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天龙八部怀旧服各门派技能,天龙八部怀旧版逍遥门派技能

来源:网络 浏览:28 2022-11-05 03:35:01

(天龙八部复古服)天龙八部复古服九大门派之逍遥技能评估。

天龙八部这款游戏2007年刚进入市场,我接触过。 从2008年春天开始正式拼音,到现在已经十三四年了。 我也一步一步目睹了自由的起落吧。 (好像没落了)! 这个江湖刚开始的时候,九大门派都是生动的局面,每个门派都觉得自己很需要,每个人都觉得这个江湖有自己的位置。 当时,除武当峨眉人数稍多外,门派总体不太偏。 逍遥崛起后,这片江湖开始倾斜,门派弟子数量开始严重失衡,近战门派逐渐衰落。 从那时到现在,开启了逍遥游十多年的局面,许多新区前百名玩家被逍遥一派严重占领半壁江山,这款游戏的吸引力大大削弱。 加上天山峨眉,天龙八部成为天龙三部。 当然不是玩家的错。 我想问一下企划现在是否死了。 如果还活着,我们就谈谈,看我不杀你的脑残,来看看你做的好工作。 在这里,我想说,逍遥其实从出生到现在都没有被强化过,相反,很多其他门派被强化了,就等于削弱了逍遥。 少说废话,进入技能评估的主题。

第一技能是提高心法增加命中。

天龙八部怀旧服各门派技能,天龙八部怀旧版逍遥门派技能

1、落英剑,85分。 除了机动性差的星宿外,远战门派都是双属性的,我想这是在策划变相补偿近战门派吧。 逍遥的攻击技能很少,与其他门派相比缺乏强大的攻击技能,很大程度上依赖于扩大的平打。

2、桃花阵,48分。 逍遥的大群[遮住脸],攻击力非常下降。 提前做任务抢怪盗就可以用了,但后期没什么用。 稍微大一点的逍遥不怎么用。 大逍遥几乎不把这个技能放在技能栏里,讨厌占位置。

3、曼联,85分。 九大门派中加入四个门派的是属性抵抗,五个门派可以分别加入五个基础属性。 加在逍遥身上的是炕,除了本门派以外,对单属性的明教不太友好。 现在的江湖已经和早期的江湖大不相同了,但现在大多数人都修得很多。 许多属性戒指护符的价格进一步上涨。 所以,这个技能等于值得对抗所有门派。

第二技能,提高心法增加闪烁。

1、弹神功,86分。 近战门派是除乞丐帮派外属性伤害附加较大的单属性,而远程门派则相反,星宿是远程单属性,但策划为给予星宿相同位置的属性攻击技能需要2秒的运时间,直接废除了星宿的幽冥神掌。 作为攻击技能本来就很少的逍遥派,弹指神功属性的附加没有峨眉那么多,但是我们瞬间就没有运气的时间了啊。 就像峨眉一样,斩情战术的状态下也还是有发功时间的。 在溪山旅行的状态下,用指弹图神功无异于用两次,绝对赚钱。

2、凌波微步,98分钟。 是造成天龙八部江湖失衡的罪魁祸首之一。 关于这个技能我不想多做解释,难以用笔墨来形容。 在超短的冷却时间里,很多游戏玩家都严重怀疑游戏设计师的爸爸是隔壁的小王。 现在,将冷却时间增加5秒8秒似乎也不够。 无论攻还是退都可以防守,复制打架超实用。

3、占地是牢,90分。 另外,他是锐减近战门派的罪魁祸首之一。 近战门派的加速技能基本上被这个技能废除了。 2008年春天,当时的逍遥还没有崛起(或刚刚抬起头) 常州网吧有333个逍遥玩家,444多个经常打宝石的明教。 明教几乎没碰她的毛笔就被杀了,至今记忆犹新。 大风歌的持续减速,凌波微步的超短冷却,近战门派刚使用加速技能就被画成废掉了。 而且,100%命中的有散功的,也有失明的,各种各样的队伍都排在眼前等着你去踩。 经过各种花式的狩猎后,在近战中终于要松劲攻击时,逍遥早就在远处狠狠的击垮了凌波微步弹。 也就是说,对于从远处攻击的人,这在完美的高山逍遥名人中也是非常犀利的控制技能。 退一万步说,逃脱也是一项绝妙的工作。 复制也是一个非常实用的绝招,特别是燕子坞可以大大提高低等装备队的生存能力。 还好不是被设计成100%命中。 否则江湖上永远没有安宁的日子。

