了手动海战。 游戏发生在殖民地扩张和海上霸权之争的18世纪,地图非常大,除了欧洲大陆和地中海地区外,还包括美国和印度。 dlc是扮演原住民的复仇之路。 枪决和海战是本作的特色,必须品尝。 陆战应注意步兵炮三方的运用、散兵与线列步兵的区别、开火消耗和刺刀突击的切换。 海军也要注意风向、航速等细节,合理选择射击还是接舷,选择合适的弹药类型。 前作虽然没有汉化的缺点,但值得得到。

拿破仑:全面战争简称拿战,发行时间为2010年2月23日,是关于《帝国:全面战争》的独立资料片,不需要原作分支,有人认为它是第六部分。 主要内容是拿破仑的意大利之战(萨丁与奥地利之战)、埃及之战(马穆鲁克与奥斯曼的陆军和英国海军之战)以及欧洲之战,另外还有反法同盟之战。 法国作为主角有实力,但英国海军、俄罗斯独角兽炮兵等也各有特色。 战略地图没有帝战那么大,没有印度和美国那么大,但精细度有点高。 瑙西卡永远的战争之神! ) Dlc讲述了在半岛战争中,法国、西班牙、英国在伊比利亚半岛的角逐的故事。 去年参加英语考试时,我注意到问题的题材是半岛战争。 我想起了战争中的密码战,不想把代码翻译成拿破仑法典,在考场上差点笑了。 (感谢全战系列为考研助一臂之力) (除了论坛上的朋友,本人也上了专业课后,和战群大佬讨论了这个主题。 再次感谢中情局丰富了我的历史知识) )和帝战一样,想要打好仗需要一定的队伍,掌握枪决知识。 这本书是大家的入门指南(狗头)。 (其实这本书很硬核,我在家里咬了很久。 今后也写主题谈谈战斗的诀窍吧。 ) )拿破仑的经典战役都通过了。 滑铁卢之战有一个隐藏的结局。 )将上图的战斗拼接起来,也不足以描述他波澜万丈的军事生活。 不仅如此,战斗是我的坑内之作,也是拿破仑的粉丝,出于一点私心,我强烈推荐这个。

全面战争:幕府将军2简称幕府2,发行时间为2011年3月15日。 与前作相比,可见的最大进步是画质的提高。 如果是对画质有很高要求的朋友,可以考虑从这部作品开始。 另外,里面还有血腥的包(番茄酱),但毕竟真正的全面战争血腥残酷。 在主体时间接近幕府1的战国时代,dlc是武士崛起和武家的框架,前者是武士阶层崛起的源头,发生在应仁之乱的四百年前,后者是倒幕运动时期,又称武士跌倒,是时间线上最晚的全面战争。 (幕府2的战斗步伐比较快,萌新可能很快就会叫嚣我军败北) (我个人认为幕府2里武士的殑的可玩性最高(我不是战国粉),特别是可以用第一人称手操作加特林和舰炮。 不足的地方是没有汉化。

