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这个游戏真好玩开头,一开始的游戏

来源:网络 浏览:23 2022-11-05 12:24:01

《荒野大镖客2》发售后,我断断续续地玩了一个月。 在这个月内,对这个游戏的印象变得像过山车一样。

大致说来,这个过程是期待、困惑、漫骂、坚持、理解,最后到欣赏。 在玩这个游戏的头10个小时里,我体验了网络上流行的各种茎,看人和马的死法如何改变图案。 强烈的挫败感让我没能享受这个游戏的功夫。 看着各大媒体的评分,会怀疑自己是不是玩了假货《荒野大镖客2》。

这个游戏的手感有时很奇怪,从相似的悬崖上掉下来。 我在“自动追踪移动”中也遇到过

这个游戏真好玩开头,一开始的游戏

所有的转机都出现在主线故事通关后。 我没有继续原来的档案游戏,而是另起炉灶玩了第二次。 在第二次游戏中,我基本熟悉了这个游戏复杂的相互作用,对比较黏糊的操作手感也不再感到惊讶。 而且,我知道在这个看似“开放世界”的游戏下,有着游戏叙事服务的各种“潜规则”,并不像玩《塞尔达传说:旷野之息》时那样异想天开。

这一切让第二周的玩耍变得顺利了。 应该说那时的我被驯化为《荒野大镖客2》。 就像是游戏马经过躲藏、狂暴、反抗的过程,最终与骑手和谐共处。 我终于完成了“教学关”,可以自由享受这个游戏的好处。 这个教学关的游戏时间,我这里是60小时。

这个也太长了。

在这60个小时内,游戏中的种种问题让我举步维艰,差点儿就到不了这个“教学关”的终点。 我现在感谢自己最终打起精神来,没有错过这样好的游戏。

但是,我更想念那些从一开始就想紧紧抓住我,马上继续玩下去的作品。

《DOOM》 (2016版)开头说:“我知道你想要什么。 走开,TM要爆了! ”坦率地告诉了玩家。 《奇异人生》的开始是平凡的高中校园生活后,随着马克斯获得了她的超能力,整个游戏变得明亮起来,一下子变得“奇怪”。 《生化奇兵:无限》陆续刷新了我的想象。 先是上了云的“哈利路亚”,下降后进入洗礼堂,走在哥伦比亚的大街上……

这些游戏会让你迅速感到“我已经在这个世界上了”,想“快点玩”。 而不是像《荒野大镖客2》那样一边想着“这个游戏这么受欢迎,不懂的就是自己的锅”一边努力坚持下去。

在《DOOM》中,从进入游戏到向玩家开枪爆炸的时间是--25秒

肯定不是每个人在《荒野大镖客2》都经历过这样漫长的适应过程,但我最近越来越多的听说,周围的人也确实有同样的经历。 我知道一件事。 那就连我这样的玩家,如果懂得“开头入戏,开头不好变成二手货”这样的道理,制作《荒野大镖客2》的Rockstar应该比我更明白。 所以,为什么这个游戏的学习成本这么高,很难上手呢?

例如,这个游戏前期的很多教程和指导对体验游戏的精彩故事没有帮助。 查尔斯和何塞亚两次下达了狩猎任务,但狩猎的回报和潜在的挫折真的不成比例。 在初学者阶段,甚至从3套选项盘中正确切换“枪、饵、补药”也是磨合的必要条件。 忙不过来的初学者,会被狗熊皱起眉头,或者在寻找完美皮的途中迷失自我。

在战斗中使用快捷方式轮盘赌吃一个辅食需要四个手指的一致操作。 可以通过“长按L1、R1、右摇杆、左上方长按、L2几次选择辅食,松开L1”实现。 关键时刻特别着急。

真正的高潮故事,在电视剧的中途,取得了很大的门票之后才会出现。 要达到这个“啊,好想知道接下来会怎么样啊,快点玩吧”的境界,没有必要射杀完美的鹿。 倒不如说,是我在主线上玩过,熟悉操作,不着急推进剧本的时候,出现了狩猎的乐趣。

也许,这是Rockstar取舍的。 在设计这个游戏时,如果制作者的定位是“这个游戏玩到60个小时都很有趣”,玩家的期待也是“希望玩家能沉迷西部100个小时以上”,那么为游戏而制作的系统就会很复杂,玩家的学习成本也会变高另外,为此也可以牺牲游戏的节奏和故事。 那句老话怎么说来着? “从满级开始。 ”)

游戏可收集的要素很多,在不能攻略的情况下,玩几百个小时完全不是问题。

这是钥匙。 玩家几乎不期望在20小时内体验到《荒野大镖客2》的全部内容。 现在的游戏确实也越大,有些作品是通过严格的等级步骤来控制玩家的游戏内容,比如《刺客信条:奥德赛》,尽管中途埋下的很多支线任务都是程序化的“潜入要塞,暗杀目标,打开箱子”

相比之下,刚才列举的几款给我们带来流畅体验的游戏,通关时间还没到20个小时,而且这20个小时过得很快。 如果一款游戏要花10个小时才能进入佳境,享受最后90个小时,同时很多玩家在第一时间“被邀请”,那就太遗憾了。 我周围预购了一款活生生的单机游戏,也理解这个游戏的亮点,但是不能玩开头的朋友。 但是,他们实际上并不是随时都能“打开一盘XX”(这里可以是FIFA、吃鸡、LOL……等)、享受单人游戏超过30分钟的人。

我不知道怎样才能同时迅速逮捕现有内容丰富的游戏,降低学习成本。 《荒野大镖客2》可能在做现阶段最好的事。 很多游戏视频在网上流传,让开始就输了的玩家提前说:“哈哈,这样也可以吗? 期待着做这个之前不能扔掉”,有抑制口渴的效果。 但是,我们真的没有更好的方法吗? 听歌的时候期待“开口跪下”是没错的,但是抓人的开头就继续玩,对强者来说很难吗?

如果新的灵感来自旧的经验,问题就在于: 你最后一次开始玩“惊讶”游戏是什么时候?

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02