《魔兽世界》客户服务端更新了加密的9.2测试数据,并进行了进一步挖掘,该数据为基础架构,没有实际的游戏内容。 新版本的测试周期比较长,而且9.2.5版才是资料片的最终版本。 9.2版是整个魔兽世界机制的转折点,也是真正意义上的“迁移”版本。 像大灾害版本一样,开发团队对游戏开发的理念会改变,不用担心玩家的AFK。
9.2版向新方向发展,10.0发布新职业9.2版是《暗影过渡》的总结,整个资料片的核心内容以9.2结尾,9.2.5继续增加“时空漫游”的内容,回归旧资料片的“新玩法”是新职业将在下一部资料片上市。 新职业打开通往新大陆的大门,通过完成资料片的最初内容,玩家可以在没有复杂解锁条件限制的情况下创造新职业。
Ion在接受采访时表示,目前开发团队讨论的是5到10年后的内容,将反思当前版本的弊端,后续版本将更加尊重玩家投入的时间。 Ion明确今后的魔兽世界不应该只看硬核玩家,重建“鬼蟹”时代设计师和玩家交流的社区,更多听取不同阶段玩家的意见。 在硬核玩家和休闲玩家中,魔兽世界应该成为更为大众化的游戏,而不是只有硬核玩家的小游戏。 这就是魔兽世界今后的发展方向,更简单的入门和更友好的游戏玩法。
开发团队要纠正错误,不要害怕关于玩家AFK魔兽开发团队的信息。 目前开发团队正在着手改变旧的思路,开发团队从军团版本起步,通过担心玩家中途AFK而在游戏中引入过于严苛的培养机制,认识到更多的玩家加入了AFK 最明显的是各种“能量”的积累,从神器能量到BFA的艾泽拉斯心与特质装,再到暗影之地的心机制,都是设计师为活跃玩家而推出的版本特色。
开发团队提到的纠正错误的方法是,走出“担心玩家的AFK”泥潭,致力于如何尽快让回归的玩家重新融入游戏。 9.2版以后,不再出现以解除进度上限积累的机制,也不再有让玩家选择一个盟约的单一游戏。 玩家可以明确达成目标,安心练习AFK和小号,回归后也可以快速联系到新版本的内容,而不是使用追赶机制打磨简单麻烦的旧内容。
总之,影之地盟约机制的确是不错的创新,但改变盟约的限制和名望机制,极大地限制了玩家的玩法灵活性。 经过9.1.5的优化,玩家的活跃程度证明了有意的限制并不能让玩家真正活跃起来,只会让更多的玩家远离游戏。 对于9.2版以后的魔兽,通过现在的新闻,应该可以创造适合现在环境的玩家需求。
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