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使命召唤现代战争多人模式是干嘛的,使命召唤现代战争重制版多人模式

来源:网络 浏览:81 2022-11-05 12:36:01

香港动漫节采访刚结束,我就马不停蹄地直奔洛杉矶。 之所以加大力度,是为了动员——宣传重启的《使命召唤:现代战争》,Activision于7月30日在洛杉矶进行了全球媒体的发布,发布了新作多人模式的大量信息,我活动会场在洛杉矶国际机场附近。 如果你在罗圣都“生活”过,一定不了解这里的地形。 这里原来好像是仓库,正面的墙壁已经涂上了“MW”的文字标志。 院子里主要有三个“仓库”,分别设在发布会场、试玩场和采访室。 新内容发布后,我们被动地看了看工作人员,带到了会场中央的仓库。 大屋的两侧放着装饰着“CODMW”元素的幕墙,正面的大屏幕上显示着戴着夜视镜的普莱斯队长的经典形象。 发布会被禁止拍摄和拍照,所以我们只能用文字报道。 之后,Joe Cecot来到舞台,他是《使命召唤:现代战争》多人模式( Multiplay )的主设计师。 他认为在多人游戏中,游戏的玩法很重要。 “《使命召唤 4》多人第一次去玩的冲击、真正的武器触感、需要战略的游戏方式等,我一直记得。 我想用现在的技术再现当时的体验。 “多亏了新引擎的开发,《现代战争》再次提高了游戏的真正水平。 在地图上,新引擎带来的质的变化随处可见——漂浮的落叶、土和水、光和反射。 玩家们在战斗中可能不会注意这些细节,但会在无形中让玩家投入更多。

新引擎带来的屏幕提升非常明显

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在大屏幕上展示了子弹射击的视频。 即使是同一个掩体,使用手枪、冲锋枪、狙击步枪也会产生不同的效果,对掩体后的敌人造成伤害。 例如木制掩体可以用手枪穿透,但更厚的集装箱只能用冲锋枪穿透。 水泥墙靠的是狙击步枪。 另外,游戏的“换弹”操作也进行了升级,填充弹和更换完整弹匣有不同的动作,还支持在机器地址的同时更换弹匣。 在弹坑还没空出来的时候换弹的操作叫做“战术换弹”。 然后游戏的声音总监Stephen Miller站在舞台上,向我们介绍了“如何将实际的枪响成型”。 视频内容是角色在同一个山谷的地图中向不同的位置射击,越远放大得越明显,击中铁盒是一种急促清爽的金属碰撞,到了洞穴里会产生很深的反响。 为了制作这些声音,Miller说他们带着他们在野外采集的真实样本。

在发布会上,我们重申了多平台在线。 玩家们在同一个服务器上进行游戏,PC、PS4、Xbox One终于实现了跨平台的在线化。 “一起享受极致的多人游戏是我们一直以来的目标,而跨平台是其中不可或缺的一步。 ”乔说。 在接下来的试玩环节中,这部分的——试玩现场既有PC又有PS4,其中一场比赛中,我们还确认了不同平台的媒体在同一地图上进行过一次战斗。

玩家ID附近有一个图标,指示对方使用的平台

多人模式试玩经过简单的休息,我们和其他老记者们一起来到了旁边的试玩体验区。 这里放置着近100台电脑和PS4。 我被分配的是鼠标操作的PC版。 此时的试制品完成度很高,安装了主菜单、角色安装、甚至是热门动画等内容。 当然,现在的内容还不是完整版,但是很容易理解游戏的定制要素。

在角色页面上,可以自由组合枪支、技能、连杀奖励。 这里分别说明。 在武器页面上,可以同时装备主武器和副武器。 其中,主武器为步枪、冲锋枪、霰弹枪、机关枪等,副武器为手枪或榴弹发射器。 如果装备了特殊的被动技能,也可以同时携带两根主武器。 例如,我试玩时的组合通常是步枪和霰弹。 每个武器都有很多选择,包括枪口、把手、弹匣、枪托、地址等。 这些东西大家不会不知道吧。 配件最多可以装备5个,但对于步枪等可装备零部件较多的武器,只能进行取舍。

除了首饰之外,武器还可以选择“Perk”这个附加特点。 例如,让武器支持三联点射,使近战的攻击动作更迅速等,这些功能也需要占用零件槽。 当然,角色也有“Perk”的特长,与角色自身的被动技能相似。 刚才提到的同时装备2套主武器的技能就是在这里被选中的。 Perk大致分为3种,每种类型只能装备一个。 技能类型多种多样,有用于追踪敌人方位的检测型、使自己的行动难以被发现的隐藏型、能够向对方尸体补充弹药的续航型等,现在的试制版共有16种。

