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使命召唤黑色行动3和4,使命召唤黑色行动4和冷战

来源:网络 浏览:108 2022-11-05 12:40:01

缺乏独立之战,让使命召唤系列感到遗憾,如果忽视这一点,这部作品可以玩很久。

使命召唤黑色行动3和4,使命召唤黑色行动4和冷战

使命召唤系列经典作品《使命召唤:现代战争2》问世至今已近10年。 《使命召唤》系列也从“单机战主导”游戏变成了“多人对战”主导。 制作团队于今年4月对外明确表示,《使命召唤:黑色行动4》不包含单独战的内容,因此单独战不包含在本评价的评分考虑因素中,请读者理解。

写在前面

首先,介绍概念。 击杀时间( Time to Kill )。 击杀时间是指从击中对方到射杀对方所需的时间。 一般来说,击杀时间越短,敌我交火时的外在变量越小,游戏的战斗节奏越快。 当玩家的等级相差不大时,先开枪者获胜。 命中时间越长,游戏节奏相对越慢,敌我战斗时的外在变量越大。

以第一人称游戏(后来称为FPS )中常见的配对模式为例。 短打杀游戏在混战中受枪法的影响比较小,通常游戏的胜负决定于举枪的瞬间。 枪法不好的是即使在混战中也有“乱斗杀老师”的机会,但是被偷袭的人没有时间反应,在偷袭中几乎可以胜利。 这种类型通常复活时间也很快,玩家被杀后,会立即加入战斗,降低被杀的挫败感。 另外,由于交火从开始到结束的时间很短,所以这种游戏在交火结束前支援玩家很少逆转战局。

另一方面,长击杀游戏中,被偷袭的玩家有时间反击,先发优势不明显,连续命中的“积累效应”更为重要。 交火中玩家的操作和可能的队友支援增加了交火变量。 在长击杀游戏中,一对多战斗中“一”玩家的逆杀可能更低,但在高端局的一对一交战通常会发展为团战以示支持。 因此,长击杀游戏要求玩家谨慎行事,交火后队友能及时应援吗? 可以在敌人队友到达之前向眼前的敌人开枪吗? 杀了之后,能全身而退吗? 这些都是需要考虑的问题。

在主流的第一人称射击游戏中,短打杀游戏的代表是使命召唤系列,长打杀的代表是擂台系列。 在秒杀以外的最佳情况下,前者通常为1秒左右,后者通常为3秒。 《反恐精英:全球攻势》 (以后简称CSGO ) )由于核心机制不是围绕派单制定的,因此按下不公布。

在说明了击杀时间后,我相信读者已经对本片的整体风格有了大致的概念。 是快节奏、依赖反应、轻松的战略。 这就是使命召唤招牌的特质。 在评估的同时,将对《使命召唤:黑色行动4》的三种主模型进行综合介绍。 希望对感兴趣的人有帮助。

多重游戏( Multiplayer ) )。

教程和试用

强烈建议玩家在多人对战之前,先玩专家大本营模式。 除了提供10位专家的技能使用教程外,专家大本营还将介绍所有基础的多人对战模式规则。 因为教程非常详细,所以文章不会介绍游戏专家的技能和多人模式的概要。

另外,本作还增加了自定义游戏选项的制作。 在此模式下,您可以添加计算机玩家、自定义游戏规则,以及使用所有武器、插件和技能。 这些内容必须通过多人玩游戏来升级和解锁。 玩家可以在定制游戏中尝试不同的武器和技能组合,决定哪个组合和武器最适合自己,重点是升级特定武器。

红框表示的是自定义游戏,容易被忽视

射击:加地址

与CSGO这样的带准星的游戏不同。 BO4的腰射,也就是不瞄准直接射击时有准星,但大多数枪在白板状态下的腰射都不会击中人。 因此,需要单击鼠标右键打开地址进行射击。 根据枪和地址的不同,地址速度也不同。 这一特性在COD中直接影响了枪支战略和交战距离。 一般来说,即使是同一把枪,地址的倍数越大,打开镜子就越慢。 根据枪的不同,最大伤害距离越近,镜镜速度越快。

腰射时子弹在准星扩散范围内随机分布

血量、回血、血条

血液量机制的变化,是黑色行动4 (后来简称BO3 )和使命召唤过去的最大区别。 本作的血液量从100上升到150,角色不会自动回血,玩家界面上不仅有自身和队友的血流,在瞄准时也会浮现敌人的血槽。

血液量增加了50点,但并不意味着处死时间延长50%。 根据贝塔期海外网友的测试,本作的平均击杀时间比黑色动作3增加了20%到33%。 直接表达的话,BO4所有的非秒杀射击(狙击爆头,脸贴在霰弹枪的身上),杀死敌人所需的命中都比前作多一枪。 这意味着,即使是同一把前作的枪,3至4发的射杀也变成了4至5发。 在游戏中反映出来,玩家拥有组的好处比以前更大,但也有组消失的风险。

