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孤胆枪手:因恐怖而闻名的游戏,孤胆枪手:因恐怖而闻名的游戏在线观看

来源:网络 浏览:11 2022-11-05 09:12:01

又深又吓人的BGM响彻你耳边,黑屏上一闪而过红色SIGMA这个词的时候,我想屏幕前的官员们一定能猜到这个游戏。 是的。 那是陪伴我们无聊时光的热门单机经典游戏之一《孤胆枪手》。

当我们进入登录界面的时候,那个再也不熟悉的屏幕很快就会在我们脑海里永远定格。 在登录画面的画面上,主人公紧紧地握紧了双手的枪。 火炬的眼睛似乎看到了来自前方的危险。 另外,画面左侧有两只张开红色大口的脚怪和两只张着尖指甲的怪从黑暗中出来,躲藏着身影。 另外,暴龙身后闪烁着恐怖怪异的红光,那是黑暗中未知怪物的眼睛,它表示在深深的黑暗中有更凶恶更危险的怪物在等待着玩家,今天我们来谈谈《孤胆枪手》。 一、游戏诞生《孤胆枪手》是SIGMA工作室于2006年在PC平台上发布的游戏。 刺头哥第一次接触这个游戏是在2007年春节期间,当时不小心在网页上看到了这个游戏的相关信息,找到资源下载后才开始体验这个游戏。 当时《孤胆枪手》让我感到恐惧,但很刺激,恐惧是因为满屏幕的怪物突然对主角一个人发起了军团式的围攻。 另外,黑暗的场景渲染了怪物的突然攻击和BGM的气氛,真的很可怕。刺激的是击退了满屏怪物的攻击后,角色没有战死的时候,那劫后余生的感觉瞬间让我热血沸腾。 所以从那以后,我对《孤胆枪手》系列特别着迷。 包括后来的《孤胆枪手2》、《孤胆枪手.重装上阵》、《孤胆枪手.回归》、《孤胆枪手.征兵》等所有系列都进行了体验。 二、关于游戏剧情《孤胆枪手》,我认为它与其他热门单机游戏相比,恐怕在剧情丰富度方面是最单一的游戏。 与其他游戏剧本不同,铺有很多反转伏线等故事。 《孤胆枪手》的剧本似乎很简单粗暴。 一句话,基地被异形怪物占领,拿着你手里的武器冲它们,你就会胜利。因为这个简单粗暴的设定,即使游戏做了可怕的元素设定,游戏风格也很无聊很压抑,但没那么可怕这就像有人通知了你前方有危险一样,反而让人觉得没那么可怕。 毕竟,人最害怕的是未知。 另外,游戏通过堂而皇之地将怪物运出来与玩家进行殊死搏斗,反而会引起玩家的热血。 反正要和怪物战斗的话,就放手吧。 SIGMA可能也是考虑到《孤胆枪手》的剧情过于单纯粗暴,让每个人都玩不出意外的游戏,所以在《孤胆枪手2》中充实了剧情,其他的风格要素保持不变,一经发售就成为经典之作在《孤胆枪手2》中,之前的剧情依然采用了传统的探索性情节,但是到了最后,比《孤胆枪手》有了更多的大胆创新,到了最后一关,玩家在拥有复制怪物信息的光盘时这里是开放式的,拒绝把磁盘交给将军,就会和将军撕破脸为敌厮杀,如果面对异形的玩家把磁盘交给将军,将军就会复制怪物大军失控,将军被异形杀死,异形彻底泛滥,人类社会完全毁灭之后的《孤胆》系列也基本上与《孤胆1》和《孤胆2》相同,唯一的区别是《孤胆枪手.征兵》的系列再次进行了革新。 这个系列真正诠释了敌人的敌人依然是敌人这句话的精髓。

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游戏的最后,将军(光头不是以前熟悉的缩脖将军,人总有头发)杀了所有知道他计划的人,还杀了在主角面前和主角一起战斗的女兵简。 来到这里,人与异形是敌人,但一见到主角就不约而同地发动攻击。 我来这里玩,有一种莫名的心痛,异形本来就是敌人,可以消灭。 但是,人类战士也成了敌人。 想到之前几个关口都有和他们一起战斗的经验,现在却拿着武器成为敌人,真的很不可思议,很伤心。 三.游戏怪物