接下来是爆炸物和战术技能。 前者很容易理解。 手雷、燃烧弹、C4等攻击性工具。 我甚至看到了飞刀。 后者是烟雾弹、闪光弹等无法直接造成伤害的投掷物。 这些自定义选项可以另存为公共组合,以便您可以在不同模式下快速选择APP应用程序。 此前正式确认回归的连杀奖励在试玩版上完全体现,目前共有17种,不同的连杀数量对应不同的奖励。 在这里直接看下图很直观。 要想得到统一战场的大杀器,连杀是必不可少的。 7连杀可以得到遥控车和坦克,10连杀可以召唤地毯式轰炸,15连杀更是把直升机击落在被称为“主宰者”的重型装甲和加特林——的海报上。

15连杀奖励“主持人”

“战场提升”选项是玩家获得一定经验值后,即可获得的奖金,试玩版共有7个选项,包括可随机获得武器的空投箱(可能是恐怖火箭弹,也可能是没什么杀伤力的手枪)、战场手枪

无人机的视野非常好,但不能飞得太远

试玩版充分丰富了玩家可定制的要素和组合。 正式发售后,会有什么样的新鲜战术,确实非常值得期待。 在工作人员的指导下,我们分别尝试了多模式的主要玩法。 由于正式的中文译名尚未公布,以下型号名称将直接使用英文原文。 “域”

是夺旗般的经典游戏,占领据点获得分数,先达到200分的人获胜。 试玩的地图被称为“Gun Runner”,是位于俄罗斯的废弃工厂,人数为6V6,采用死亡竞争机制,玩家死后可以立即复活。 " Cyber Attack "

向团队成员夺取EMP装置,带到敌人的数据中心,破坏对方的电子设备就获胜。 这个模式仍然是6V6,但是死后不能复活,被打败后只能在限定时间内以让队友复活的形式回到战场。 重新启动的《现代战争》有——“夜视仪”的新概念。 行动在晚上进行,因为地方没有可视光源,所以不戴夜视镜的话两眼几乎都会消失。 穿戴夜视仪后,角色处于持枪瞄准状态时,还发现红外瞄准,非瞄准的移动和站位比较安全。 另外,佩戴夜视镜时,不能使用枪本来的瞄准器,只能横向拿枪。 这里非常考验玩家的战术策略。 选择暴露——目标主动出击,还是在秘密行动背后开枪。 “团队完成匹配”

是传统的死亡竞争模式。 射击敌人获得分数,小队分数积累到一定程度后获胜,仍然是6V6,被杀后立即复活。 选择的地图是刚在发布会上发表声音的沙漠场景“Azhir Cave”,有房子、岩石、洞穴,是非常有趣的场景。 这张地图也是白天和晚上两个版本,晚上的行动只能靠夜视镜了。 很遗憾,我和队员们都没有掌握好这个东西的使用方法,被打了43:75,惨败了。

“Gunfight”

这是之前发表的“2V2”模型,在小地图中进行小队对决。 无论玩家此前设置了什么武器、特长或连杀奖励,在此全部忽略,所有人被随机分配到同一武器,在40秒内迅速解决战斗。 超时而胜负未决的情况下,球场上会出现旗帜。 玩家在10秒以内夺取旗帜,占领3秒钟的话获胜,但是平局的情况下,判断血量多的一方获胜。 游戏每2局重新分配一次装备,先获得6轮的队伍成为最终胜者。 我们分别尝试了室内仓库和森林的两张地图,整体来说这种速战速决的游戏体验非常刺激,即使技术不好的玩家也能很快回到战斗中去,不会产生太大的挫败感。 此外,为了随机分配武器,玩家还可以利用该模型快速熟悉游戏中的各种枪支。 标题

以守备或攻略要塞为目的的团战模式,地图规模较大,最多可支持20V20,但测试时为10V10。 我在等队友的页面时才发现,这个时候已经有很多方向盘图标(代表主机)的玩家参加了战斗。 在这种模式下,你需要逐个拿下对方的要塞。 这边的地盘角色可以早点复活,但是离开范围的话复活所需的时间会变长。 由于地图大、攻略时间长、玩家数量多,这种模式可以比较容易地发放“连杀奖金”。 我们在试玩中被对方的直升机扫射压制了很久,幸运的是最终逆转了。

在这张地图上还出现了运营商。 是双人全地形车

在玩结语的过程中,我发现了一个有趣的事情。 戴着手表的角色的一部分,表示左臂的手表是现实的时间,也就是游戏者的计算机和主机系统被设定的时间。 我们的试玩活动在下午2点到3点半左右,可以看到截图。 这个时候正好是3点10分。

正如发表环节的制片人所说,新的《使命召唤:现代战争》确实有了彻底的进化。 新引擎带来的画面直观变化只是表面的,更真实的武器触感和更多样的“Gameplay”才是COD系列的精髓。 游戏中的各种设计和实体体验表明,开发者们“用现有技术再现《现代战争》第一代的冲击”的开发理念,确实不是一句空话。 目前,游戏上映的内容大多以多模式为主。 当然对很多玩家来说,剧本的内容也是《现代战争》的重点。 我相信随着10月25日发售日的临近,会有更多的信息公开。 最后,在试玩过程中我们也录制了部分游戏内容,但动视规定不能直接播放完整的视频。 近期将剪切视频进行处理,感兴趣的玩家请关注!

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02