系列标志性的“喘鸣回血”也不复存在了。 相反,它有冷却时间,可以无限使用的血液回流技能。 这意味着快速回血依然存在,变得手动,恢复速度稍微慢了点。 系列的资深玩家在第一次尝试本作时,必须记住手动回血。

新添加的敌我血统表明,在混战中可以为玩家提供更多的信息。 玩家优先射击残血敌人或掩护残血队友,为玩家提供一点战略选择。 血液量信息对于“一盘棋、一命呜呼”的模式,如搜索和破坏更有帮助。

敌我双方都有血缘关系

索敌:团队视野

看小地图! 看小地图! 看小地图! 在“先射后胜”游戏中,提前判断敌人的方位及其重要性,本作的团队视野在小地图中为玩家提供了这一宝贵的信息。 很多人无视那个。 在游戏中,每个玩家的前方都有一个扇形“感知区域”,队友之间共享这个区域。 枪声也会在小地图上暴露开枪者的位置。 消音器和一些技能可以隐藏玩家的地图标记,提供策略的多样性。

左上角的小地图是你可靠的侦察员

大地图全局显示队友的视野和地方声音的位置

BO4废除了BO3的“长按空间距离地面3英尺”的喷气背包和划船功能。 移动方式整体上接近BO2。 尽管如此,游戏中玩家的移动速度很快,跑步时按深蹲会向前滑动距离。 可用于在危险区域滑行或避开汽车。 挂钩锁可以让玩家快速到达地图上的某个地方,但只有选择“废墟”专家的人才能使用挂钩锁。

专家系统:罕见大招,常用小招

本代专家系统是在BO3的基础上改进的。 不仅每个专家都有掌握技能(大招),还增加了一个辅助技能。 副技能代替了通常携带的手雷等投掷工具。 专家的主要技能是火器、榴弹枪、防弹盾等可以改变战局的大技能。 大招冷时间长,但击毙敌人可以缩短技能冷却时间。 通常,一场游戏至少可以启动一次专家大招。 能否多次启动取决于玩家的战局成绩。 副技能威力小,但冷却时间更快,可以多次使用,有辅助的和直截了当的。 这些技能包括阻碍敌人前进的铁丝网、闪光弹、粘雷等。 专家的技能在控制、掠夺战这样复活次数有限的模型中作用更大。 在可以无限复活的队伍的死斗中,只起到锦上添花的作用。

专家技能的详细情况可以在专家大本营详细了解

投掷工具依然存在,但需要高度解锁,取代专家副技能

总体而言,黑色行动4的多模式在保留招牌、节奏良好的战斗基础上,对系统进行了微调,引入了一些团队合作要素。 主体最初的15张(包括11月免费更新的1张)。 各有特色,为玩家提供了多样化的对战环境。 无论你是FPS游戏的新人,还是系列的资深玩家,BO4的多人对战都不会让你失望。

封锁期

黑场是BO4系统的“大逃亡”模式,最多可支持100人对战,有单列、二列、4人组队3种游戏选择。 黑色战区与《大逃亡》类代表作《绝地求生》最直观的区别在于,黑色战区没有第三人称模型,物品栏管理简化。 这将使整个游戏的节奏更快,并对喜欢枪支的玩家友好。

与《绝地求生》等次时的“素质广场”不同。 在黑场,玩家在等待的时候会直接扔进游戏的大地图。 此时,玩家无敌,可以四处移动,也可以捡起地上的东西进行射击和装备练习使用。 大地的照片上还会直接显示正式游戏的飞机配送路线。 玩家可以事先计划跳伞的方向。 比起素质广场,黑战区的等待界面更方便玩家熟悉地图、规划路线,但很难熟悉游戏中的所有枪支。

因为多人模式和黑色战区的枪械一样,可以通过定制对战精通枪械

物品管理接口方面。 与《绝地求生》相比,黑色战区大幅简化。 捡到的子弹会自动分配到专用的子弹栏下。 不用担心不用的子弹会占用物品栏。 捡到的血包、护甲、背包、手雷等物品会自动分配到空白栏。 场地填满后,玩家可以选择直接更换装备,也可以选择收进物品栏。 被拾取的枪支部件会自动组装或更换拾取。

不仅仅是装备,在黑色战区也能获得技能。 这些技能大部分是跑步静音、近战威力强化等多人游戏技能的改版。 技能装备一段时间后生效,然后消失。 继续占用物品栏,直到有效技能也消失。

护甲比《绝地求生》简化了,游戏分为1、2、3级护甲,3级护甲包括头盔,没有单独头盔。

游戏的载体多种多样,其中应该提到的是直升机。 多人的时候直升机可以迅速把团队成员带到指定的地方。 但在黑色战斗区,载体非常脆,所以不要期望扛太多子弹。 可以锁定运载器的火箭炮必须更严密地防范。

