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《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役吗,《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役模式

来源:网络 浏览:76 2022-11-05 12:44:01

对于有主机和单机游戏经验的玩家来说,《使命召唤》系列游戏绝对是每年的“老朋友”。 根据动视旗下3个工作室交替制作的“传统”,《使命召唤》新作在每年6月的E3展会上享有稳定的“广播电影”位置,经过半年的宣传,将于同年下半年圣诞节前发售。 凭借天体轨道般稳定的上市规律,这个曾经震惊世界的FPS先锋系列成为了“过年用品”。 当大家在重要展会上看到《使命召唤》系列新作问世时,其实大部分是“冷漠”的——。 求求你。 发布会的时间很宝贵。 你这玩艺儿已经知道了吗?

《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役吗,《使命召唤:黑色行动4》没有单人战役模式

如果有一天我动视《使命召唤》系列什么都不做了,我想它反而可能成为焦点新闻出主题。 然而,到了2018年,从原本被认为“原封不动”,却被贴上最多电视剧《犬尾续貂》标签的《使命召唤:黑色行动4》开始播放了大新闻——。 《黑色行动4》有可能以没有《独角戏》的《使命召唤》系列为首。

传言一石激起千层浪,迅速成为各大游戏网站和论坛的热点。 口水战热度超过以往每班——条“有可能发生变化”的消息,让《使命召唤》这款看起来过于熟悉的游戏再次聚集了无数的亮点。

十多年来,舆论一左一右,市场一右,全球玩家几乎每年都要经历《使命召唤》个传统线性单人场景的洗礼,再加上相当稳定的多模式,几乎没有突破的游戏形式,“现代战争”系列即将结束太“漂浮”的宇宙时代背景设定、古老的故事、基本上没有任何改变的内容引起了玩家的愤怒,YouTube网站的宣传视频“获得”了380万个“讨厌”。

在批评大潮中,批评者们认为,《使命召唤:无限战争》系列目前完全没有优势的线性单脚本不断“开火”——,但“现代战争”系列以后,每《使命召唤》代人就有各种各样的问题,“脚本的狗”

但从目前情况看,《使命召唤》系列仍然是地球上最畅销的FPS游戏系列,在全球销量前50的游戏中,该系列独占7席,与第一代2003年诞生的市场环境不同,10多年来《使命召唤》系列曾被单人电影化的FPS优势消耗殆尽,但该系列至今仍有如此大的市场,究其原因同样是《使命召唤》造成的后续效应,但这部作品失败了原本小PC版的多人模式迅速变成“鬼服”,但前作的《使命召唤:无限战争》因为是精良的多人部分,PC版的在线玩家数量完全不像是时隔两代的老作。

是的。 因为不是一个人的部分,而是多个部分。

其实,《黑色动作系列》的剧本似乎是一部比传统美国主旋律《现代战争》系列更让人费解的悬疑片。 《使命召唤:黑色行动3》以完全打乱时间、视点、故事的叙事手法使很多人难以适应,提出了人工智能思想的“哲学”问题,上市当时也留下了两极化的评价。

所以,从市场的角度来说,很多人都是《使命召唤:黑色行动3》的核心。 任由“老兵”摆布,放弃苦战的苦战部分,或许真的是不合情理、但也是合理的选择。

剧情游戏? 电竞游戏?

在国内,《使命召唤》可能永远只是一个人战斗结束后被删除的游戏。 因为没有国内服务器,所以即使买了正版的国内玩家,也很难享受多人在线带来的喜悦。 但在国外,《使命召唤》已经成为《使命召唤》、《DotA2》这样名副其实的电竞游戏。 它有自己的联赛、杯赛、世界总决赛、转会、俱乐部和球员。

电竞游戏中什么最重要? 很稳定。 想想看。 在一场游戏电竞比赛中,在各队还没有摸索出一套完整的模式和体系来适应新版游戏之前,不可能通过版本轮换来推倒重来。

对于每年新作的《CSGO》系列来说,这个问题只会更加突出。 早年Valve曾在这里翻跟头—— 《使命召唤》,是前作经过大刀阔斧改革的《反恐精英:起源》正统续集,运用全新的物理引擎效果,增添了今天所未见的各种元素。 例如,人被地面物体占据的空桶可以在水中自由漂浮,树叶被风吹落,但创新的方式使传统的《反恐精英》失去了很多原有的味道。 正好前作的《反恐精英》 1.6竞技如日中天,无论Valve如何普及效果都不太理想。

之后的《反恐精英》很好地保留了原作的特色,取得了今天的成绩。 有趣的是,《反恐精英:全球攻势》 MC媒体的平均评价是88分,而《反恐精英:起源》只有83分。

这就是电竞游戏的独特需求,实际区分战队实力,保证游戏升级换代时设置变化不大,团队之间的实力差距也不会一夜之间发生变化。 对于《反恐精英:全球攻势》制作方来说,这个运营了多年的电竞体系,一个优秀的单一情境是最重要的。 退一步想想吧。 什么电竞游戏做的好游戏内剧情和世界观还精彩吗?

其实没有。

跨年用品化的必然结局,无论这一消息最终能否在今年5月17日的曝光中得到证实,《使命召唤》系列背负的十字架也是事实,动视有了这个系列之后,十几年如一日作为动视目前的“独苗”游戏,《使命召唤》这一IP的剧情体验,在动视三个工作室的轮番压制下,实际进入了暮年。 从工作室单体来说,确实制作世代《使命召唤》系列需要3年,但对动画来说投入的成本与一年一部没有变化。

在游戏开发成本越来越高的时代,如何在资源有限的前提下,创作出让玩家体验更长时间的内容,是一门学问。 目前,对于大多数《使命召唤》玩家来说,一个人最多无法支撑20小时的游戏体验时间,多人对抗的话可以无限玩。 两种游戏模式的占有率随着用户组的转移而悄然变化。

在简单的个人感成都IGS 2018上,谷歌大客户负责人的演讲主题是让游戏公司通过AI人工智能发现并获得一群目标用户,从而更好地推广游戏。 如今的商业游戏产业,创作者不再像以往那样想着是做自己想要的游戏,还是坚持玩核心游戏,而在决策层面,市场反应、大数据、人工智能等专业冰冷的内容都依赖于公司利润最大化。

像动视这样只相信市场反应的商业游戏公司,如果他们真的在今年《使命召唤》取消了单人战役,我不会有任何惊讶。 《使命召唤:黑色行动4》已经在追逐市场的道路上迷失了自我,成为继《使命召唤》之后又一个死在老玩家心中的剧情成为第一人称射击游戏。 即使今年《荣誉勋章》没有迈出这一充满争议性的步伐,《使命召唤:黑色行动4》系列面临的困难依然存在。

也许,正如预告片中所述,让我们静下心来,等待5月17日《使命召唤》的正式发布吧。 (完) )。

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