作者:铁士代诺201
时间最好是星期六下午,2002年冬天。 父母去百货商店了。 小猫布拉格在窗边沐浴着成为背景色的冬天的阳光。 你把屁股挪到电脑桌前,举起鼻梁上的眼镜,打开了电脑。 打开Windows电源的旋律在可乐罐里发出咣当咣当的喜悦的同时,房间里的空气又温暖又温暖。 在这个幸福的环境中,你会点击电脑桌面上的哪个游戏图标?
《魔兽争霸3》 ——传说的开始
作为所属年级中的游戏KOL,你觉得自己有义务,也有能力从今年的新作中选出领导者。 推荐给那些整天都知道“97”、“直播”、“CS”的同学们。
在候选名单中,你享受《GTA:罪恶都市》露出的獠牙,却无法享受其背后的黑帮文化; 《分裂细胞》令人惊讶,但是考虑到《合金装备》在同学中的低人气,你就会失去宣传它的动力; 《战地1942》稍微庸俗的GBA模拟器的《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》看起来很"简陋";
于是,《魔兽争霸:混乱之治》依靠“暴雪产品,必属精品”的Slogan,与《星际》 《红警》相同的PC侧王道游戏类型,以及可以独立对战、可以在网吧对战的两栖类属性
果不其然,年级里和安利的同学们一起玩过很好。 一年后,就算大家初中毕业散架,你们也会连接对战平台,约定《冰封王座》,用Lost temple决胜负。
一、我和暴雪之间,一定有不知道什么是重拍
《魔兽争霸3:重制版》有两大不可替代的好处。 一个是拥有经久不衰的生命力,多年来积累了庞大的数据资源和玩家声誉的原创。 还有一点,很多用户都很满意将“初恋”的记忆变成新面孔,现在这个翻拍版是第一个让大家掏钱购买的公开版。 总之,当初的后者就像给林志玲配了最好的理发师和摄影师去拍照,无论怎么想,“差”这个词都不是个半吊子。
玩家们期待的,虽然看起来和豪雪给的差不多,但其实是千里之遥
结果,“低历史”被认为是在Steam促销时让玩家们高兴的降价话语,但这次将《War3 重制版》定为海外著名游戏评价网站Metacritic的“最低历史评价”的耻辱柱。 (由于目力不从心,今年发售的正面游戏可能没有人能“解围”。
得到史上最差的评价也是理所当然的。 游戏中堪比机器翻盘的怪圈汉化,画面的真实表现与当初宣传时有着欺骗性的落差,开发过程水到渠成。 在大小细节上,一些非技术因素纯粹是无意的失误,这次玩家的舆论大失控。 正是“有你啊,看看暴雪! ”就是说。
坚持玩家必须给游戏的评价打分,是因为那是最直观的。
豪雪为什么在RTS明显边缘化的现在,选择重拍《War3》呢? 注意的是,名为“重拍”——的《暗黑2》玩家们在被官方否决之前,发出了数千声呼唤让复活甲复活,为什么会像黄色的长袍一样沐浴在《War3》的风中呢?
因为它是《War3》,是游戏史上最伟大的RTS游戏之一,是为《魔兽世界》奠定基础的名著,也是孕育了当今电竞产业半壁江山的重要基础之一。
作为一个疾步,即使《War3 重制版》达到了最初的宣传效果,除了“过眼云烟”、汉化和运营都很充分的职业外,对游戏本身继续闪耀有多大的推动力呢?
10多年来,《War3》的战术可能性和种族/地图的平衡几乎都被职业选手榨取了。 战斗模式的话只说一遍。 暴雪可能一开始就没想到“重拍”会变成现在这个样子,但肯定是考虑了不给“重拍”添加实质性的新元素。
因此,所谓的“翻拍版”正在接近以多快就能节约而闻名的“HD化”。 另外,由于RTS游戏玩家从战场的视野考虑,通常不会将视野角拉近,所以《重制版》只要不更换引擎,就很难让玩家的记忆服从眼前的画面。
个人预测,豪雪并不太在意《War3 重制版》到底能卖多少。 按照“重塑地图编辑器内容版权归豪雪所有”的规定,希望能从民间大神手中刮去“魔兽吃鸡”彩票,弥补当年与摩巴大潮擦肩而过给自己带来的心理创伤。
自口碑不佳的事件发生以来,大雪过后,他立即站出来承诺的一系列改版计划,虽然存在光影、声音、用户界面等大小bug,但唯一一个“地图编辑器创作内容版权属于大雪”的玩家诟病条款却是一句话之松
所以,罗马的归罗马,暴雪的归暴雪。 玩家想要的是经典上的精进,暴雪想要的只是经典下的亡羊补牢,两者一个壶也尿不进去。
《魔兽争霸3》仍然是一款好游戏,《魔兽争霸3:重制版》通过不断优化和改进也有机会成为好游戏,但冒犯玩家带来的负面影响恐怕很难在短时间内完全消除。
二、从“行业精品群”到“大厂欺凌客群”,豪雪何去何从?
