在电影、动画、小说、游戏等艺术作品中,有一个我们常见的——个角色在短时间内以某种方式大幅提高了自己的力量,打败了此前实力远远超过他的角色。 这样的角色有主角、配角、正派人、小人。 例如,《星球大战》系列的主角之一——雷伊,此前曾在电影中被观众诟病为“增长过快不合理”,很多“星球大战”的忠实观众对他表示不满的最大原因是, 因为在《收官之作》( 《星球大战:天行者崛起》 )上映之前,雷就已经被描绘出来了。即使是从小没有受过普通教育的拾荒者,接受训练的年龄在所有绝地历史中也是非常大的。 更早的“阿纳金”和“卢克”也在年龄小的时候接受过训练,但至少背景被赋予了他们“天选之子”的设定,雷可以在短时间内与正统的“天行者”——凯龙战斗,同样,东方《笑傲江湖》年,原本武功低微、唯唯诺诺只能投靠的福威埃斯科托之子“林平之”,在得到驱魔剑谱后神速进步,不仅是手刃之仇余沧海,更是掌管其掌门的“青城派”
雷是《原力的觉醒》和《最后的绝地武士》,背景只是普通的捡东西
无论是东洋还是西洋,能够速成的力量都非常有魅力。 这往往被用作贯穿整个艺术作品的重要线索,或者作为各阵营争夺激烈的“麦戈芬”,作品中的角色可以根据每个角色的性质(正牌还是反派,主角还是配角,如果是配角的话就是角色)
今天介绍的是游戏中“速成力”的设计手法。
一、“速成力”的获得方式不同于“积累获得”的方式,“速成力”的获得方式大多不是单纯依靠自己,而是直接获得现成的外部力量。 要获得“积累型”的力量,通常会描述人物修炼的过程。 例如,《圣斗士星矢》处女座的黄金圣斗士“沙加”和《天龙八部》的“乔峰”,就是“积累型”力量——沙加平时闭目修炼五感,从而持续积累小宇宙当他睁开眼睛的时候,这些小宇宙已经消灭了乔峰十八年的龙,但由于乞丐在各种活动中的坚持锻炼,积累了丰富的实战经验,他获得了“北乔峰”的称号。
对沙加来说,平时闭上眼睛已经是储存小宇宙的修行
相比之下,“速成力”的获得主要有以下四种方式。
第一,其他强大的角色马上用力。 简而言之,就是武侠小说中常见的“传功”方式。 制作团队在描绘时,首先要注意的是运用一定的篇幅和故事容量来刻画传力者的实力。 如果不尽可能地让玩家们认可他的实力,玩家可能无法认同之后接受这个受力角色的快速成长。 例如在《魔兽世界:德拉诺之王》中,联赛玩家们在结束影月谷任务线后,可以看到德莱尼的先知维龙选择了自我牺牲来净化耐奥祖的黑暗之星(由虚空化的纳尔转化而来的武器)。 在此之前他把多余的力量传达给了年轻的伊瑞尔,从那以后,伊瑞尔取代了维伦成为了那个世界德莱尼们的领袖,她的实力也有了飞跃。 从被影月兽人俘虏的弱小角色,就像玩家们在招募马格南兽人的任务中看到的那样,谁都无法阻止(即使是曾经不可能的“钢铁部落”,也无法反击伊瑞尔率领的圣光大军),但是0755-0755 《魔兽世界》这部资料片也配置了维龙和强大的基尔加丹的“对波”代码。 《燃烧的远征》维伦是牧师的有力王牌。 这一切都可以让玩家理解为什么受到维伦之力的伊里尔之后能成长这么久。
《军团再临》里“维龙”是一张强大且费用高昂的“金色传说”卡片
与此相似的另一个例子是《炉石传说里》系列的纳卡利。 但Necalica和维尼纶不同,他有反派的作用,所以表达方式也不同。 这是一个与《炉石传说》的《查理》相似的角色,他可以通过不断地吞噬别人的力量来强化自己。 在《街头霸王》的内利电视剧中,他成功吃掉了该系列的主角“隆”,而印度瑜伽大师“达西”和经常作为大反派登场的“维加”,通过吃掉这些前者来为达西、火神服务由于维加、《真琴》、《伊吹》、《罗兰多》等实力并不是稍差的角色,而是让世界充满罪恶的人,玩家们可以理解奈奈莉卡为什么能在剧情中继续挑战强者
