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无主之地2下面第二个是什么装备,无主之地2进三周目前需要的装备

来源:网络 浏览:12 2022-11-05 11:08:01

至于无主之地,上次的记忆已经是几年前和大学室友每天除了上课吃饭外刷了将近一个月的《无主之地2》,最终op8的巨大魔虫轰然倒下,地上躺满了装备是我选的。 但是,在那一刻,我似乎明白了一个道理。 当某个装备在驱动玩家的刷式游戏中,通关后的成就感和喜悦比得到新装备更强烈时,该游戏也该首映了。 从那以后,我退出了游戏再也没有打开过。

《无主之地3》终于到了。 预告之夜,关于潘多拉废土的回忆,当潘多拉成为神后,迫不及待想找怪物试试手的兴奋,思绪让我和那四个人一起奋战老大,和谐地分装备的时候。

我再次打开的《无主之地2》,在待机画面上,已经排满班的魔女还非常傲慢地站在悬崖边,对我久违地进入游戏非常冷淡。 只是,“吵死了的眼睛又去了猴兽王。 赶紧出发,给你擦屁股。”

无主之地2下面第二个是什么装备,无主之地2进三周目前需要的装备

《无主之地2》已经是7年前发售的游戏了,但是当时的画面现在看也不是高清的,光线照射还不能接受。 对我来说,无主之地2已经没有什么理由再玩了,在重新开始游戏殴打老大的瞬间,我竟然产生了可以连续玩1000个小时爆肝的兴奋感。

以一代中化繁为简,学习多家所长,增加了Gearbox专属特色的装备系统,即使以现在玩家的批评眼光来看,无主之地2也给人留下了非常深刻的印象。 在保证玩家获得新装备的成就感的同时,加密装备的红字元素也充满了新鲜感。 因此,说到装备驱动的刷式游戏,无主之地2可能仍然是玩家推荐的第一个选择。

融合4个武器位、1个手雷位、放大技能职业模块和圣物、防具全部功能的护盾。 一般的游戏中全身有近20个防具位置,想把内衣作为防具计算。 这样,无主地2的装备构成被简化到任何初学者都可以迅速得到的程度。 更何况,在游戏初期怪物并不抢手,玩家技能也不强的情况下,职业模块和圣物的功能并不重要,手雷的利用率也不高,只有武器和屏蔽两者兼顾,对于初学者来说,入门难度和射击游戏几乎没有差别

而到了游戏后期,玩家的游戏体验逐渐从fps转向rpg,单纯的爆射快感被打磨装备时的肝脏疼痛、构想好build时的成就感和爆射快感并存所取代。 这时,不仅可以装备的部位少了一点,而且可以看出无主地的装备不是我们最熟悉的味道。

白、绿、蓝、紫、橙、粉、蓝、装备系统经过几十年的发展,玩家已经习惯了这个颜色等级制度,作为90后玩家,看颜色分辨装备的稀有程度已经成为铭刻在我们DNA深处的本能

不过,相对于一般游戏中稀有装备后期即将爆发的情况,无主地2从第一个boss手里得到了橙色装备,为了区分橙色以上的装备和普通的装备,“亏损”成为了无主地装备系统的核心。 无主地装备的楼宇要素也体现在这里。

在无主之地2,怪物属性的增加是指数函数的。 也就是说,后期每升一级,他们的属性就会爆发性上升,装备单纯的上升数值似乎无法抑制。 所以,有独特的效果代表着“质的变化”的赤字才是重要的。

红字是橙色以上装备通用的特殊词缀,可以直接表达效果,也可以是经典电影台词之一,或者是设计师不良嗜好的表现。 每一个赤字词缀看起来都是一个意义不明的词,但试着验证一下效果后,往往会感受到赤字带来的让人笑不出来的“笑”的果实。

例如,我曾揭发过“撒小谎”的手枪。 损失增加了3000%。 结果,奇怪的伤害竟然变成了负面。 那时,我意识到这把枪赤字的描写是“我骗你吗”。 后来我意识到,只有武器本身的面板足够低,伤害才会更高。

还有把钱捐给酒吧的老板娘MoSi就能得到的名为“好触感”的冲锋枪。 用红字解释“. but when I'm bad,I'm better.(我不好的时候,我更棒)”,与另一种“不好的触感”组合的是“When I'm good,I'm better . 结合莫西老板娘妩媚的人物形象,让人怀疑这把枪对她来说是不是奇怪的道具。

当然,这种恶搞式的赤字词缀只是所有赤字的一部分。 大多数赤字词缀给武器带来的质的变化是装备build的关键。 就像一把名为“达达终结者”的手枪一样,红字后缀是“Dodge this”,来自黑客帝国女主角崔蒂尼与可以躲避子弹的特工对战时的台词。 实际效果是这把手枪带的不是子弹,而是子弹。想象一下这种自动制导火箭弹加上职业技能和模块的各种酷炫效果,猜猜敌人各种颜色的数字横飞的效果。

另外,预购奖励的手雷“双踢脚”的赤字后缀为“warning:notintendedforindooruse ( )注意:请不要在室内使用)”,是来源于大部分鞭炮的警示语,但在室外使用时和真正的烟花一样

各种经典艺术作品中的致敬、潘多拉星球独有的黑色幽默、无主地装备系统中红字词缀的来源和实际效果,始终是玩家最乐意挖掘的部分,为了在三周后打得轻松一点,红字装备是必不可少的。

7年前无主之地2的装备系统成熟了,无主之地3会直接继承吗? 还是推出更创新的内容? 目前官方消息称,3里的装备依然被不同厂商所区分,但两个厂商的差异体现在数值上的差异,而在无主地3,不同厂商的装备带来了从操作模式到枪械特性的完全不同的体验。

Hyperion武器可以让玩家躲在枪内置盾牌后面请求掩护,同时你可以瞄准对方; Cov武器有无限弹药,可以无中断地发射无数小炮弹,但是长时间攻击会导致武器过热,导致连续攻击中断的Torgue武器可以在普通的“投射模式”和“粘性模式”之间切换,而后者。

在无主之地2,后期“我们手里的不是枪,而是拐杖”,各种帅气的特殊效果四起。 但是,在无主之地3,现在即使是普通的武器,也附有很多前作的赤字武器特有的特殊效果。 很难想象如果给这个加上强力的赤字词缀,会变成怎样的“神的吵架”。 虽然游戏还没有发售,但是我觉得可以成为新的怪物和老板

当然,我个人现在最期待的,还是无主之地3出现了装备的自由改造系统吧。 对于玩家来说,最让我们高兴的是,看到代表无主土地核心特色的装备系统在发布的信息中已经稳定下来,我们对这片废土付诸多年的希望,这个期待应该是有价值的。

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