作者: NGA-梦孤寻
一.天赋
我不搬。 那是仁者见仁智者见智,也就是说提出了一两点之争。
二.装备(仅含二级bwl等级)与附魔篇
2.1、双重持有武器
现在版本的剑:红双刀(主副)、残忍利刃)、放血者韦斯卡格)、多彩之剑)、马拉达斯、黑龙军团符文之剑)副)。
当前版本的匕首:剥夺者(主)、血腥的撕破者)、毁灭之刃)、龙牙之刃)、融化火的犬牙)、混乱的匕首)。
其他低级武器无需考虑,上述武器的主副手位置已注明,副手选择服从、属性速度DPS、规则。
2.2其他装备
设置部分
T0 6/8功效、能量恢复、初学者小偷推荐; T1 5/8效应,推荐110能量(使用部分BOSS,如BWL1347 ); T2 3/8效果,推荐毒药概率5%。 优先获得T1肩、T1手套、T2胸、T2护腕。
三个大副本散开的部分
魔暴龙套装,强袭肩,日蚀手腕,苍白的护甲,沼泽鳄鱼皮带,胡利奥指环,黑暗的精灵戒指,伊莱萨拉斯皇家徽章,正义之手,卫兵队长鲁宾,萨特强弓/黑鸦,黑爵士的斗篷一定会放进去。
小组副本的分发部分
古代的融火皮手套、暗影烈焰长靴、速射强弓、新冠龙格装饰/prist的阴谋装饰、Alegring /龙马之戒、火喉斗篷、龙格装饰都是必进之路。
非武器位置优先命中规则。
2.3附魔
武器的一部分、战斗剑主手十字军、副手十字军(十字军的触发概率与战斗时间有关,与武器攻击次数无关,触发概率为慢武器高速武器)。 战势主手5伤,副手15敏。
其他部分为头足100命/8敏、斗篷3敏、胸4全属性/100命、护腕9耐/7力、手套7敏、靴子7耐/7敏/移动速度。 这一部分很有见仁见智,推荐优先生的生命耐力,让大家躺着只有你的感觉很好。 除非你满怀信心永远站着。
三.药剂和Buff篇
3.1关于药剂
DPS类:猫鼬药材/弹药粉、巨人药材/魂能之力/土狼兴奋剂、魂能之击/冬泉火酒、菊花茶、自由行动药材。
防御类:强韧药物、肺叶鸡尾酒、特效治疗药物、牛鞭根块茎、火焰保护药物、强力火焰保护药物、强力阴影保护药物、强力奥术保护药物、滋养强身药物。
装备不行,技术不行,嗑药的时候不行,这很勉强。 Farm后每周活动两次。 每次3小时,如果想享受DPS与众不同的感觉,全程吃药吧。 茶和迷你橘子( MC )请不要停下来。 大红萝卜不饶人。 50银行值得换药和Buff。
在此重申下一个60年代吸毒的重要性!
