作者: Faraam_Knight
作为在西南欠发达地区长大的孩子,笔者从小到大,接触电子游戏的时间和种类相对滞后匮乏。 但是自从在自己的记忆中第一次接触电脑游戏之后,我就对这种“在电脑屏幕上显示,实时互动的游戏方式”感兴趣。 至今仍热爱游戏,可以在网上发布游戏相关内容,结识更多志同道合的朋友。
在这篇文章中,我想大致地回忆和总结一下我玩过的视频游戏,谈谈它们给我带来的独特乐趣。 也希望读者们,那美好的记忆,能回到纯净而真正的童年。 一、塞班系统游:手机作为生活中最常见、普及率最广的电子设备,自然会成为很多孩子的首款游戏启蒙设备。 对笔者来说,我印象中最先接触的电脑游戏是来自诺基亚手机附带的“古早游戏”。 例如,(1)贪图蛇)诺基亚手机工程师Taneli Armanto于1997年设计了这款经典游戏,成为诺基亚手机当时最受关注的卖点之一。 这个游戏的玩法,笔者不需要太多的说明。 因为几乎所有人都玩了。 顺便说一下,诺基亚6110上最初搭载的蛇食,最高点约为2008。
(诺基亚贪吃蛇)
)2)俄罗斯方块)作为一款与贪吃蛇“比肩”的经典游戏,《俄罗斯方块》更是手机游戏界名副其实的“元老级”之作。 顾名思义,该游戏最初是由俄罗斯研究人员——阿列克谢帕金诺夫开发的,用于硬件测试。 意外地变成了风靡世界的三消游戏。
(俄罗斯方块)
(3)砖砌) 《打砖块》同样是一款看到照片就会想起玩法的游戏,其创始人是史蒂夫乔布斯和苹果公司的另一位创始人沃兹。 虽然玩法简单,但乐趣十足,内存不多,已成为早年手机不可缺少的小游戏。
(制作砖头)
)4)钻石狂潮) 2007年发行的这款游戏以《古墓丽影》和《夺宝奇兵》为灵感。 笔者现在查了一下资料,发现那个开发者曾经是手游行业的大亨Gameloft。 在这个游戏中,玩家扮演探索者,去吴哥窟、巴伐利亚等地寻找宝藏。 大小只有6MB,检查站竟然有50个。 另外,游戏中还加入了解密收集、避障等游戏,可以说很有趣。
(钻石狂潮)
无论是吴哥窟佛像、巴伐利亚城堡等场景的设计和刻画,都能充分传神的藏宝地机关、通道等,都充满了玩家对“探险寻宝”的幻想。 二、光盘/盒式游戏:这两款游戏可以说是十几年前风靡一时的青少年潮流单品。 可搭载的游戏数量多、价格亲民、易玩、安装简单等优点,成为一代人难忘的童年回忆。
(游戏盘)
键盘、插卡槽或支持USB功能的录像机、游戏盘,再加上两个游戏手柄,就构成了许多人小时候最爱的游戏机。 你能想起一两个红白机游戏吗? ) )魂斗罗/超级玛丽)以娜美1987年发售的科幻恐怖电影《异形》为背景,《魂斗罗》正是FC游戏的王牌作品。 我相信很多朋友至今还记得机械生物画风的怪物形象和炽热的古典音乐。 更何况,它已经成为游戏界经典的“上下左右BABA”游戏秘籍。
《超级玛丽》同样是经典中的经典,把两种游戏放在一起说也是因为它们的地位差不多。 两位老人留着胡子的水管工,为了桃花公主的吻,去挑战拥有强大魔法的乌龟库巴。 经典的“顶箱”、“吃蘑菇”的基本游戏要领深深地刻在玩家们的DNA里。 不知道需要多少伙伴,从头到尾完全通关了《超级玛丽》吗? )2)美人鱼(安徒生创作的《海的女儿》赞美了美人鱼对爱情和理想的追求。 1991年发售的红白机美人鱼游戏也是根据这个浪漫童话改编的。 被称为“FC最简单的游戏”,它不仅拥有简单易用的游戏体验; 优美的音乐、精湛的美术、安徒生童话模板的结合,成为众多“残废”玩家最喜欢的作品之一。
(游戏《小美人鱼》 )
