您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

古墓丽影最后的谜团,古墓丽影暗影 谜题

来源:网络 浏览:11 2022-11-05 05:03:01

《古墓丽影》系列的魅力是什么? 不同的人可能有不同的答案。 但对广大玩家来说,结合《古墓丽影》神话传说的古墓拼图,是本系列能在众多游戏中脱颖而出的最重要原因。

俗话说“温故而知新”,继《古墓丽影 暗影》的东风之后,今天我们来谈谈迄今为止《古墓丽影》的经典古墓之谜。 他们是如何引用典故,将文化、神话、传说、历史和游戏完美融合的?

古墓丽影最后的谜团,古墓丽影暗影 谜题

方济各堂:各路神灵齐聚一堂《古墓丽影》,1996|《古墓丽影:周年纪念》,2007

罗马神、希腊神、北欧神都被吸引到这里来了。

希腊圣方济各堂是《古墓丽影》系列最“引经据典”的关卡。

《周年纪念》圣方济各堂

现实中的圣方济各堂

方济各堂有4个不同的房间,玩家可以获得通关所需的4把钥匙。 这四个房间的机关设计各有特色,名字也很符合主题,分别叫做尼普顿大厅、阿特拉斯大厅、达摩克利斯大厅和托尔大厅。

尼普顿是罗马人对海神的称呼,其主题被认为是水。 当跳进大池塘时,强大的水流推动辊子向前。 玩家必须马上找到开关切断水流,才能拿到钥匙回到大厅。

阿特拉斯是希腊神话中泰坦巨神的一族,因反对宙斯的败北而受到惩罚,用肩膀托起天空,防止了天地的冲突。 当时的制作团队非常想放阿特拉斯进去,但是来不及了。 最终这个房间里滚落了一个大球,劳拉需要马上躲开。 到《古墓丽影:周年纪念》里出现了阿特拉斯。

达摩克利斯以悬在头顶上的达摩克利斯之剑而闻名。 传说他是国王的宠臣,非常羡慕国王的权势,所以国王想和他交换一天的角色时,他欣然答应了。 但是在晚宴上,他被头上马鬃上的剑吓了一跳,终于意识到了权力背后的危机。 玩家进入达摩克利斯大厅的时候,头顶上有几把剑对着你,随时都要掉下来。 一旦玩家拿到钥匙,这些剑就会落在头上,让他们体验神话中达摩克利斯的战战兢兢。

托尔大厅是一间黑漆漆的房间,正前方的中央球体发电,杀伤力大,显示出雷神托尔的威力。 里面有巨大的锤子,锤子下面有地板。 劳拉站在地板上,锤子掉下来的时候躲开,和锤子一起掉下来的石头是通关的工具。

但作为希腊的关卡,尼普顿和托尔并不是希腊神话中的神。 因此,在后来的《周年纪念》中,这两个房间也再次冠名,希腊神话中的海神波塞冬取代了罗马的尼普顿,火神和锻冶之神赫淮托斯取代了北欧神话中的雷神托尔。

方济各堂之后的体育场也从第一代Colosseum改为The Coliseum。 因为前者特别是罗马圆形大剧院,不应该出现在希腊; 后者是一般的大体育场和大剧院,希腊作为奥林匹克运动的故乡当然会出现体育场。

除了纠正文化错误,《古墓丽影:周年纪念》还增强了场景和谜题。 第一代圣方济各堂的撞石设计被重新制作到射击透光雕像的适当位置,打开不同的栅栏,获得了继续前进所需的铁球。

这座雕像描绘的是希腊神话中的英雄帕修斯,他砍下了蛇发女妖美杜莎,死后升入太空,成为英仙座。 游戏中的雕像正是带着美杜莎头的帕修斯,也就是英仙座的形象,向玩家射击的位置也是英仙座星图中的星星位置。

因此,希腊圣方济各堂这一关口,就包含了帕修斯和美杜莎的神话故事,借用火神、海神、泰坦巨神的故事,正好玩了达摩克利斯的剑茎。 在同一个检查站集中了这么多神话传说要素,这令人惊讶。 那时还是1996年,完全可以想象这次神话之旅给玩家带来的冲击。

弥达斯:寄金辊《古墓丽影》,1996|《古墓丽影:周年纪念》,2007

点石成金是幸运的还是诅咒的?