这是孤胆1和2所有怪物的图鉴,从这些怪物身体的结构中可以看出,这些怪物有很多现实中存在的动物的身影。 有昆虫类、爬行类、哺乳类的样子。 它们有的只是基因突变,有的只是对基因突变进行了后天的改造,但从它们的样子可以看出,它们有人类改造的痕迹。 刺儿头哥也想在这里说一句,真正可怕的不是这些怪物,而是人心的贪婪。 这样改造的,显然是为了未来而投入战场的生化武器。 让我们回到正题吧。 如果这些怪物真的是生化武器,其攻击方法到底是什么呢? 为了便于理解,我们将《孤胆1》和《孤胆2》的怪物分开介绍。 孤胆1 :双脚奇怪,攻击方式:撕裂。 直立双足怪,攻击方式:撕裂。 蜘蛛怪,攻击方式:喷射毒液。 犀牛怪,攻击方式:触角攻击。 当然,孤胆1、直立两足行走的龙和犀牛怪还带有装甲火炮。 这些改造后的怪物用火炮攻击玩家,装甲破碎后恢复以前的攻击方式。 蝙蝠怪,攻击方式:喷毒。 另外,身体的大双脚很可疑,攻击的方式,也有可能被撕裂。 也有有装甲的大双脚怪,也是火炮攻击。 孤胆2怪物种类明显丰富于孤胆1,有喆四足蜘蛛、尾刺横切的壁虎、尖前爪撕裂刺的乌龟、喷射腐蚀性毒液的机械蜘蛛等。 反正怪物都有独特的攻击方法,但在玩家强大的火力面前毫无价值。 SIGMA的《孤胆》系列唯一失败的是没有过于强化的移动属性和攻击方法,这些特征只是游戏的装饰品,如果经过强化,玩家绝对不会根据这些特性装备更合适的武器

在《孤胆》系列中,角色分为男女两个角色。 男性的优点是防御能力强,生命力和腕力值高。 这在后期怪物窝火上升的场景中非常有优势,生命力高,耐打,臂力值高,会携带更多弹药,持续输出时间长,但缺点是机动性不高,被怪物包围只能死路一条。 女性玩家的优点是机动性高,战斗灵活,不易被怪物包围,但缺点是生命值和臂力值不高。 不能像男性角色那样猛冲,只能成为围攻。 另外腕力不高,手机弹药数量不多,弹尽粮绝的情况也很常见。 无论如何,这样的设置适合不同风格玩家的需求。 习惯像尖刺一样使用女性角色,机动性高,移动速度快,不易被怪物包饺子,弹药携带上限不高,所以寻找位置牌的视点,让怪物们先厮杀,最后渔翁得利《孤胆1》也有男女角色,但与《孤胆2》相比,弱化了性别差异,赋予了男女角色同样的原始技能,然后通过奇怪的升级来提高自己的才能分数,到了后期,男女角色的差异非常明显也就是说,最后到了打老板的环节,无论是男的还是女的打老板都是一样的,没有太大的区别。 五、游戏的藏身之处在于孤胆所有系列,藏身之处也是这款游戏的一大特色,所有孤胆系列都有藏身之处。 孤胆1系列中,隐藏的位置没有一定的规律,但有一定的提示,比如墙壁有裂纹,屏幕下方视点看不到正面的角落等。 另一方面,孤胆2系列中,隐藏地点的位置没有一定的提示,而是有一定的规律。 例如,场景主线任务路线旁边的小路,场景中出现的绿头发两侧等,一般搜索起来绝对有藏身之处。 存钱快不快取决于你多找地方藏还是少找地方。 找到的越多,钱就越多。 刺儿头哥孤胆1和孤胆2和孤胆枪手。 回归系列所有隐藏的地方都已经找到了。 刺儿头哥的下一个任务是找到孤胆他系列所有隐藏地点的位置。 另外,根据友情提示,越是找地方藏,就越能存钱,也就越不需要惹麻烦。 因此,刺儿头哥的单人犯人视频中之所以有作弊系列,是因为经常会找刺儿头哥的藏身之处。 六、孤胆枪手武器孤胆1系列武器种类比较简单,只有9种,分别是手枪、霰弹枪、榴弹枪、火箭筒、火箭炮、冰冻枪、激光枪、火焰喷射器、离子炮。 其中,孤胆1系列中,所有武器在理论上是不花钱的,会出现隐藏地点和特定关口的场景。 但是,考虑到实际情况和后期的金钱积累充分,可以适当考虑购买一些武器。 因此,在孤胆1系列中,刺儿头哥是前七种枪是不花钱的。 火焰喷射器和离子炮也不花钱,但考虑到怪物的实际情况和关卡的难易度系数,必须花钱购买。 这样做,通关手枪的特点:有无弹药限制、伤害低的缺点。 霰弹枪的特点:可以一枪杀死任何颜色的双脚怪、直立龙怪和绿色蜘蛛怪。 缺点是瞄准准确的怪物一枪毙命,在边缘伤害的怪物需要追加枪。 榴弹枪特点:伤害值高,一枪能杀死任何颜色的双足怪、直立龙怪、蜘蛛怪。 缺点是有发射设定,枪法有点缘分。 加特林特点:伤害值高,能直接耐受游戏中后期,射速快,伤害高,是所有普通怪物的噩梦,存在弹药消耗过快的缺点。 火箭炮的特征:范围系、伤害值高,任何普通的怪物都会变得松散。 缺点是弹药的携带上限太少。 虽然记不清男役有多少发了,但好像最多只有180发,女役只有108发。