全面战争:罗马2简称罗马2,发行时间为2013年9月3日。 该作品发生在罗马共和国中后期,虽然上市地点因画饼而名声扫地,但由于不断的更新和dlc的上市,成为了人气最高的全面战争作品之一。 这是本人最喜欢的作品,所以最详细地介绍。 原创之战如前所述,罗马是亲生儿子,拥有最强大的步兵,可以在辅助兵团军营招募各派系的精锐兵种。 除了罗马、迦太基、塞琉古、埃及等派系之外,还有其他几点。 《高卢战记》是罗马2的第一次战役扩展包,重点是凯撒征服高卢的故事。 因为难度很大,所以不推荐购买新人。 《汉尼拔征途》是罗马2的第二次战役扩展包,重点是第二次布匿战争中汉尼拔将军的故事。 如果是罗马角色的话并不难,但是如果是迦太基角色的话就很难了。 《奥古斯都帝王》是罗马2的第三个战役扩展包,背景主要设定在后三头同盟战争期间,目睹其中屋大维、安东尼和莱必达争夺罗马统治者的情景。 玩家可以在罗马或非罗马派系战斗,游戏首次被引入亚美尼亚阵营。 这个dlc的cg非常精致,值得一看。 此外,难度也取决于选择的派系。 我选择了主人公屋大维,所以即使难度非常大也能轻易取得军事胜利。 《斯巴达之怒》是罗马2的第四个战役扩展包,背景是伯罗奔尼撒战争,但兵种同质化程度太高太无聊了。 《帝国分裂》是罗马2的第五个战役扩展包,重点是罗马帝国公元270年开始的“三世纪危机”。 可玩性高,兵牌风格也发生了变化,推荐购买。 《共和国崛起》是罗马2的第六个战役扩展包,重点讲述了罗马共和国崛起过程中逐鹿意大利的故事。 难度很大,罗马也不再是亲生儿子了。 作为游戏方法,在战略系统中内政和外交系统比前作充实了很多(全面战争p社化的结果)。 在以往的全战中,为了限制玩家的扩大和破局后的乐趣,有引入中世纪系列的十字军事件和蒙古那样的后期强敌的方法,也有引入幕府系列那样的包围网系统的方法,但本作的重点是内部的限制。 随着罗马扩张和版图的壮大,腐败数值的上升,税收将大幅减少,维持庞大的常备军也将变得更加困难。 共和国不同家族之间的矛盾也随着罗马的扩张而加剧,随时可能到来的内战将使残局的罗马玩家面临新的挑战(特别是在内战中反对派磨砺了一些高级兵种)。 【刺激性的内战系统】在战术方面,罗马的海战、伏击、攻城、营系统非常完善,特别是海军陆战队的交流。 陆军在海上移动时会成为运输船,在正规海军面前显得很脆弱。 面对港口城市,海军攻城武器发挥奇效,运输船陆军也能意外登陆偷袭,给人一种两栖作战的代入感。 (渡河战,增加了战术操作性) )个人最推荐的以坑历史为题材的全战,知道了这些,掌握其他几部作品也不是很难。 虽然没有官方汉化,但创意工作室有哇哇汉化包和其他好玩的mod (如大汉西征和DEI )

全面战争:阿提拉简称阿提拉,发行时间为2015年2月17日,是《全面战争:罗马2》的独立资料片,类似于帝战与拿战的关系。 其背景是罗马帝国东西分裂,蛮族的入侵和匈牙利人的崛起。 dlc是最后的罗马人(东罗名将贝利萨留斯的远征军收复罗马失地)和查理曼纪元(与ck2最初的剧本相同)。 阿提拉是全战系列中被公认为最硬核心的作品。 特别是在演东西罗马。 在战略层面,内政需要考虑的因素很多(如建筑、卫生、人口、文化,任何系统都可以写常文攻略),外交环境也很恶劣(以东西罗马为例,周围都是蛮族,两兄弟尚未对应) 在战术层面上,ai也有了很大的改善。 以游牧派骑兵为例,比起前作的ai骑兵的无头重复,本作的骑兵更重视风筝战术,让你的部队疲惫之后再发动围攻。 (画风也变得更加暗淡,适合中世纪初期的“黑暗时代”的称呼(虽然依然没有汉化,但是创意工作室的1212mod玩心很高,被玩家称为“中世纪3”。

全面战争传说:大不列颠王座简称不列颠,发行时间为2018年5月3日。 主要讲述了英国七国时期阿尔弗雷德大帝等君主反抗维京人的故事。 这部作品在老粉丝中评价很差,不列颠什么都好,但没意思。 在陆战系统中兵种同质化较高,海战也比前作大幅后退。 (如果没有碰碰船,就只剩下接舷和火力输出)。 就我个人而言,大不列颠谣言造成的原因一方面是题材(这几年维京题材的游戏真的烂透了),一方面是作为传奇系列的一员( Sega系列,主要是武家之殇,不列颠和特洛伊),全但是,即使不列颠有万无一失,也有一件好事。 那就是有官方汉化。 另外,自助餐的服装、武器、盾牌等的考证也很好。 可以和《维京传奇》、《孤国春秋》等电影作品一起玩。

