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那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

来源:网络 浏览:25 2022-11-22 19:11:01

只有当事人可能知道这个瑞典的游戏开发和公司运营到底隐藏着多少现实版的《收获日2》剧本。 瑞典当地时间12月3日消息,由于新作《超杀:行尸走肉》市场反响不佳,瑞典开发商Starbreeze AB陷入资金短缺,公司向法院提出破产重组申请。 如果运气不好的话,《收获日》这个有名的强盗游戏IP的后续计划也可能就此结束。

不理想的《超杀:行尸走肉》

那家做《收获日2》的瑞典开发商,被警方突击检查了

两天后,这家公司因涉嫌内幕交易被警方突击搜查,至少一人被捕,最终因玩抢劫游戏而知名的公司被“警方突击”。 说起Starbreeze AB,很多人可能不知道这家公司有什么,但提到《收获日2》、《黎明杀机》这款有“犯罪与恐怖题材”的游戏,我想你一定很熟悉——。 是的。 那是Steam上最“专业”和“魔术”

《收获日2》的日常:潜入被发现,然后只能正面应对

看看这个开发者开发的游戏,有一个明显的特征。 ——强调多人合作博弈。 脱离关系的非对称对抗游戏《黎明杀机》,曾经被称为“求生之路3”的《超杀:行尸走肉》,运营方面无论如何,玩家都很享受。 特别是在《收获日2》游戏运营的后期,新作无论如何也逃不出《收获日2》带来的“既视感”。 好演员不会因为扮演一个角色而影响自己在其他剧目中演出效果的好游戏公司,在面对不同调性的游戏时应该能够随机应变。 很明显,Starbreeze AB上没有。 这一切的开始,都从那良心上的《收获日2》开始。

OVERKILL Software独立时2011年,《收获日:掠夺》的制作者OVERKILL Software当时是独立的开发者,但发行者是目前大势所趋的《收获日:掠夺》的开发者。 这样奇怪的组合产生了《H1Z1》这样良心的作品——加上原声,两个dlc的游戏。

《收获日:掠夺》系列的传统是戴口罩意味着行动的开始

虽然是小工厂的第一人称射击游戏,但在题材上进行了大胆的革新。 玩家在这个游戏中掌握了最像样的装备和武器,进入一定的场景,按照计划执行抢劫任务。 与《收获日》中利用长前置任务进行准备不同,其风格更像是抢劫版的“虹六号”。 《GTA V》地图规模不大,可以覆盖事发地点和周围几个街区,但对玩家分工合作要求异常高,行动开始前不同分工的玩家需要准备不同风格的武器和装备。 细想起来,这一题材不仅始终站在正义势力的对立面,其实对多人合作的战术一点也不要求。 关口的逻辑性也不是《收获日:掠夺》那样的脚本式引导,而是完全看玩家心情的沙盘。 不是静静地潜入金库,而是重火力直接打开玄关,由任君选择。

收钱的时刻

潜入的玩家前期紧张刺激,因为一个错误只能从头再来,后期除了修理随时会破碎的电钻,还会变得有点无聊。另一方面,重型火力冲向目标的队伍,警察面对铺天盖地的火力,在枪林弹雨中战利品《GTA V》没有氪石元素,当Steam里有4个人的包时,玩家在打折季只需要花1份钱,就可以和3个朋友一起展开一场短暂但足够刺激的抢劫之旅。 这个小巧精致的游戏,一年内卖出了70万部。 2012年,OVERKILL Software被Starbreeze AB收购,成为后者的一部分。

在《dlc地狱》、《硬盘废绝者》、许多负面名字也掩盖不了的好游戏被Starbreeze AB收购后的第二年,OVERKILL Software正式推出了《收获日:掠夺》的续集—— 《收获日:掠夺》 在这款游戏停止更新dlc一年半后的今天,这款游戏对玩家来说,不仅当时有了更丰富的玩法、更多的内容、更细腻的剧情,当然,它还会报警更多的付费dlc、硬盘与只有2个dlc的前作相比,本作前后共计发售了近40个dlc。 这些dlc包括从重要角色的技能树到毫无影响的联动皮肤包。 在dlc的收藏还没有发售的时候,坑玩家最大的问题可能是,这堆dlc到底有什么用?