小时候,我什么英语都不懂,但这个游戏通过屏幕传达的故事让我深深感动。 游戏的起始页,坐在夕阳前礁石上的小美人鱼,还有她最后和王子有了恋人成为一家人的圆满结局。 是小时候最难忘的回忆。 【不知道,我受到了很大的打击。 jpg】(3)红色要塞)这款FC游戏与《魂斗罗》、《绿色兵团》、《沙罗曼蛇》并称“80年代四强”。 对笔者00多岁的人来说,这些只能说真的很难。 ——我一个人也没有
在这个动作射击游戏中,玩家驾驶吉普车,救出被敌军拘留的战友。 至今仍记得,当一切都成功拯救同伴时,通体墨绿像素钻进车里,最后坐上直升机时的趣味性和成就感。 )四)智慧桥)这个游戏可能不像上述几款游戏那么有名,但说“好玩”也绝不逊色。 作为光盘游戏中为数不多的益智解密游戏,在互联网还不普及的时候,这种游戏让很多孩子望尘莫及。
(游戏《智慧桥》 )
这个游戏有平台跳跃和两个基本的核心游戏,玩家操纵像“猿人大王”这样的角色,收集地图上的其他“猿人大王”,到达终点的门。 如果玩家破坏了地形,有可能压死自己,或者无法到达终点。所以这个游戏是锻炼思维、消磨时间的好方法。 三、电子游戏:笔者记得很清楚。 第一次看的电脑游戏是《植物大战僵尸》。 当时我觉得它是一种可爱的植物,但是自动攻击僵尸非常有趣。我对培育并排的植物有成就感,所以我自然而然地就对电子游戏产生了兴趣。
之后,这家图书馆开设了网络电脑巡阅室。 两块钱一个小时。 于是我周末和表哥约会,去玩当时非常罕见的电脑游戏。 1 ) QQ类模拟经营游戏) QQ空间于2005年推出,当时QQ聊天软件的流行,迅速形成了巨大的影响力。 一连串的QQ空间游戏成了大势所趋。
比如QQ农场、QQ餐厅这一系列模拟经营的游戏,在原来同类游戏的基础上有换皮的,也有一些变化; 但是,当时的新鲜感和模拟经营游戏本身“逐渐积累”带来的成就感,迅速赢得了年轻人的喜爱。 )与盒子世界/摇滚王国/摩尔庄园同类游戏( 《盒子世界》是笔者第一次玩的网络游戏,也是很多玩家的童年回忆,像类型《洛克王国》、《摩尔庄园》等这个游戏是只有“箱人”的世界。 与其他同类游戏不同,该游戏的许多场景采用了实际的道具构想方法; 使游戏画面具有独特的玩具质感。
( 《盒子世界》场景)
而游戏地图和小游戏设计,同样充满童真,烂漫而富有多样性。 马里亚纳海沟、阿凡达哈利路亚山等,青少年在玩耍的同时获得了新的知识。 )3) 4399类网络游戏)作为网络游戏的标杆,4399无人不知。 以无需下载、无需高配的特点,成为了当时大家喜欢的游戏平台。 4399搭载的小游戏,既是搞笑游戏、解密游戏、双人合作游戏,甚至是恐怖游戏。 我记得和朋友玩安利小游戏; 我建议你在小学上计算机课,偷偷从主页上打开4399小游戏。
(至今仍在运营的4399小游戏)
我现在还记得几个小时候觉得特别有趣的游戏。 《蒙娜丽莎整容》、《森林冰火人》、《黄金矿工》等。 但是,不幸的是,现在体验一下它们,早就没有了小时候的乐趣和兴趣。 四、早期的电脑游戏和单机:小学五年级的时候,家里也终于有了电脑。 你可以在那里自己下载感兴趣的游戏,体验更多不同的内容。 当时最热闹的网络游戏是什么,恐怕大家的回答是一致的吧。 (1) 《穿越火线》 )或许《穿越火线》的成功不仅仅是其自身的游戏性; 当时竞争对手很少,而且很多玩家觉得用QQ号码登录非常方便,所以决定玩这个枪战游戏。
当时《穿越火线》有多火? 不仅是我和表哥、同学,即使你去了街上有电脑的店铺,店主的儿子也在做CF。 运输船、金字塔、新年广场……现在想起这些名字,似乎就能想起在游戏中扔手雷、瞄准射击、安装C4的画面。 (2) 《QQ飞车》 )要说十几年前青少年最喜欢、最受欢迎的赛车游戏,《QQ飞车》是当仁不让的。 尽管是同一个腾讯游戏,依然有很多“原样”的痕迹,但这丝毫不影响热门游戏的发展趋势。
