其实包括3A游戏在内的很多游戏都不能完美。 以育碧的《刺客信条:奥德赛》为例。 比赛开始前10小时,我觉得很棒。 游戏中希腊高耸的雕像和地中海的动态模型非常令人震惊。 奥德赛的结局也很棒。 当卡桑德拉穿着现代西装,手持爱马仕拐杖出现时,她千年史诗般的感觉非常震撼。
但是,玩家从始至终,中途都会花费80小时左右的育碧公式化内容期。 很多玩家连卡珊德拉的最后一幕都演不了。 不仅仅是奥德赛。 育碧这几年,惊人的开始,甚至可以说是史诗般的结束。 但是育碧游戏失去了玩家的节奏,育碧特意延长了这个中期。 首先说《使命召唤4:现代战争》,我觉得小航母节奏很完美。 COD4以货船通关为节奏点开始,让玩家融入游戏。 货船有变异点。 导弹来之前,节奏很慢,但是导弹来了,玩家逃跑了,节奏很快。 然后分别由SAS队和海军陆战队叙述。 SAS队属于特种部队的精细化作战,节奏缓慢。 海军陆战队是大规模的攻击,节奏很快。
核爆炸是快节奏的高潮。 用心玩的话,你会发现这个等级是COD4战斗等级中最费时间的。 核爆炸后,如果使用快节奏的关卡,玩家会陷入审美疲劳。 此时,紧跟在COD4之后的是全场最慢的关闭,15年前被狙击手困住了。 在很多情况下,玩家必须一点一点地向前触摸。 剧本是因为他们有时需要一动不动地躺在地上。 然后,游戏慢慢加快游戏节奏直到游戏结束。 《使命召唤4:现代战争》可以让玩家觉得自己玩了完整的故事,其中没有一个额外的等级。 同时游戏可以让玩家感到自己还不满意。 《使命召唤6:现代战争2》的超高额预售数据是最好的证明。 很多人认为《使命召唤》系列的单一剧本很优秀。 有人说是场景设计,有人说是剧本解读,还有人说是好莱坞的聚焦平面语言。 那些确实是《使命召唤》系列的优势,但小型运营商认为最重要的其实是游戏的节奏。 当你去玩的时候,你可以感受到游戏美妙的叙事节奏,并进入其中。 因此,很多玩家都说《使命召唤》单曲剧本有代入感。
这时,有人会来问。 没有单人剧本的游戏节奏会影响游戏体验吗? 其实有。 以《绝地求生》和《APEX英雄》为例。 两种游戏都是吃鸡的游戏,但节奏不同,所以玩的体验完全不同。 2018年左右,《绝地求生》的速度没有今天快,很少出现。 那时,很多玩家会沉迷于在某个地方游荡一段时间的游戏中,无聊得甚至可以使用手机。 《绝地求生》被设定为甲方的丢失机制。 早期《绝地求生》的本质是玩家避免战斗,生存目标大于战斗目标。 早期的《绝地求生》就像一群猎人,等待着对方犯错成为猎物。
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