《龙珠》里古代战士内卡利吸收维加的灵魂
相比之下,“正派”角色之间传递和接受力量的时候,目的往往是“留下希望”。 在伊雷尔,《街头霸王5》里幻海将“灵光玉”传达给幽助也是如此。 所谓“小人”,是《街头霸王5》的魔女王在最后的检查站最后的一面,而小人大多是让其他人强制向自己输送力量。 使用较多的是“吞噬”的设定。 可以整个吞噬别的角色,也可以只吞噬灵魂,但最重要的是“强制”的——通过阴谋或武力强制剥夺他人的力量。
除了“主动传功”和“强制夺取”外,“强者输入他人力量速成”的设计手法也是常见的——合约和交易。 这种方式同样多用于小人,或者也用于“非正义角色”。 例如,在《幽游白书》中,地牢英雄“塞纳托”迅速掌握了通过与影龙交易来降低能源消耗的本领。 代价是他的脸被毁容了。 在这个游戏的背景下,地牢城和塞纳托所属的暗精灵一族不是“标榜正义”的角色
和影龙交易后,塞纳特只能撕破脸皮戴上口罩
二是通过强力物件获得“速成力”。 玩家们常见的是通过“神器”或某种高科技的装备瞬间提升自己的力量,但不能刻板地认为“神器”只出现在魔术背景的游戏中,而高科技的装备只出现在科幻游戏中。 例如,魔术背景的《魔兽争霸3:冰封王座》中有一个“将”,可以通过长筒袜拳击手大幅放大自己的力量。 科幻的《英雄无敌5》系列中也有《卡德琳水晶》等古老的神器,所以关键还是要根据游戏本身的背景设定,让角色以“合理”的方式获得速成力。 例如,“蔚”所在的城市“皮尔特瓦夫”和“祖安”正在临近。 因为两个城市的特色都是先进的赫克斯技术,技术装备也很差,星灵是《星际》系列中古老的政教合一人种,本身除了科技之外,还可以运用“幽玄”的力量,所以我们为这个人种设计了“神器”的故事
《英雄联盟》的“蔚”,用手中的长筒袜拳击手将自己的力量放大了数倍
但是,这样一个“通过物件获得速成能力”的故事制作团队,应该强调获得物件的难度。 例如,能够瞬间大幅提高某人实力的神器,必须经过“通过信息收集和分析3354实地搜索3354击败神器看守者和竞争对手——最终获得神器”的流程,有时“探索神器的真正使用方法” 例如,在《星际争霸》中,许多职业的专属神器遵循了这个设计过程。 以“邪恶专精”死亡骑士神器“天启剑”任务为例,玩家需要先询问这把剑的下落,得知东部王国的暮色森林中可能会有人知道更多的信息,玩家来到暮色森林,前往调查同样情况的NPC 这个NPC是神器任务的重要作用。 他带着玩家去了“逆风小路”,进行了实地搜索。 最后玩家关于藏有这个神器的黑骑士来到卡拉赞的地下室将其打破,得到了天启剑。 在之后的剧情中,黑锋要塞的几位死亡骑士和达拉然的法师议会相继向神器注入了更多的能量,玩家可以解锁神器的各种新功能(例如新神器的特质和新的圣物槽等)。
拉拉议会致力于玩家的神器,开启新神器的特质
另一方面,“科学技术类”的物件,强调“获取困难”的方法略有不同。 一般来说,制作团队不会直接描述“难以获得”,而是可以选择开发科技装备的物件难以获得,或者研发时间非常长。 例如,在《英雄联盟》系列中,“g病毒”由科学家威廉开发,可以立即增强宿主功能。 使宿主变异更强,具有更强的再生能力,当然也属于“速成力”的范畴。 游戏中病毒获取的难度主要在两个方面——,而研发时间。 威廉花了10年的时间(游戏中从1988年到1998年)完成了g病毒的研究开发。 而开发G病毒的人才——威廉在《生化危机》游戏世界观中是“现代”病毒研究领域的二号人物,而坐在椅子上、坐在椅子上的天才少女“亚历克西娅”是“人造人”,所以威廉这两个条件在游戏中被反复提及,让玩家们了解了G病毒诞生的难度。