首先,8件血牙的总dps属性(不统计耐力、耐受性等非直接dps属性,不统计设定属性比较麻烦),共计敏捷203、力量86、暴击4、命中3。 如果用1暴击=1击=20多来估算的话,换算成强度的话就是569。
然后,换算成牦牛(猫鼬巨人魂能之力魂能之击沙漠肉丸子power rile敏捷卷轴)敏捷42、power 132、暴击2、强度284。 结论是:磕药注射,等待多穿4枚血牙。
1、猫鼬药材25敏2暴;
2巨人药剂25力、蛮力药剂18力;
3、冬泉谷(灵魂力量30力量冬泉火酒35AP or灵魂力量40AP;
4、沙漠肉丸子20力;
5、敏捷和动力卷轴。
6、其他)魂速、药粉、皮甲水晶及菲伍德轻歌花buff,实用性不强,追求单个boss极限输出的人不妨试试。
3.2关于buff
世界Buff系:金克斯Buff,屠龙者的咆哮,酋长的祝福,风歌夜曲。
Buff类:战斗怒吼,重击戒指,风怒图腾骑士祝福。
建议在每次活动时添加津克斯Buff。 有条件的话可以追加风歌。
世界上的臭虫可以自己控制。 团队的错误请依靠RL。 如果你想在一个完美的团队中,不断地骚扰他,很多RL并不讨厌这个要求。 就像公司老板喜欢积极向上的员工一样。
最后需要注意的是,传销治疗,1人不够,至少3人,15G/人。
四.毒药篇
4.1毒药的使用
拷贝有速效毒和致残毒,致命毒占怪物Debuff位,一般不能使用。 BWL1号和8号的Part1发生了故障,需要更换毒药。
4.2图腾和砂轮
毒药和砂轮的效果会使图腾失效,无法取消,所以不要用在主手上。 即使队伍中没有萨满,也请不要使用。 过几天他可能会来。 联盟的话无关紧要。 如果是匕首的话,BWL2号是例外。 用磨刀石进一步提高背部刺的伤害吧(除非萨满给你的队伍喂奶)。 MC的元素责备免疫毒,副手可以速效和砂轮切换使用。
五.基础概念篇
5.1敏捷、动力、AP
29敏=1暴击,15敏=1闪避,1敏=1力=1AP,14AP=1DPS
5.2武器技能和防御技能
1武器技能=0.04命中0.04暴击,目标0.04回避和减少引诱。
1防御技能=0.04(0.04 )躲开对方的攻击和暴击。
换算下来,5点为0.2%,10点为0.4%。 对骷髅级头目来说,大侠理论被定义为63级( 315防御技能)。
5.3与失误、暴击、试探、回避、偏差的关系
首先,这里为了便于理解,举个栗子。
手里拿着球向对方扔去
扔在他身体范围内叫做命中,斜着扔叫做失误。
扔在他身体范围内,而且扔在他头上,那叫暴行。
扔在他的身体范围内,他扭了屁股没碰到,所以叫躲开/躲开。
扔在他的身体范围内,他就从正面抽回了手。 那个被称为招揽。
扔在他的身体范围内,但是对方太强的时候,抵消了一部分力量的道路,那叫做时滞。
那么,通常的想法是,首先判定命中,然后判定暴击。 如果你的球倾斜扔出去,就不能说是爆头了。 但是,关于暴雪的官方暴击和命中,在实际战斗中是先判断暴击再判断命中。 也就是说,存在没有命中的暴击。
所以,系统判定物理攻击的过程:
判断这次攻击是否是暴击,然后
判断这次攻击是否命中,如果否,则表示没有命中,否则
判断这次攻击是否被引诱,如果是,则表示引诱,否则表示引诱
判断这次攻击是否躲开了,如果是,就表示躲开了,如果不是
判断这次的攻击是否被拦截,如果是,则显示拦截(数值),否则显示正常的数值。
很多玩家也有优先判断暴击的截图。 例如,你的暴击被躲开了/被招募了,可以自己百度。
关于命中和暴击,还有以下补充。
每提高一点点,无论是属性提供的,还是装备直接提供的,一般命中提升1%,减少1%的失误;每提高一点,暴力命中无论是属性提供的,还是装备直接提供的,致命性提升1%,普通命中
暴击不命中时,不影响闪避、投靠、阻挡的比例。 只有正常命中的部分才能转化为暴击。
5.4关于武器的双重持有
基础命中率为95%,最高可以提高到100%。 如果你有双重武器,你必须受到命中惩罚。 基础命中率为76%,仅限普通攻击,技能依然按95%计算。
副手伤害为该装备伤害的50%,作战能力中25%的伤害应定义为50%*25%=12.5%,副手伤害62.5%不为75%。
指出了几条旧贴的错误信息,我在e服上做了测试。