冰冻枪的特点:伤害低,即使是普通木箱也不会破裂。 如果潮水般的怪物是普通怪物,其优点是可以瞬间冻结一定范围的怪物,延缓怪物的攻势。 缺点是如果怪物是装甲怪物,就会变成悲剧。 激光枪特点:伤害高,一枪就能破直立龙怪装甲,能引起一秒钟的僵硬,缺点是弹药少,换弹慢。 火焰喷射器特征:伤害非常高,可以瞬间杀死所有怪物,但缺点是射程太短,而且红色装甲的犀牛怪是这枪的噩梦。 为什么? 靠近一点就知道了。 离子炮的特点:伤害最高,有一定范围的攻击,也可以远程攻击。 而且弹药携带量大,是打后老大的不二武器。 另一方面,孤胆2系列中,虽然武器系列各不相同,但蛇头通常使用在前一阶段的舞台上从场景中捡到的武器。 毕竟难度系数并不高,但是如果钱超过30000,蛇头就会购买激光狙击步枪,然后再购买范围系统的绿色激光炮,在游戏的最后再购买范围系统非常大、伤害值非常高的等离子炮。 离子炮的威力是除了老大以外,所有怪物都要炮击致死,即使怪物像潮水一样开始攻击,也能自由应对。 七.关于舞弊代码。 与其他游戏不同,孤单的犯人是一种以作弊为理的游戏。 但对刺儿头哥来说,刺儿头哥总是轻视弊端。 因为,作弊后,游戏中那种探险刺激的感觉瞬间消失了。 就像你在孤立的胆1里用离子炮射了第一关的双脚怪一样,原来是可以用手枪杀死的怪物,使用了离子炮。 怪物本来想顺势给你一点紧张刺激,结果一瞬间就杀了,那种气氛也一瞬间消失了。 之后,刺儿头哥发现用弊端代码突破。 速度非常有效率和快。 但是,经常发生这种情况。 突突太快了,关不上。 虽然还剩最后一个怪物,红剪也提示了怪物的位置,但过去后发现了什么都没有的bug。 这似乎也是对SIGMA非法代码使用者的惩罚。 不正当行为代码不是随便让你使用的,而是在你觉得不开心的时候使用的。

八、关于孤胆的未来孤胆枪手之所以能成为经久不衰的经典佳作,刺儿头哥认为SIGMA对经典元素的保留是其成为经典佳作的主要原因之一。 因为后来的孤胆系列无论发行什么类型的系列作品,都能看到对经典元素的最大保留。 因此,在SIGMA发行的《孤胆1》姐妹篇的作品《孤胆枪手》中,记载有《僵尸枪手》完全传承《僵尸枪手1》、《孤胆枪手1》完全传承《僵尸枪手2》等如今,随着手游的兴起,SIGMA也没有放弃这个巨大的市场。 目前,在一些up网站上,刺儿头哥看过《孤胆枪手2》和《孤胆枪手1》的巡演视频。 将来,SIGMA可能会制作更多关于《僵尸枪手1》系列的后续作品。 至于是什么类型,我想孤胆迷们也能推测出八九不离十。 毕竟SIGMA是如此简单粗暴的风格,怪物(僵尸)占领了一片区域,拿着手中的枪冲了它们吧。 这可能就是游戏的初衷。 越是简单、简约的内涵,游戏就越有趣。 例如,《孤胆》和《我的世界》也是如此。 所以,我们越长大,最近玩的花哨的特效游戏,我们就越没印象。 倒是小时候玩过的藏猫、扔沙子、踢羽毛等最朴素的游戏,但记忆犹新。 游戏是让我们幸福的源泉,所以越简单纯洁,我们就越觉得它甜蜜。 相反添加剂过多,颜色很漂亮,但口感扭曲是硬道理。

那么,做起来并不容易。 我是个尖嘴哥。 我是致力于挖掘好游戏的p主。 屏幕前看热闹的老爷们有什么喜欢的经典游戏。 你可以在尖刺哥哥的评论区留言。 尖嘴哥记得把呼声最高的游戏作为下期文章的题材,关注收藏,爱你们。 怎么样!

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02