全面战争:三国简称三国,发行时间为2019年5月23日。 作为我在steam上购买的第二款游戏(第一款是绝地求生)和预购的第一款游戏,我真的又爱又恨这部作品。 初恋的感觉? )这里不详细介绍游戏主体的内容和dlc,主要是那个在哪里好玩,没意思在哪里,ca在哪里伤了我和其他玩家的心。 之所以说它很有趣,是因为它建立了令人满意的相当完善的内政外交体系。 在内政方面,人物间的关系和满意度被提到了更重要的位置,宫廷的功能也很丰富。 在外交层面,外交行为上的交易行为也由定性变为定量,玩家通过二分法接连进行最有利于自己的政策婚姻、宝物交换、粮食交换、领土出售、婚姻、诈骗等邪魔游戏,可以说是历代全战略p公司化的最佳成果。 (丰富的外交体系)如果我说那没意思,我会吐苦水。 首先是敷衍的态度。 全三国的历史战役缺乏原创性,“关羽行走麦城”与罗马2里皮换下的条顿堡森战役相近。 最初的地名也是“铁匠”、“渔港”、“畜牧场”等,好不容易打了一场史实之战,但播放时发现是“洛阳铁匠之战”、“北海渔港之战”,缺乏代入感。 幸运的是,听了玩家的意见后再次变成了那样(等待了大半年的关口),但是ca的腐烂并没有结束。 dlc的《八王之乱》确实让很多人对了解西晋历史产生了兴趣,但( BS UP稚嫩的魔法师为此开了一个很大的读书洞)很多玩家买不起钱)我等了大半年的dlc。 三国有这么多战斗和新派系。 你会给我做西晋吗? 请参阅。 之后,好不容易更新了几个不好的dlc,但官渡发售后,竟然中止了更新。 你就不能创作三国鼎立和姜维北伐的剧本吗? ( B站热评)说到这里,很多朋友可能会说,三国鼎立会导致派系数量少,实力悬殊,容易玩。 我不这么认为。 因为洛2的奥古斯都帝王和阿提拉最后的罗马人dlc是很好的前车之鉴。 刘备去世后,魏、蜀、吴、南蛮、辽东的公孙渊是五个玩世不恭的阵营,加入五胡游牧系统,还可以将魏分解到孟达、曹真、曹仁等多个战区,模拟魏的内部斗争。 姜维北伐也可以效仿最后的罗马人,绘制局部地图。 姜维部队是作为可以定居的远征军设置的,可以等到地图外蜀汉送来的火星兵增援,也有可能被听从中伤的刘禅的命令击晕。 总之我在268预约购买了这个游戏。 而且所有的dlc都是第一时间购买的。 最后没等三足鼎立和最后一次汉族姜维北伐来,我不得不说很遗憾。 (有意与我暗合)接下来是鸡肋乃至败笔系统,特别是部曲系统和五行系统。 这两种系统表面上宣扬的是中国传统兵制和五行文化,实际上一种是把部队强行与将军捆绑,另一种则不是魏晋南北朝那样的私兵。 另一种是将五行与人物属性、技能、装备能力、建筑等联系起来,极大地限制了游戏的可玩性。 (即使人物好,建筑系统也要在五行中穿凿附会。 你做过水淹的下邳城和火攻赤壁吗? 啊,这一切都在于历史的战斗吗? 那没关系) )最后是兵种同质化的问题。 每个派系都有自己的特色,但到了后期兵种同质化非常严重。 例如,清一色的干天卫军,就连18世纪末19世纪初的持久战也能体现出自己的兵种特征吧。 总之,考虑到三国这一系列的骚动操作,联系不久前的锤子3宣布事故,ca只能说点心做得很好。

难怪很多玩家会说:“这是一款好玩的三国游戏,但并不是一部优秀的全面战争作品。”

全面战争传奇:特洛伊简称特洛伊,于2020年8月13日在epic平台上市,独占一年,上市首日免费提供。 我在epic上收到了一个,但是没有在steam上买。 要不要把这个归类为历史方向,我也犹豫了很久。 一方面,特洛伊故事本身是希腊神话的一部分,游戏中英雄人物的属性和技能过于强大,远远超出了传统全战将军卫队的能力,逼近铁锤角色和三国武将(严格来说,全战三国分史实模式和演义模式,只有史实模式是纯历史方向) 【游戏牛头人扮人】由于题材的历史和魔幻的二重性,游戏性也体现出这种波粒二象性。 那么,为什么我不直接拿历史去玩作品,直接去玩锤子呢? 所以这件作品我也吃了很久的灰色,只推荐给喜欢希腊历史和神话的朋友。 ( ui也满的页面风格) )。

结语ca的全面战争系列,无论是上述的历史性作品,还是以锤子ip为原作的魔术性作品,总的来说都是优秀的作品。 在《全面战争战锤3》发售之际,我也希望ca能从去年三国的停摆和最近的发布事故中吸取教训,多接受玩家的反馈,带来更高质量的全面战争作品。 作者星游鉴赏社大理寺丞相狄仁杰

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02