4、云体风体,93分。 我认为这是与天龙逸待劳齐名的30分钟小组强化中最好的技能。 点球复印都很实用。 逍遥的会心攻击本来就很优秀,云体风身更是如虎添翼,目标扩大后受到的伤害是会心的4倍,谁能轻视?

第三支技能,提高心法增加生命值上限。

一、八阵图,84分。 是范围散功控制技能,也是攻击技能,虽然伤害不高,但一定会击中。 逍遥很可靠。

2、火眼金睛,十分。 应该被删除的技能。 我认为优秀的游戏,每个技能都应该有存在意义和价值,你有这个技能吗? 鸡肋技能会影响游戏的美感。 建议更改。

3、罚仙阵,84分。 另外,这是被近战狂抓住的伤害范围失明抑制技能,而且无视想要避免的事情,一定会击中。

第四本技能,提高心法增加内功防御。

1、百鸟朝凤,含于被动,不作评论。

2、高山流水,70分。 虽然可以随心所欲地燃烧八阵图,但是因此,比其他门派减少了一种攻击技能。

3、大风歌,89分。 能够使目标减速的状态是近战门派不振的原因之一。 设计之初,如果能降低减速的概率就应该好了。 但事已至此,今天谁敢降低减速的概率,80万禁军就可能被本应该是错误的80万自由弟子骂死。

4、潇湘夜雨,83分。 需要防御状态。 这是内功攻击,也是有一半概率失明的目标,但却是想要避免的人品控制技能。 常态使用防御状态的门派很少,这个自由也很幸运。

第五本技能,提高心法增加内功攻击。

1、广泛传播,被动包含,不发表评论。

2、谷川旅游,99分。 少一分是因为那个技能不是100%命中技能。 又是江湖变色的神级技能,不应该被这样设计的技能,严重体现了设计策划智商的技能,造成了天龙八部江湖逍遥一家的巨大bug技能。 如果当初被设计成人的持续时间是怪物的一半,也许会好一点(尽管如此,我仍然觉得用这个技能可以崛起,称雄江湖)。 逍遥第四本书的第二个位置是比别人少了一个入门攻击小技能,但在这里得到了补偿。 例如,星宿的两个入门技能青蛇毒掌和冰蚕毒掌都是24秒冷却,而逍遥这一技能冷却时间只有10秒。 在一个溪边旅行10秒钟,然后在另一个溪边旅行,10秒钟就会释放两次。 两次加起来综合扩增概率超过一半。 如果队伍里有两个逍遥的话,完全不需要考虑增幅的概率。 它扩大了包括婴儿在内的所有人的利益,是大多数副本中最受欢迎的技能。

3、洛神图,80分。 让陷阱灼烧有助于自由恢复愤怒,不能被灼烧躲藏。

4、江行初雪,65分。 状态技能,缩短惩罚天仙阵的释放时间。 因为状态的持续时间太短,很费工夫,所以建议适当延长状态的持续时间。

第六技能,提升心法增加线上化。

1、翻山倒海,70分。 缺乏善感。

2、波澜万丈,80分。 然后解除免疫散功。 本门派除了散功技能多外,还可以免除少林的甩花指和丐帮的雪泥鸿爪。 由于逍遥派玩家基数太大,免疫散功比其他门派武之地更大。