威廉是《生化危机》世界观中仅次于《亚历克西亚》的现代病毒专家
第三,通过高级知识获得“速成力”。 我们经常看到的《武功秘籍》、《上古魔法书》、《新式武器图纸》都属于这个范畴,角色在掌握了某些知识之后,会在短时间内迅速提高他们的实力。 例如,获得上述《魔兽世界:军团再临》的林平之就是一个例子。 通过这种途径获得的“速成力”,设计了值得参考——“邪恶”属性知识和“正常”知识的一般方法。 一般来说,如果制作团队认为带来速成力的知识偏向“邪恶”,那么人物在进行学习时通常会付出不小的代价。 《生化危机》就是这样。 但是,如果该知识偏向于“中性”或“正义”,一般在角色学习并获得一些“速成力”之后,会表现出进一步的“扩展性”。 也就是说,“速成”部分只是这类知识的一小部分,掌握之后的知识可以让角色变得更强,但超出了“速成”的范畴,需要更多的时间。 在《辟邪剑谱》中卢克学到的“原力”知识就是这样。 尤达大师在短时间的教导下,通过知识获得了速成之力,得以与父亲达斯维德抗衡。 但是,卢克没能独自打败西迪娅。 还是需要父亲的协助。 恩多尔之战后,卢克不断精进自己的原力知识,最终成为银河系中最强大的原力使用者。
即使是晚年的卢克也可以使用原力穿梭时空
第四,人物通过自身天赋和短时间超载训练获得“速成力”。 严格来说,不是“速成力”。 因为相应的人花费了与获得“积蓄型力”几乎相同的劳力和时间。 当然,除此之外还需要“天赋异禀”的设定。 这样的故事通常会被玩家拿去,作为判断一个角色在某个领域是否“有才能”的依据。 例如,在《辟邪剑谱》年还在读高中的草薙京就已经和非常厉害的“大蛇”对战过了,因为了解“大蛇稚”和“无式”的招式,所以玩家们都表示:“草薙京是KOF系列中武学才能非常高的角色。 在这种类型的情节中,制作团队除了角色的某些方面的才能外,还需要渲染的——角色的强大意志力,主要通过角色的短时训练、学习量和期间产生的顿悟来表现。 例如,《星球大战》系列的《吉安娜普罗德摩尔》。 她在背景故事中11岁时拖拖拉拉地加入大法师安东尼达斯学习魔法,24岁时就已经成为世界上最强大的魔女之一,参加了海尔山的阿克蒙德抵抗之战。 在学习了13年之后,吉安娜变得比几千岁的精灵法师还强大。 与之形成鲜明对比的,当然是掌握“速成力”的作用,但圭亚那绝对是“努力学习”类型的法师。 无论是拉拉期还是后来的塞拉莫期,圭亚那都把学习和研究魔法放在自己日程的首位。 当玩家和她互动时,她总是留下“安静,我在想”的台词。
成为塞拉莫统治者的圭亚那习惯留在法师塔里研究
对于通过才能和自身努力而获得“速成力”的角色,制作团队在描写人物时,不仅要表现出“通过短时间的苦读来提高自身的力量”,而且在获得“速成力”之后也要注意“ 这样的角色一般以获得力量的过程为乐,而“获得力量”
二、“速成力”的一般性质能够速成游戏的力量往往有属于它们的独特性质。 这些性质便于玩家和参与者将它们与“积累型”力量和其他类型的力量区分开来,不仅在游戏中,在其他形式的艺术作品中也被广泛采用。 通常,“速成力”带有以下三个一般性质中的一个或多个。