如果dlc太多怎么办? 全部买

《收获日2》游戏本质还没有任何变化,依然是隐藏在充满各种疯狂设定和节奏感的警察突击音乐中的精致游戏,卧底玩家们永远穿着最聪明的西装,不穿护甲也没有曝光值,兜风是所有警卫

四个人的西装出来吗?

新人一进坑就一定会经历的“珠宝店劫案”至今我还记得。 玩家在戴口罩前在房子周围绕两圈,压住可能存在的周边保安,黑后门摄像头,摸监控室翻第二个保安,随后另外两人拿走ECM (电子干扰,对讲机信号干扰) 需要推翻最后两名警卫,控制所有可能报警的人员,并恢复每个警卫的对讲机不被发现。 整个过程看起来一口气进行,但实际上很难,很难。 许多高难度的计划需要玩家之间的合作。 一不小心,就只能重新开始战局。 所以,真正的卧底玩家对队友非常挑剔。 “你们要是不能潜入就躲在后面看着就行了。 ”比起对背板要求技术的“潜入”流派,很多玩家更喜欢将人物技能树变成狂战士流的Build、变成重甲、戴着口罩冲进大厅。 伴随着“警察突击中”的动感音乐,这个潜入难度堪比《收获日2》的第一人称射击游戏的画风发生了翻天覆地的变化,变成了另一个版本的《盟军敢死队》,《警察突击中》在《求生之路》中

“重新加载警察”

当然,拥有重型火力的强盗面对的自然也是疯狂的警察,重甲警察已经基本部署完毕,装备了电击枪的泰瑟警察,还有擅长近战的幻影特工等着想要做点什么的玩家们。 游戏虽然好,但麻烦也不少。 除了过多dlc这一“原罪”问题外,《收获日2》曾经有一个发臭的缺点,就是再小的游戏更新也必须重新分析整个游戏文件,这款游戏获得了“硬盘破坏者”的称号。

人员流失抱着《收获日2》吃了几年的dlc饭后,2017年,Starbreeze旗下的另一家和OVERKILL Software走的很近的工作室Lion game Lion把4人合作抢劫游戏《收获日2》 这款游戏除了使用了二战题材外,玩法几乎和《RAID: World War II》一模一样,与已经在dlc上内容完备的《收获日2》相比,这款游戏销路并不理想,武器装备种类较少,拥有足够数量的玩家换皮的意思很明显,前作的灵气没有了。

Ulf Andersson

这与OVERKILL Software的核心成员的离开不无关系。 ——Ulf Andersson不仅是《收获日2》系列的游戏设计师,也是游戏中Wolf形象的角色和声优,但2015年5月离开OVERKILL Software,成功完成了这个IP 不仅在刚发售的XCOM游戏《收获日》中担任游戏设计,自己也开设了游戏工作室,继续制作游戏—— 《收获日2》。 这款4人合作游戏也在去年的TGA展会上制作了相当惊人的“广播电影”。

《Mutant Year Zero: Road to Eden》实机

与业务繁忙、项目不断的Ulf不同,吃老本的Starbreeze不得不拾起2014年已经发布的“弃尸走肉”IP授权游戏《GTFO》继续开发。 消失两年多的项目,自《GTFO》推出以来又带来了新的消息,其中的开发问题想必也非常庞杂。 但是,肩负着救命稻草使命的《超杀:行尸走肉》最终成为了压垮骆驼的最后一根稻草。 那种老掉牙的玩法依然老掉牙,没有亮点的内容让大部分玩家觉得把这款游戏扔得枯燥无味,太可惜了。 Starbreeze整体宣布破产,遭遇了来自瑞典警方的突击调查。 联想到这个过程中核心人员的出走,项目的雪隐又重新开始了。 只有当事人可能知道瑞典游戏开发者在运营中到底隐藏了多少现实版《RAID: World War II》剧本。 (完) )。

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