3、惊涛骇浪,94分。 大范围又是多用途的集体散功控制技能,还是无视想要逃避的100%命中,真是指日可待。

第七本技能,提高心法加会心攻击。

1、定海神针,50分。 就像我之前说的,逍遥自从游戏问世以来就没有加强过。 因为当初很多人对游戏的了解比较浅,加上当时只有三个洞,拥有三级宝石的人也很少,所以自由加分与今天的全身法不同,因为那个时候有放五花八门的灵气体力,所以自由加分并不高。 没有宫殿,大家练习水平很慢,手工拿出最好的东西的概率非常低,大家基本上都是西装,所以那个时候谷川旅行经常打不中。 即便是猜对了,因为很多人不太了解技能说明,平时是怎么扩大技能的,怎么进入技能的,又没有自由大群,所以在江湖上自由组队的不多见。 后来,我发现逍遥机动和全队受益的溪山旅行很棒。 于是,许多控制大师加入逍遥派,开发出逍遥的各种花式打法,使逍遥达到了极限。 当时,峨眉和少林除了拥有45级技能外,没有其他门派。 之后大家又增加了45级技能,逍遥也发展的泛滥一发不可收拾,于是企划直接给了逍遥垃圾技能。 这个技能也不是什么用处,有很多场面,还是非常妙的方案。 当时,江湖上除了逍遥,天山风波屈指可数,暴力天山上每秒都充满了空气。 现在回想起来,当初计划自由扔垃圾的技能,顺便削弱了天山。 为什么不轻松呢? 看人家新增的45个技能,大大缩短明教烽火连城、明教对阵逍遥的弱势; 乞丐击打狗头,强力控制是攻击技能,是瞬间移动技能,附有减速技能; 星宿的笑容含着半步癫痫,让你哭也没有好开口。 原本门派开出抗围药来压制你,又断断续续地开出堵洞技能让你恶心,让你的阵法大乱。

2、鲱鱼跳北冥,粗转10分。 我觉得是九大门派65级技能中最差的技能。 烂透了。 我以前玩的自由没有学习这个技能。 即使那笔钱花在几个猫眼上,那也是每次攻击都会有几个猫眼的伤害啊。 这个技能是为了什么而设计的? 冷却300秒,冷却30秒也不少见。

3、一步一步开花,35分。 如上所述,逍遥等于没有从设计中得到强化。 不能拿出我和功夫之王版本。 那个版本每个门派都有很多不合理的技能被改写。 例如天山的寒梅怒放就有概率直接掉对方一半的血。 那尼玛家和六队天山组一起还有其他门派在拔毛吗? 80级逍遥新追加的这个技能提高了逍遥的什么? 攻击、防御还是控制? 武当可以释放两轮群控技能七星收首,乞丐横行霸道大杀四方天下杀乾坤,星宿霸道强行统治的一天丧命,神佑也处于免疫不退的状态。 明教不是最狠的,只有更狠的愤怒被斩,是天龙口斜的中冲剑。 逍遥真的哭到厕所了[沙尘暴]。 种下的苦果让其策划自己偿还,如何偿还,大笔一挥,强化另一个门派。 有时候我觉得,如果当初这个江湖把逍遥派设计成后来的慕容派,这个江湖可能还不会这么支离破碎。 最多组队的时候喊一个天龙,每个队伍就可能变成峨眉一个天龙[泪奔]。 在目前的环境下,只要拷贝是可以放大的拷贝,(桑土公是一切的例子)峨眉五种自由自始至终都渴望扩大。 燕子坞刷星那样的复制品,你其他门派的全4明教乞丐不能随便三个人看,没有当初我们刚进入江湖那样生动的局面。 那时刷了复印件也没有人喊4属性5属性什么的。 最多也就峨眉不在的时候叫峨眉罢了。

综合:这是一个非常实用、犀利有力的门派,如果不是腐朽的街道,我想自由地玩。 如何平衡门派,让未来文案适合各职业特色,让游戏走得更远,是策划需要考虑的问题,我们没必要插嘴。

逍遥门派制药的产品如下。 加灵气、加体力、加身法、闪避、闪避、加命中、加毒攻击、加火攻击、开线(拙劣、失魂) )抗垃圾)。 整体上没有什么能得到的特色,缺乏善。 九大门派中和天龙派一样,是唯一不能制造抗药的门派。 我对逍遥派的理解到此为止。 如果有错误的地方,等待大家的指出。 非常感谢。 纯手工码字2小时以上。 2021年11月14日,13点39分。

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