通过圣方济各堂和竞技场后,玩家们将进入一个叫做米达斯宫的地方。 如果你还不知道这个名字意味着什么,在下一个流程中会给人留下难以磨灭的印象。

弥达斯宫是一座复杂的建筑物,玩家需要去几个房间拿到单杠。 然后我去了弥达斯宫殿的正殿,发现破碎的石像上写着弥达斯的名字。 旁边的地上有一只石像。

这个场景非常奇怪。 因为没有开关等,有助于下一步的进行,得到的单杠也不知道该怎么处理。

但是,如果玩家听过米达斯的故事,这个时候可能也会考虑该怎么办。

古希腊神话中的米达斯是国王,他照顾酒神狄俄尼索斯的养父,并得到酒神的谢意。 酒神答应给他想要的东西来报道他的恩惠,但弥达斯要求石成金的本领。

但是,在最初的喜悦之后,米达斯发现他接触到的一切都是金子,因为他接触了自己的女儿,她也变成了金像。 弥达斯意识到了这种能力的可怕。 在他的祈祷下,酒神终于同意恢复这种能力,弥达斯根据指示来到帕克托洛斯河洗涤他的这种异能,这条河也盛产黄金。

把女儿变成金子的米达斯

所以,试试这个传说吧。

如果玩家将铁棒放在米达斯手上,它们就会变成金条。 去下一个房间放进沟里也能过关。

但是,仅此一点,对于玩家时隔多年留下记忆新的东西来说,这一招可能还不够。

当时的制作人员对赚钱不满意,想多加点料。 但是,那时的功能非常有限,制作时间也不够。 他们为了弥达斯像,只能做一只脚和一只手。 但是,为了表现劳拉站在那一手之后的效果,设计了动画。

这也是劳拉100种死法中非常独特的一种。 劳拉在米达斯的力量支持下,变成了不能动的金劳拉,Game over。

初款胶辊

这个经典的设计在第一代复制版《古墓丽影周年纪念》中自然保留了下来。 而且这次,米达斯王也终于出现了。

纪念金劳拉

回顾第一代的制作,当时负责劳拉设计的制片人说,米达斯的手是特殊的,因为完全超现实的。 在设计整个游戏的时候,制作团队都想尽量保证真实性,但米达斯的手显然很神奇,没有科学道理。

在犹豫要不要放这样的谜题时,“金劳拉”的想法一下子发挥了效果。 因为在游戏中将劳拉变成黄金致死太酷了,制作团队决定打破“现实性”的原则,引入米达斯之手。 《古墓丽影》历史上最典型的场景之一诞生了。

切特棋:不要偷墓,象棋《古墓丽影:最后的启示》,1999

要在几千年前的埃及古墓中试试几千年前的“飞行”吗?

第一代《古墓丽影》之所以将游戏场景限制在古墓中,是因为当时的技术条件无法表现出宏伟的室外场景。 因此,即使是有限的几个室外检查站,也被浓雾笼罩,玩家也看不到远处。

第一代爆红后,两部随着技术的进步从古墓中走出来,随之而来的是玩家的不满和批评。 直到1999年系列的第四部《古墓丽影:最后的启示》,劳拉终于回到了古墓。 古墓来势汹汹,还联系了许多古埃及神话传说,留下了数不清的经典之谜。 其中,让人印象最深的场景之一是塞尼托。

在游戏设计中,塞缪尔卡特是古埃及祭司,参与了封印风暴的神赛特。 当玩家穿越著名的卡纳克神庙群来到他的坟墓时,地上有一个大的像国际象棋棋盘一样的房间,上面有棋子。 当我通过密室的考验拿到石板回到这里时,墙上的口罩突然活了过来,请劳拉下一步棋。

这时,打开刚才拿到的石板,就能看到上面的国际象棋规则。 那和下国际象棋的方法很相似。 你的棋子是红、蓝、绿的,劳拉把钉在墙上的四块活动石板翻过来得到前进的格子数,站在棋子颜色对应的地板上移动棋子。 谁先把所有的棋子移动到终点就能赢。

这是一个规则简化的赛尼特,在古埃及非常受欢迎的消遣活动,最早可以追溯到五千多年前。 “ceenet”的意思是“穿越”,整个设计中暗含着死者的冥府之旅。 这种手成为常见的陪葬品,无论是王谷还是王妃谷,都发现了针织手实物和相关壁画。

拉美西斯大帝的王后在下国际象棋

图坦卡蒙墓出土的塞尼特

塞尼特最有名的传说是月神和智慧神的比赛。 传说中月神孔苏曾经和智慧之神托下了这盘棋,赌上了他的光。 结果托托赢了。 从那以后,康索只有在满月的时候才能看到所有的光。 这正是古埃及关于月亮阴晴圆缺的传说。

游戏中象棋的输不影响通关,但如果输了就不能去秘密的地方。 只是,比赢还辛苦。 在充满幻想色彩的《古墓丽影:最后的启示》中,这样“不科学”的设计随处可见,而在埃及古墓中进行的这一棋,仍然是玩家最感兴趣的设计之一。

失落的图书馆:在知识的海洋中学习和作弊《古墓丽影:最后的启示》,1999

复习天文,然后做题。

与锯齿等相比,埃及的亚历山大港是一个更“现代”的地方。 尽管如此,劳拉访问的亚历山大灯塔和大图书馆的遗迹也已经有两千多年的历史了。

在古代世界七大奇迹之一的大图书馆,我们来天文馆。 房间的角落里放着地球仪,其他四个球体被困在门里后,要费很大力气才能开门一个个推出去。 这个时候又出了问题——我们要拿它们怎么办?