a .双重持有武器命中的惩罚只存在副手。 也就是说,主攻方向依然是95%,副手是76%,这是错误的。
b .提高命中与副手无关。 也就是说,副手的命中永远占76%也是错误的。
C .提高AP与副手无关。 也就是说副手永远遵循武器本身的dps规则也是错误的。
5.5命中的重要性
盗贼DPS的主要来源是普攻,即白字平斩,占50%-60%,最值得重视。 双持罚下主副手命中率为76%,最应考虑提高。 5.3中,暴雪为了在命中前判定暴击,指出存在未命中的暴击。 说得通俗一点,你面板上的暴击数值有一部分是命中的,暴击并不一定命中,所以在装备上还是尽量以命中为主。
5.6时滞的研究
关于时滞,我们提出时滞率和时滞伤害这两点。 以下,以这两点为中心进行分析。
a .偏斜率是指如果对手太强,白字攻击有可能会打折。 例如,如果100次白字、30次折扣、剩下70次是全伤害,则偏斜率为30%。
对手强到什么程度才会出现时滞率,豪雪没有给出明确的判断公式,民间算法都与等级相关。 以下公式a:(NPClvl-yourlvl-1 ) ) * 15 10
即(奇怪的等级-你的等级- 1) 1510,注:大步错误的公式
表达式b:(NPClvl-yourlvl1) * 10
即(奇怪等级-你一级) 10、注:作者Athan
我们调用一系列的数据进行分析
corehound(61Elite ) :
Glancing(hits ) 20.48% of 2798 swings
平均语言影像: 148
Average Hit Damage: 153
Average Crit Damage: 322
Average Hits Half Crits Damage: 157
glancing dmg/averagehitdamage:0.969
glancing dmg/avghitcritdamage:0.944
模具助手( 62e lite ) :
Glancing(hits ) 30.85% of 8834 swings
平均语言影像: 151
Average Hit Damage: 176
Average Crit Damage: 362
Average Hits Half Crits Damage: 178
glancing dmg/averagehitdamage:0.856
glancing dmg/avghitcritdamage:0.844
Moltendestroyer(63Elite ) :
Glancing(hits ) 41.58% of 4938 swings
平均语言影像: 118
平均影像: 180
Average Crit Damage: 376
Average Hits Half Crits Damage: 184
glancing dmg/averagehitdamage:0.656
glancing dmg/avghitcritdamage:0.642
数据队列率项目在目标等级61的情况下为20.48%,在目标等级62的情况下为30.85%,在目标等级63的情况下为41.58%。
返回上述式a,在目标为61、62、63个阶段情况下,偏斜率的应用结果为10%、25%、40%
返回上述式b,在目标为水平61、62、63情况下,偏斜率的应用结果为20%、30%、40%
比较数据表达式b一致。
总之,在目标高于玩家等级情况下,发生时滞,在高于等级1、等级2、等级3、等级4、等级5的情况下,时滞率分别为20%、等级30%、等级40%、等级50%、等级50%
b .偏斜减轻伤害是指偏斜发生后,强劲的对手用臀部抵消部分伤害。 例如,在对战boss (被视为63级怪)中,你的固定歪斜率为40 ),打100次的话,40次就会被boss抵消部分伤害。 那个抵消伤害有多少,让我们引入以下两个民间公式吧。
公式a:( target ' sdefenseskillyourweaponskill-5 ) * 3%
即: (目标防御技能-你的武器技能- 5) * 3%,注:大侠的错误公式
公式B:5*(2^(moblevel-yourskill/5 )- 1 ) [%]