另一个具有“黑色行动”特色的内容是僵尸点。 黑场位图的五个固定点随机生成两个僵尸刷新点。 玩家前往僵尸点与僵尸搏斗一段时间后,神秘盒子会奖励玩家。 通常是三级护甲和激光枪(僵尸点独家坠落)等稀有武器装备。 杀死的僵尸自己也会卸下武器装备。

请寻找僵尸,看清这蓝色的“僵尸之光”

僵尸点掉落的两个特殊武器,个人拥有65发弹匣的机枪更容易使用,激光枪只有20发子弹

僵尸模式( zombie )

僵尸模式最早可以追溯到《使命召唤5:战火世界》。 经过4代的进化,BO4的僵尸模型从战争世界的实验品发展成了单独游戏类型。 一句话,僵尸模式是生存类射击游戏,玩家必须抵挡一波又一波的僵尸袭击,坚持几个回合越好。

BO4主机附带3张僵尸模式的地图,各有不同的风格。

()主角们在黑魔法的引导下前往古罗马斗兽场与僵尸血战。 地图区域的开放整体呈直线,不易迷路

绝望之旅:泰坦尼克号还在撞冰山,沉没。 更糟糕的是,失控的邪恶仪式将乘客和船员们变成了僵尸,四位主角试图杀出一条血路逃脱。 本土在“花钱”开门的基础上,增加了付费播放,方便玩家放风筝。

不吝尸:玩家再次扮演僵尸“四小强”。 来自第一次世界大战的雷吉陶芬、美国人邓普西、苏联尼古拉和日本人武雄,前往僵尸肆虐的恶魔岛监狱探索秘密。 除了“付钱开门”。 要启动特定的新区域,玩家需要找到该区域的发电机并启动。 笔者在这张图上迷路了好几次。

购买季票的话,还会得到“秘密”的地图。 这里的照片是黑色行动一代僵尸地图“5”,也就是五角大楼的翻拍版。

IX和绝望的旅行地图对应于“混沌物语”,尸体对应于“以太物语”。 简而言之,混沌和以太分别对应着“僵尸宇宙”的黑暗和光的力量,但都不是好人。

在开始网络排行榜之前,笔者向玩家推荐一次僵尸模式教程。 这次的教程分为两个层次。 给新人初级。 高级教育让资深玩家知道本作品的新变化。

游戏的基本内容很简单,玩家用小手枪开始,通过杀死僵尸来赚钱,购买武器、技能,打开新区域,启动地图陷阱,接连遭到过僵尸的袭击。 僵尸的血液量和攻击力随着回合的进行而逐渐增强,玩家需要利用手中有限的资金,快速打开相关地图区域以获得更强的武器并生存下去。

因为僵尸模式的主题是生存,所以对抗僵尸的战术是“打了就跑”。 僵尸模式的核心是寻找广阔的区域放置僵尸风筝,同时避免卡在地图瓶颈中战死。

本作品为新玩家预设了“职业”,是几种预设技能的组合。 包括以下内容:

一种特殊武器:即充能后可触发的“大招”,威力大,使用时间短,多为解围、打霸。

诱发四种“灵药”,也就是自己buff。 进入游戏,不需要购买。 使用后有冷却时间,大部分可以无限使用。

四大特长:可以理解为技能。 为了有效,需要在地图上散落的神像/饮料机中付钱购买,大部分是被动的效果。 玩家被僵尸打倒的话会失去购买的技能。

此外,玩家还可以预设装备和起始武器,但需要升级解锁。

“职业”只是预设的技能组合,玩家可以根据实际需要自由组合技能灵药。 但大多数都需要升级并解锁。

混沌和以太网模式的接口名称不同,但东西是一样的

BO4僵尸模式的“经典”模式,玩家可以选择不同难度的挑战,加入电脑队友。 没有接触过僵尸模式的人,可以先低难度熟悉地图,提高水平解锁新装备和技能。

本质上僵尸模式是BO4向玩家提供的PVE模式。 三张地图的面积非常大,其中还包括很多菜单和解谜的内容,足够玩家长时间玩耍和研究。

线上问题

由于该作品尚未正式在国内发售,只有多人对战模式,因此在线稳定性是一个重要的考虑因素。 笔者测试了PS4香港版和PC端暴雪战网亚服版。 没有加速器的情况下,PS4版很难在线,也无法登录。 PC暴雪战网版根据情况看。 如果可以登录服务器,则游戏的裸连接延迟在允许范围内,但可能完全无法登录游戏服务器。 抛开这个问题,至少现在的BO4主流机型都可以和人玩。 但是,如果想要享受《使命召唤:黑色行动4》的话,玩家可能会支付额外的加速器费用。

总结

虽然很遗憾缺乏独立之战,但《逼人的枪》系列的象征特性依然存在。 但是,无视这些,《使命召唤:黑色行动4》可以说是系列的大成之作。 节奏快、娱乐性高的FPS对战游戏不容忽视。

该游戏使用PS4 Pro和PC版进行评价,PC版的游戏代码由Activision按照FTC的规定提供

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02