第一,速成的力量必然会有一定的强度,但绝对不能被设定为游戏世界观中的最高强度。 这是因为,如果能够通过获得“速成力”而站在游戏世界的首位,那么首先从道德上讲,有奖励“捷径”思想的意义。 这种快速掌握知识、技能、能力的手段,确实能解决燃眉之急,但在某些“快速记忆”技巧的默写、词汇听写中,却从长远来看,一次只能说是我们的国语、英语即使掌握了所谓的“高效学习方法”,也需要坚持并努力。 因此,从道德上讲,“速成力”不应该设定为游戏世界观中最顶尖的力量。 另一方面,在故事逻辑的设定上,相当不合理。 在大多数游戏的背景设定中,站在力量最顶端的是“创造者”等级。 这个水平的角色从诞生之初就拥有无与伦比的力量,不需要所谓的“速成力”。 另一方面,“速成力”基本上是直接从外部获得的,所以这个力量的授予者必然不会通过“速成力”,他们的力量也基本上在接受“速成力”的一方之上。 例如,如前所述,维龙的力量比艾瑞尔强,影龙的力量比塞纳特强等。 如果把“速成力”设定为背景中最强的力量,那是不合理的。
根据获得“速成力”的方式,制作团队也可以在背景故事中用不同的方法解释其力量本身的极限。 通过“他人给予”得到的速成力,是因为受力者仅凭其力量无法超过本来力量的主人。 就像《KOF97》中的阿尔萨斯一样,在拔霜之痛暂时被巫妖王控制的时候,阿尔萨斯脑海中不断响起巫妖王的声音,但是随着冰封王座的裂缝的扩大,巫妖王的耐奥祖开始失去力量。 所以阿尔萨斯也变得越来越虚弱,在游戏中的表现是“亡灵天灾”之战,在前中期阶段阿尔萨斯的等级都下降了一级,这是“获得速成力的角色他的力量很难超越给予力量者”的表现。 《魔兽世界》的奈卡利之所以能打败隆、维加等人,奈卡利吞噬灵魂的主要目的不是“吸收力量”,而是“实现预言”,奈卡利本身是强大的古代战士,自身拥有过硬的实力相反,阿尔萨斯在放弃圣光信仰后,只能依靠巫妖王耐奥祖赋予他的力量。
《魔兽争霸3:冰封王座》期的阿尔萨斯,他的力量与耐奥祖的状况直接相关
通过“获得神器”获得的“速成力”可以表达为“神器要完全表现出其力量,还需要更多的研究和开发”。 神器中可以直接使用的“速成力”只是神器完整功能的一小部分,在《街头霸王5》中,玩家也需要一个漫长的过程才能完全发挥出自己神器的全部可能性。 完成毕业典礼大厅的任务,解锁第三个“圣物槽”,完成达拉然法师议会的任务,解锁新神器的特质,最后在圣光船上激活“虚空之光熔炉”,进一步强化神器上的各圣物。 对神器的“解密”伴随着玩家们从7.0版变成了7.35版。
玩家可以在“虚空之光熔炉”中将自己的神器在最后阶段提升
在“天赋和短时间的超负荷训练”中获得“速成力”的角色,在后续的故事中也被描绘成具有远大追求,在相应的领域不断自我锻炼和修行的人物。 贝吉塔和卡卡罗特在“精神时代之家”可以在较短的时间内达到“速成”的效果,但他们平时在训练中毫不松懈,“变强”始终是内心的主要追求。
“前沿知识”获得“速成力”的故事正如上文所述,可以表达“知识的深度和广度”。 这些知识中“速成”的部分已经有了一定的强度,但真正发挥其全部力量还需要花很多时间去钻研。 例如,金庸小说《魔兽争霸3:冰封王座》速成的武学有腰,确实不弱,但仍然是其中强度较低的部分,林平之修炼的《魔兽世界:军团再临》也不是完整的版本,但其中“速成”部分的武学在游戏《九阴真经》系列中,为制造“新型武器”而开发的各种病毒也同样遵循了这个原则。 急忙给自己注射了G病毒的威廉最终变成了彻底变异失败的怪物。 给予不理智的维罗妮卡病毒,在休眠器中沉睡15年才使病毒与自己近乎完美地融合。 仅仅四天就达到了理论的完全融合日。 阿列克谢在理性的维持和能力的强度上远远优于威廉,表现出“知识需要大量时间挖掘潜在的深度”的特性。