即5*(2^ )怪等级-你的武器技能/5(-1 ) ),注: ^为乘,作者Athan
300武器技能的情况下,目标305防御技能( 61级怪)被正式带入,结果
因为公式a为0%,公式b为5%,所以如果公式a有错误,就会被视为错误的公式。
目标boss(315防御技能)时,武器技能300、305、310、315的时滞减免伤害分别为35 (,15 )、5 )、0 ),也就是40 )固定时滞率时,100次白字中40次为35 )-0
所有复制怪兽为63级,武器技能300、305、310、315时的总时滞减免伤害如下
白字总伤害*40%*35%=白字总伤害*14%
白字总伤害*40%*15%=白字总伤害*6%
白字总伤害*40%*5%=白字总伤害*2%
白字总伤害*40%*0%=白字总伤害*0%
因此,在战斗能力中提高5个武器技能是很重要的,可以从整体的白字伤害14%降低到6%。 如果是战匕首的话,混乱匕首6技能可以将整体减免降低到2%以内,且速度为1.3,强烈建议“不要再把夺取者、血腥的东西放在副手身上”。 狗皮手套和鳄鱼皮皮带也是如此。
最后,我的经验建议武器技能达到310。 在复印中62级以下的怪会产生偏斜率,但是时滞减免伤害为0,被认为没有时滞,剩下的63级怪(包括Boss )全程失去2%的白字伤害,可以接受。 如果开垦Boss的话,提高到315、315后就没用了。
六.技巧篇
6.1通用技巧
保证全切。
小怪1-2星切(根据队伍的击杀时间),切时间覆盖战斗,避免浪费。
请避免怪怪积累到10%-20%后脱落。 例如,不逃避和使出绝招是徒劳的。 30%-40%去骨。 经常使用无情的打击。 25恢复能量后也会刺伤邪恶或背部,去除骨头。
匕首需要习惯奇怪的邪恶手段,比如避开OT,找屁股争取时间。
乱舞不仅提供AOE损伤,还可以提高攻击速度,与剪辑重叠使用。
每次副本的乱舞时间应尽量掌握,组内优秀盗贼全程乱舞可占总伤害的10%以上。
跳舞之前,请见状躲开。
经常注意风的愤怒范围;
地精工兵炸药很爽
菊花茶和萝卜光盘;
大红与抗药共光盘。
保持Buff很重要,让灭团时炉石不丢人,为下次战斗继续保持优秀的DPS。
对于炉石CD,可以远离Boss并连接到Alt F4。
即使消失了,只要有CD,就能在终末头骨上疾走并拿出复印件。
时刻关注KTM,OT很快消失,如果CD消失了,请避开跑去MT位。
6.2复印技巧
微软
怪奇、门神、没有萝卜的大红不要尝试乱舞; 五狗扔工兵炸药,想着修血,不要让法师撒谎伤害; 离崖之石奔腾者四人吃小火炕,MC用火炕药装载DPS。
Boss1、观察Debuff时间,合理使用能量。
Boss2、在引起怪奇之前吃掉火炕,亡灵的意志只要不对火堆恐惧,就不容易使用。
Boss3、避开火雨,诅咒解不开,没有血就避开。
Boss4,离怪物远点。
Boss5,不要贪婪。
Boss6、吃奥抗。
Boss7,无。
Boss8、乱舞两次对狗撒谎伤害,偶尔打Boss。
Boss9,无。
Boss 10,2星断手,确保卡片有击退的时间,离开时进行绷带和射箭,P1乱舞一次,P2弱火乱舞一次。 托尼
疾跑保留深呼吸,不要用于P1-P2。 P2战的匕首因邪恶而被刺伤,老板以身相许是有风险的。 点名深呼吸很常见。
BWL
设小怪、房小龙、地精怪陷阱,投掷工兵炸药; 小红帽Debuff多了要避免; 大龙兽在自由行动和有限无敌or心中默默地6秒钟奔跑。
Boss1,准备有限的无敌/自由行动药剂。
老大2,战斗剑不需要假装攻击。 战势坏人不会假装攻击三次以上。 在MT爆炸之前尽早消失。 换t时不要摇尾巴,后退或向右移动5码,然后回到2T和原来的位置。
Boss3、吃冲击波不划算。
boss 4,1个循环切1星。
Boss5,无。
Boss6,无。
Boss7,不需要吃时间,每次循环3星切割。
Boss8,被送到龙头消失,被送到龙尾鲜红的萝卜,大石茬可以避免恐惧,亡灵的意志会把恐惧留在龙头,被送到P3工兵炸药、死尸等。
最后,给出公式,在DPS=游戏态度的细节上积累购买治疗。
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