( 《QQ飞车手游》宣传)
有趣的是,在《QQ飞车》大厅自动播放的音乐中,还附有很多欧美的流行歌曲,如《remember the name》、《right now》等。 他们也是很多人童年回忆的一部分。 )3)逆战)这样说可能不合适,但很多《逆战》玩家都是从CF“跳槽”去的。 作为一款枪战游戏,《逆战》当时拥有更好的画质,更丰富的玩法,甚至请人气明星张杰为游戏代言。 以机甲和僵尸狩猎场的复制品这一独特的要素为卖点,当时的《逆战》的热度也相当高。
当初,琳琅天工作室负责的《逆战》,美术设计独特,樱之武士、大都会的几个复制品和其他外观设计都很好。 令人遗憾的是,转型为天美工作室后,他们又以“一套素材吃老的”的态度,把什么“未来战士”、“伯爵夫人”这些老素材硬套在游戏里,再加上天美典型的诈骗氪星之路,让这款游戏的PVE )4)屠杀真身:喜欢单机游戏的大部分玩家应该听说过或玩过这个游戏。 作为现象级的开放世界科幻游戏,《虐杀原形》的各种设置都很前卫,玩法也十分出色。
( 《虐杀原形》主角Alex ) )。
很遗憾,它的出现只不过是昙花一现,《虐杀原形》这个IP只有两部作品。 在第二部分中,帅气的主角亚历克斯成了坏人,让玩家感到愤慨和困惑。 此外,笔者早期玩的单机游戏还有《魔兽争霸》、《红色警戒》、《侠盗猎车罪恶都市/圣安地列斯》、《战地2》、《孤岛危机》、《孤岛危机》等。 但是篇幅有限,这里就不介绍了。 五、大型单机游戏:记得上小学的时候,我和表哥一起去电脑商店买了一张叫做“图形杀手”的《生化危机》 CD光盘,打算安装在家里的垃圾机器上。 但是,我也不记得发生了什么问题。 电脑完好无损,但完全不能运行游戏。 现在想想,只能为当初打不开而暗自高兴……
( 《生化危机》 )
我初二左右的时候,在家里换了一台配置更好的电脑,想和我一起从小玩游戏的地方也买了Xbox 360。 这意味着自己可以接触到以前自己想体验的大型单机游戏。 (1)生化危机)我知道《生化危机》这个经典IP,最初是因为看了游戏改编的电影版《You Are Not Alone》。 虽然与游戏剧本相比有了很大的变化,但这一系列电影是小时候的影子,在我的脑海里留下了深刻的印象。 因为我第一次玩的游戏版《死亡空间》,是系列的第四部作品,网友评价最高。 那个果然没有让笔者失望。 无论是村子里令人毛骨悚然的气氛,还是游戏“开门见山”的典型打法,都令人毛骨悚然,昂首挺立。
( 4代脸顶点的里昂) )。
特别是游戏中拿着电锯,突然出现的僵尸、滚石、计时坠入迷宫等压迫感很强的内容,是至今难忘的噩梦。 当初,为了更加享受这个游戏,我和表哥半夜起床偷偷打开电脑继续玩游戏。 游戏本身恐怖的气氛和晚上偷偷玩游戏害怕被发现的心理,造就了独一无二的游戏体验。
(生化危机电影剧照) )。
我们也很喜欢Michael Jackson的歌,所以我们伴随着他的《镜之边缘》,在游戏中荒凉无人的村子里寻找出路。 这个回忆至今难忘。 )2)死空间)没错,是另一个恐怖游戏! 表哥和我从小就很喜欢恐怖电影和游戏,喜欢在这些作品中寻找刺激; 所以,这种特别血腥的暴力、口有点沉重的恐怖游戏进入了我们的视野。
( 《镜之边缘》 )