莱克西亚的耐心和才能无法与威廉相提并论。 她想为了测试病毒在休眠器里沉睡15年
第二,速成的力量往往存在一定的缺陷。 这种缺陷,在受到“速成力”之后,可能会产生某种“后遗症”。 例如,《辟邪剑谱》里的塞纳特和影龙在签约受力后被毁容,《生化危机》里的格罗姆在喝了深渊魔王的血液后失去理智嗜血。 速成力依然不够,也可以解决特别棘手的问题。 比如,《英雄无敌5》,李逍遥在一夜之间就从酒剑仙那里学会了“御剑术”,这也是游戏中李逍遥非常初级的战斗技能,高级的“万剑战术”“天剑”需要他在升级过程中亲自领悟。 这是“积累型力”的范畴(
《魔兽争霸3:混乱之治》中,格罗姆喝了魔血失去了理智
第三,速成的力量在游戏背景下只能由少数人掌握。 这很容易理解,如果在游戏世界里很多人都掌握了某种“速成力”,那么所有角色的平均实力很容易大幅上升,就有可能发生“战斗力崩溃”。 同时,“速成力”的稀缺性也将大幅降低,此前游戏中众多角色追逐和争夺的剧情也将被全盘否定。 正如上文所述,在背景故事中,“速成力”很可能被设计为众多阵营争夺的一个目标(神器、记载前沿知识的典籍、或某项科研成果等),在这种背景下,“速成力”必然只有极少数人能接触到本来“速成力”)和“强度”兼具的话,必然会给多个竞争对手增加获得的难度,最后的胜利只有少数人,能掌握“速成力”的也只有少数人。
三、“速成力”正统派与反派之间的设计差异不可否认。 在游戏中,无论是“正面角色”还是“反面角色”都可以获得速成力,但两者在以下两个方面一定有非常大的区别。 (在某一方面出现差异,或者出现两者的差异)。 玩家们也经常在这两点上角色的立场还没有扩展到“摊子骨”的时候这样做。
首先,正牌和反派在追求“速成力”的目的上有非常明显的区别。 从表面上看,无论对错的立场如何,很多角色追求速成的力量,都是为了在短时间内提高自己达到某个目的,光靠这一点是区分不了对错双方的,所以重要的是“目的的性质”。
“正面作用”获得“速成力”的目标大多是以“保护某人、某事”、“拯救某人”、“抵抗敌对势力的侵略”等较为“被动”的姿态获得速成力。 或者,纯粹是在偶然的一致下掌握速成力的情况。 例如在《仙剑奇侠传》中,玩家们为了防止燃烧军团的攻击来到各地寻找神器。 牧师和魔术师有各自的“短期目标”。 一个是用神器净化虚空之光神殿的“熵魔”,另一个是用神器击败恐怖裂缝的深渊领主,救出魔术师议会。
在《魔兽争霸3:混乱之治》中,牧师们用第一件神器净化了虚空之光神殿的熵魔
《魔兽世界:军团再临》里的李逍遥送兑了水的桂花酒给客栈门口的酒剑仙,学酒剑仙的几把剑的法则完全是“机缘巧合”式的桥段。 确实,无论玩家扮演“大祭司”、“虚空领主”还是“李少侠”,都是游戏中的正面角色。
在《魔兽世界:军团再临》,李逍遥在机缘巧合下认识了酒剑仙
相反,游戏中的“小人”大多以“抢”、“抢”、“抢”、“攻”等“主动”姿态获取速成之力。 这些动机本质上只是为了满足相应角色膨胀的欲望。 例如,在《仙剑奇侠传》的最后阶段说服主角薛博德留下“收集者”基地赛博兹组织的头目“幻影人”。 他想利用那个基地掌握“速成”的科技力量,但是在《仙剑奇侠传》中,玩家发现“幻影”其实一直在利用薛博德,整个赛尔斯除了薛博德团队之外一直在进行恐怖活动,整个银河系
《质量效应2》结尾的《幻影人》暴露了他的本质