在我们这一代“老”玩家心中,“豪雪产品,必属精品”或许会随着这次事件成为历史。 与此相对应的是千禧以后成长起来的新一代玩家们。 近年来,在社交平台上看到了以欧美大型厂商的3A游戏为首,以挥刀出宫之势被自己公司的招牌作品疯狂致死的精彩演出。 现在老玩家们担心的是,《War3 重制版》被曝光到底是不是项目的商品错了? 还是暴雪这家公司旗下的“里程悲伤”?
但是,本人依然无限地看着《暗黑4》。 《War3 重制版》的开发成本看起来很小,比如说最核心,因为是这次《重制版》中唯一进步的人物建模翻新工作,所以外包给东南亚地区的一家公司节约了劳动力。
因此,《War3重制版》的悲剧,不是为实际收益而是为大众的评价而悲伤,“包括能这么快给大家退款在内,可能和成本低有关。 ”豪雪为了填补漏洞而被迫下不聪明的无钱下策,《War 重制版》以前的精品从黑色素材中问道:“暗黑破坏神的你们没有手机吗? 还不至于被人说“。 以国际合作形式开发并分摊成本,暴雪核心资源占用较少。
《魔兽争霸3:重制版》翻船后,《暗黑4》会更加小心,对吧?
虽然《War3 重制版》进入了救治环节,但该作品认为短期内很难实现“真香”的逆转。
由于游戏名称为“重拍”,“深度HD化”的本质从一开始就只能用曾经的标准和情感来评价。 其横向对比的上限也不应为《生化2 重制版》。 《生化2 重制版》是因为游戏方式实际上发生了变化。 《War3 重制版》应以PS4版《旺达与巨像》为正面典范。 即通过重新塑造和美术渲染,对其历史进行艺术性的普照式研磨。
但是,这样做所需的成本显然豪雪不想支付。 豪雪的下一项主要工作是让《War3 重制版》成为合格的商品游戏。 关于玩家最初的期待和现在的愤怒,一切交给时间解决就可以了。
最后,豪雪对《War3 重制版》的态度,基本上从《War4》有生之年就注定要归入平行宇宙的范畴。 今后,像《帝国》、《全面战争》等RTS类型的玩家越来越多的侧重于单机游戏体验,可能很难再次召唤出全新时代电竞水平的RTS游戏。
因为大雪变了,时代也变了。 正如《无间道》中所说:“到目前为止,事情会改变人。 ”。
三、在谈论翻拍版的时候,我们在谈论什么?
因为是《War3重制版》“自爆”,所以我也想再谈谈翻拍版游戏的卖点和意义。 玩家们在重拍版的游戏中最想体验的是什么? 我认为可以归纳为以下四点:
1、以游玩方式重访故地时的习惯
《生化2 重制版》初战期间持续刷新的最快通关纪录,很大程度上依赖于老玩家对原创游戏的熟悉,即使是《梦幻模拟战1+2HD》这样负面优化的作品,也只能面向经典故事和角色购买,诺诺
《生化2 重制版》会让你对《生化3 重制版》有信心。 相反,如果现在翻拍《暗黑2》,还能期待吗?
2、视觉上依然如故的新颜第二春
去年NS的《塞尔达传说 织梦岛》是GB时代的同一个游戏翻拍而成,就连原创的一草一木、获得武器的秘技、草丛中的宝石,也都和原创一样一一还原。 不同的是,“只是”2D黑白像素被建模为3D高清素材,而过去的手持耳机中模糊的比特音乐变成了混合后器乐演奏的比特音乐
3、弥补懊悔,发散性地重新创作游戏本身的内容
这是《War3 重制版》拥有的最高水平的期待的玩家也有。 具体例子参考《使命召唤:现代战争重制版》,在高清化的基础上,优化了多人对战模式,或者NS的《牧场物语 矿石镇》在玩法保持原创的同时,增加了新的玩法要素,补充了原创,持续了10多年
4、对“洗版”的收藏习惯大同小异
这种诉求的核心价值往往在游戏之外。 例如,各平台专用于MD等老主机,或者是彩京等老厂商推出的藏品。 数字版可以欣赏重新打包、优化显示效果的作品,但粉丝们重视的是物理游戏收藏价值方面的搞笑。 此前,任天堂在3DS上发售《口袋妖怪 红/绿》时,将包装盒改成了GB游戏当时的风格。 箱子里也没有卡带本身,是数字版的代码下载卡,但玩家们也在热心购买。
由此可见,《War3 重制版》只是勉强满足了第一点的需求,又增加了段子手做不到的渣汉化),死得很不公平。
结语
虽然豪雪这次搞砸了,但重拍游戏不会停止永远动机的脚步。 仅今年就有《生化危机3 重制版》和《最终幻想7 重制版》两部重磅作品,后者更具有竞争年度游戏的硬实力。 今后,在游戏厂商展开翻拍企划时,希望能从豪雪这次的经验中吸取教训。 果然单从情怀来说,高清版多年来基本收割了市场。 只有多加小心,投入更多成本的翻拍版,才能真正激活旧游戏的魅力,让玩家们再爱一次。
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