蓝色的明显是地球仪,地板上的是椭圆轨道。 在某个天文馆看到这些,你想到了什么吗?

这是太阳系天体的运行图。 这时,把太阳推到天文馆中心的印象非常直观,但想想你所在的遗迹有什么背景,得出的结论也完全不同。

日心说是公元前四世纪由古希腊天文学家阿里斯蒂德提出的,它一直是“歪理”。 真正占支配地位的是地心说。 地球不动,其他天体绕着地球转的观念更符合直观的感觉。 “地心说”经过亚里士多德之后得到巩固,由托勒密完善,此后统治了学术界一千多年。

亚历山大图书馆成立于古埃及托勒密时期,直到后世毁灭日心说才成为主流观点。 因此,需要将地球推到中间,并排列其他四个球体。

复习了日心说和地心说后,我们来下一个房间。 这个房间需要你再做一个历史问题。

房间里有七个蛇头像,每个都能喷火,它们在喷火和熄灭之间切换状态。 拧下雕像的开关,这条蛇头和与你相对的两条蛇头会一次改变状态,三条同时点亮或熄灭。

这样的解释有点复杂,让我们用下面的动态图直观地理解火焰谜题是如何工作的。 这里的蛇头增加到了13个,原理是一样的。

圆圈表示蛇头

要打开这里的机关,必须向所有蛇像喷火焰。

如果你在这里头被伤了,你就不用着急了。 我们所在的地方是据说藏书最丰富的亚历山大图书馆。 这里可能有手稿吗? 不用纠缠不休这个问题,到处走走,就能在一个房间里找到卷轴。 那里记载着谜题的解法。 请一个一个地牵着蛇头。 顺序没有限制。 该规律得到了证实,也适用于大于1的所有自然奇数。

我认为亚历山大图书馆作为“世界上最好的大学”,给玩家留下了深刻的印象。

克拉肯:死于物理的挪威海怪《古墓丽影:地下世界》,2008

学好数理化有助于你走天下!

与系列的前五代不同,自从系列开发权从原本的核心设计( Core Design )交给结晶动力( Crystal Dynamics )后,《古墓丽影》系列的设计就开始走上了“科学”之路。 希望一切都能用现实世界的认知来解释。

在《地下世界》中登场的这个挪威海怪,是结晶动力式谜题设计的典型代表。

这是一个潜伏在地中海的巨大怪物,名叫克拉肯。 皮厚,子弹没用,玩家需要想办法把它去掉。

克拉肯是北欧神话中的巨大怪物,游离于挪威和冰岛近海,不时袭击大小船只,知名度低于希腊神话中的斯库拉。 克拉肯的原型被认为来自巨型章鱼。 在现代德语中,名为克拉肯的Kraken是章鱼的复数形式。

人们想象中的克拉肯

游戏将挪威海怪转移到地中海也有剧情上的依据。 由于劳拉在地中海发现了北欧遗迹,活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯也从北欧“移居”到了地中海。

在核心设计的时代,这样的怪物可能会被设计为道具。 像《最后的启示》这样的埃及圣牛阿皮亚斯也不进刀枪。 玩家需要来一次斗牛表演,冲向门开关,为玩家开门。

但是,结晶动力倾向于用现实的物理规则来说明一切。 游戏中的这个克拉肯在“苗条”的时候进入这里,渐渐长大不能出去了,被彻底困住了。 劳拉的子弹对它不起作用,但头上有圆盘,上面有刺。 玩家必须通过清扫通道并切断连接圆盘的锁链,让尖刺能够从天而降,解决这个海怪。

这样的想法也贯穿于《古墓丽影》寻母三部曲( 《传奇》 《周年纪念》 《地下世界》 )的始终,《古墓丽影》系列在像过去那样的解题中不需要无视物理原则的模型中

《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓拼图设计始终是玩家关注的焦点之一。 核心设计充满欧式浪漫主义,结晶动力将游戏带入了写实之路,但也尝试加入神秘元素。 虽然现有的《古墓丽影》古墓元素不像当年那么好,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次展现出令人惊叹的古墓。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02