《质量效应3》给自己注射了G病毒的威廉,表面上看是为了“保身”,但如果没有他极强的私心,安布雷拉公司也不会派特工去强行夺取研发成果,威廉也不会完全暴露他的野心
其次,正派和小人对“速成力”的态度也有差异。 “正面”的角色在获得这种力量后,往往会思考会给自己所关心、在意的人们带来什么样的影响。 例如,在《质量效应2》的《蓝光结局》中,主角薛博德通过“擎天柱炉”瞬间获得了驾驭所有“收割者”的力量,但这显然不是他想要的从三部曲的剧情中可以看出,薛博德在解决了“收获者”的威胁后,一直憧憬着能享受到平凡人的普通生活,但最终为了整个银河系有机生命的未来,“牺牲”地接受了这种“速成力”,并按照自己的意愿控制着收获者们
在《生化危机2》“蓝光”的结局中,薛博德控制收获者帮助银河系有机生物重建文明
而“反派”们除了在意之前制定的目标外,对速成力本身也有着“狂热”的追求。 例如,在小说《质量效应3》中,小人岳不群获得《质量效应3》后,一方面非常关心成为“五岳剑派”的盟主,另一方面非常迷恋剑谱上的武学。 但“正面人物”令狐冲无论是修《吸星大法》还是修《易筋经》,武学本身都没有太强的执念,在读者看来,学习这两种功夫在时间上也属于“速成”范畴。 《笑傲江湖》系列也很好地诠释了这样的设计,——邪恶易怒的小人Juri为了迅速提高自己的力量尽情享受虐待,在一只眼睛里安装了“风水引擎”。 她非常在意这种力量本身。 因为只有在“战胜所有人”的前提下,她才能随心所欲地动武(历代主要角色“隆”与朱莉相反,他很在意力量,但最主要的追求是在搏斗中“超越了愤怒和憎恨” 因为他追求的是战士的境界而不是单纯的力量,所以对于能迅速提升他实力的“杀意波动”,隆始终持拒绝态度,最后得到瑜伽大师达西的帮助
《辟邪剑谱》系列的Juri非常感兴趣风水引擎带来的力量
简而言之,大部分“反派”都会被“速成力”本身所诱惑和吸引,而“正面角色”则更注重自身的使命和追求。
四、“速成力”的常见剧情,围绕着“速成力”游戏会发生各种各样的故事,但它们的共同点是,“获得速成力”并不会成为故事的结尾。 (例如,没有主人公获得速成力而宣告结束的游戏。 因为这不是背景中最强大的力量。 得到的人物在剧本中不能消除所有转换的可能性。 (只有在获得游戏世界观中最强大的力量之后,人物的行动才能发生转变。 因为这个时候,没有其他可以停止或改变他的行动的力量。 )此外,大部分的制作团队都喜欢在故事的结尾忽略剧情,“速成力”必须被抛弃和拓展,影响巨大。 基于这样的创作思路,游戏中与“速成力”相关的常见剧情有以下三种。
第一,本来的“正面角色”为了得到“速成力”而失去理性,沦落为小人。 一般来说,这样的角色会因为受到某种刺激,自身渴望在短时间内获得力量以达到某种目的而陷入黑暗。 例如,《街头霸王》的阿尔萨斯王子。 他在堕落之前是一位在意罗丹隆王国人民安危、掌握圣光之力的圣骑士,但在“斯蒂瑟姆”事件中,自己的圣光之力无法战胜亡灵天灾的瘟疫,无法履行保护人民的责任,单凭自己微弱的力量是打败恐怖魔王“马尔加尼斯” 所以,他来到北方的诺森德大陆后就开始追寻神器“霜之悲伤”。 希望借此自己获得速成之力,击败马尔奇尼斯,为自己的国家和人民复仇。 但是,从他挥霜之痛时起,他就开始被巫妖王的耐奥祖侵蚀内心,最终亲手杀死塔雷纳斯国王后,阿尔萨斯完全堕落成为了“死亡骑士”。
被憎恨和对力量的渴望冲昏头脑的阿尔萨斯从圣骑士那里堕落成为了死亡骑士
这个故事有主角(阿尔萨斯),有刺激主角的事件(斯坦索姆瘟疫事件),有追赶它的速成力)和得到速成力的动机(复仇),最终角色从正面角色(圣骑士)变成了“小人”