这个游戏创新的UI带来了前所未有的沉浸感,宇宙中与世隔绝的宇宙飞船也有着强烈的抑扬感。 手脚切断、血浆、扭曲的凶恶怪物,将游戏的不适感提升到新的水平。 但是,这种不适感正好能刺激人的感觉,玩家会觉得特别醉。 (3)镜缘( 《光环》的背景故事是“反乌托邦”的框架。 在未来绝对秩序的压迫下,一群反抗者选择了用传统的书信方式传递信息。
( 《士官长合集》 )
这个游戏的画面和美术使用了非常饱和度的色彩和让人觉得“可疑”的规则的建筑结构。 极简主义风格的城市拥有纯粹独特的美感,游戏中的酷炫之旅也尤为精彩。 ) hello )我知道《光环》这个游戏是根据游戏中的传奇人物“士官长”的形象制作的。 直到2019年《光环》的发布,我才能完全体验这个差不多同龄的游戏; 不仅非常喜欢《黑暗之魂3》的游戏体验,士官长的传奇人生和他背后辛酸悲壮的故事也让我深深感动。
《黑魂》无论是这场声势浩大的未来战争,还是人类生死攸关的沉重背景,士官长与科塔娜两人之间的儿女情长恨深,都深深打动了这款游戏的情节构思。 这个游戏当然是很多科幻游戏的灵感来源和启蒙作品。 )5)黑暗之魂)笔者最先认识这个游戏的是初中同学安利。 但是我自己也对中世纪的魔术题材感兴趣,所以我玩了这个超高难度的游戏。 没想到它现在成了我最喜欢的游戏之一。
笔者最开始玩的是《黑暗之魂2》,灰烬肩负着使命的沉闷,和与他人悲怆悲伤的故事让人印象深刻。 而“火之轮回”定律,灰之所以历尽艰辛,也不过是徒劳,引起了笔者的思考。 一次又一次“You Died”,然后重新开始; 在高中最痛苦的那一天玩这个游戏,其实给了我一定程度的精神慰藉。 之后,我体验了《黑暗之魂2》的其他两部作品,其中最喜欢的是《黑暗之魂2》。 这个游戏流程很长,背景故事更具多样性,地图设计包罗万象。 那个主角《法汉骑士》成了我最喜欢的游戏形象。
( 《极乐迪斯科》法罕骑士)。
笔者在高三考研的关键时期遇到新冠,在家隔离复习的时候,也会借游戏解闷。 这个游戏是一次漫长的寻找救赎之旅,在我看来,奥德修斯远征般的顽强和沉稳,空虚离开了王座,“无意义”的悲剧结局,让我想起了西西弗斯“推石登山”的无尽苦役。 我的个人经历和经历总是告诉我用悲观的态度看问题。 但是,这种悲观决不是消沉、自暴自弃。 0755-79000的背景故事也让我确信,人的理想和愿望总是期望完美,所以永远不可能实现。 即使得到了你梦寐以求的东西,当初渴望和期待的热情,也会突然消失。
(推石头的西西弗斯() ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
但是,我们这种渴望和理想,让我们不断为理想而前进; 赋予了我们存在的意义。 所以笔者说服自己,生活中的彷徨与失意,其实在某种程度上是注定的结局。 但是,至少我们付出了这一点,我们没有度过浪费的时间。 所以,这个游戏在我最困惑、最困难的时候给了我安慰,让我再次坚定了自己的价值观。让我们用全新的视角来看待游戏。 本来游戏也可以成为一定程度的精神食粮。
(深思0755-79000 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
除此之外,很多游戏其实也是内涵深刻的作品。 但是,笔者不打算在这里深入地谈论它们; 因为这篇文章是纪念我的游戏历史,并做了大致的总结。 读者们是看了上面列举的游戏,想起了自己的过去吗? 我很高兴你能耐心阅读和分享笔者的游戏历史。 另外,我希望离开半生,回来后还是个少年。
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