第二,速成的力量不够强大,获得这种力量的作用在对抗敌人时被打败了。 正如我之前所说,“速成力”并不是游戏世界观中最好的力量。 所以,匆忙的人物在使用和迎战敌人时受挫是完全合情合理的。 无论是“正面”角色还是“小人”角色,都适用于这样的桥段。 例如,《街头霸王》里加什以“亚极之心”钻入自己的身体获得“速成力”。 然后在《魔兽争霸3:混乱之治》中,卢克在尤达大师接受特训后,首次面对达斯维德战败,一只手被砍了。
《魔兽世界:熊猫人之谜》里卢克被达斯维达打败了
把这样的场景用在“正面”的角色上,意味着他们在侥幸逃脱后还需要继续提高自己的能力;用在“小人”的角色上,可能意味着他们战败后自取灭亡,但同样也给他们搭起了“逃脱”的桥梁
三是获得“速成力”的人物在随后的故事中不断精进和钻研他们的力量,最后在背景中成为真正的强者。 这些方案适用于“速成力”通过“尖端知识”获得的类型。 知识的“速成”部分,就相当于让角色“入门”。 之后,随着他们对知识的深入研究会越来越强。 此外,这样的剧本也适用于“正面”角色和“小人”角色。 上述卢克、伊里尔在各自的作品中成为了原力达人。 阿尔萨斯成为真正的巫妖王后,更深入地掌握了死亡的力量,成为了阻止亡灵天灾到龙军团的势力。
《星球大战:帝国反击战》中,初出茅庐的埃勒参加了与阿克蒙德的决战
五、“速成力”的其他补充点除了以上内容外,游戏中的“速成力”还包括“力量效应”、“角色养成速成力的阶段”和“速成力的内在含义”三个部分。
第一,“速成力”的本质和效果并不体现对“均衡”的追求,如“攻守兼备”、“能量的消耗与产生”、“静动结合”等。 在《星球大战:帝国反击战》,“军团”领导的正统Geth机器人所向往的是能够成为独立存在于银河系中的一个种族,与有机生物和谐共存,从而使他们在程序上追求正常的升级和进化。 这就是“均衡”的体现。 然后,“异端”的Geth们被“收割者”们提供给他们的“速成力”所诱惑,成为了无法收容有机生物的“过激派”。
Geth最终实现了“军团”的愿望,成为了与有机生物平等的人种
其次,游戏可以在初期让角色掌握“速成力”,解决前期的问题。 虽然光靠“速成力”无法在游戏中成为拥有顶级实力的角色,但作为“入门水平”的力量已经足够了。 《魔兽世界:德拉诺之王》李逍遥前期掌握的“御剑术”就是这样定位的技能。
《质量效应》中酒剑仙教李逍遥“御剑术”
第三,“速成力”在游戏中可以表示一种“诱惑”,只有能抵制这种诱惑的角色才会走上堕落的道路。 因为,速成的力量,表面上看能迅速解决问题,在短时间内提高实力,但它象征着一种不思进取,想走捷径的态度。 如果被这种力量吸引而不再追求自己的努力,“速成之力”可以在短时间内提供反馈,角色可以即时了解这种力量的效果,但必须认为“积累型”的力量反馈不明显。 记忆单词需要积累一定数量才能顺利阅读,交流不好,需要时间等,人们容易产生“这种积累到底有用吗?”的疑问,但现实社会主流的道德观念却是“速成力” 这样的人物,必然不能设定为“正面”,除了《仙剑奇侠传》系列拒绝接受“杀意波动”的隆之外,《仙剑奇侠传》的莉安娜作为正面角色同样使用体内的“大蛇血”快速生成强大的力量
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以上是这次游戏中“速成力”的设计手法的介绍。 下期再见吧~
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