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B丨文我是阿育的粉丝。 从早期的《波斯王子》系列,到后来的《刺客信条》系列,再到后来的奇葩作品,只要是阿育制的,我基本上接触过一些东西。
所以,阿育的沙盒类作品一直被称为“罐头”,但我还是勉强吃。 但是,这次的《幽灵行动:断点》真的不能接受。 因为这个游戏真的很糟糕。
反复大量枯燥的任务,龟毛般细致的装备选择,各种RPG元素的堆积,氪石元素的添加让这款游戏臃肿无比。
就像以前的《刺客信条》和《孤岛危机》统一填充的罐头——的游戏一样,如果能换个主角讲述同样的故事的话,那么这次的《幽灵行动:断点》破碎溢出的过期罐头——的游戏不会有太大变化。 关键还特别贵。
然后,丢失或大幅简化了这个系列最重要的要素之一——战术游戏。 这是因为《幽灵行动》系列与其他许多射击游戏都有很大的不同,而《幽灵行动:断点》对其精妙的关卡设计和战术的要求非常低。 因此,这次的gamespot得到了4分( 5分满分)和来自VG247的1分( 5分满分)的评价。
MC的玩家得分只有2.2分。
阿育终于吃掉了“粗制滥造”和“不负责任复制”的后果。 但借此机会讲述《幽灵行动》系列前世的故事,让大家明白为什么这个游戏会受到如此大的谴责。 《幽灵行动》系列是著名军事小说作家汤姆克兰西IP旗下的系列,最初发表于2001年的《幽灵行动》,注册于当时的三大主机平台——PS2、NGC和Xbox。
第一个系列的诞生来源于《彩虹六号》的成功。 《彩虹六号》的玩法基于室内多人协同作战,育碧看到前几部作品成功后,将《幽灵行动》系列改编为室外大范围作战的射击游戏。 硬核的地方,在最初的《幽灵行动》中,所有的角色都被枪击死,没有呼吸回血,没有击中非要害的东西,也没有办法单枪匹马的商量,这个系列的非常硬核的玩家
我初中的时候不小心买过盗版的《幽灵行动》。 虽然已经不记得是什么版本了,但是设定为全英语的操作和被碰就会死,我非常迅速地放弃了这个游戏。 另一种说法是,游戏不是以传统的FPS和TPS射击结束,而是“战术射击游戏”。 这意味着你需要是小队的指挥才能带领队友完成任务。 例如,在《幽灵行动:尖峰战士2》中,可以在地图上选择让队友布防的区域。 各队友的防御区域呈细长扇形,敌人一进来就开始攻击或反击。
《幽灵行动:荒野》可以用无人机标记,和队友自己联合射击——,也就是同时杀死。
例如,虽然一些移动的敌人很难瞄准,但AI队友的动态射击技术非常强大,可以降低难度。 但是,同样的,这些队友,包括你自己在内都非常脆弱,初期一枪打死,三代后变成了两枪左右。 整体来说很难。
初期队友的辅助还是关键,所以很多玩家不能玩了。 很多玩家成为系列的死忠——,可能是因为原本的硬核战术射击只有这里。 接下来谈谈几代作品吧。 2001年初《幽灵行动》故事的背景设定在2008年的俄罗斯。 这也是这个系列的惯例之一——,将故事设定在几年后的不久将来。 例如,2017年的《幽灵行动:荒野》是2019年的故事,2005年的《幽灵行动:丛林风暴》是2009年的故事。 第一代的故事是解决美国特种部队“幽灵”在俄罗斯极端分子政变后入侵他国的行为。 题外话:我感觉爷爷预测到了俄罗斯和格鲁吉亚的战争,特别是前几个关口是南奥塞梯,但与现实不同的是,游戏中的幽灵小队解决了激进分子,完成了任务。
格鲁吉亚被暴力殴打了……。
2008年有俄罗斯和格鲁吉亚的战争,南奥塞梯这个游戏的故事也没什么特别的,但是玩的方式非常新鲜,得到了欧美市场的好评。 育碧趁热打铁,制作了《幽灵行动:沙漠之鹰》和《幽灵行动:石破天惊》两个DLC。 增加了一点内容。 这是关于哥伦比亚营救美国大使事件的故事。 玩的方式几乎没有变化。
集成包《幽灵行动:丛林风暴》可以说是第一代《幽灵行动》奠定了该系列玩法的基础和叙事模式。 之后会有一些变化,但从《幽灵行动:荒野》到整体模式的变化不大。 两代的《幽灵行动2》发行于2005年8月。
从第一人称到第三人称的变化,比如Xbox版本的游戏内容完全不同,比如没有PC版本等,这一代的变化很多。 但我觉得最吸引中国玩家的,还是故事的背景。 毕竟故事的背景与中国和朝鲜的战争有关,虽然有点敏感,但游戏质量还不错。 而且PS2版是育碧上海制造的。
幽灵小队再次出击,向朝鲜突击完成了任务。
值得一提的是,虽然游戏于2005年发布,但屏幕效果非常出色。 这也是阿育固有的传统吧。
2006年,《幽灵行动:尖峰战士》发行,该作品首次加入“Cross—Com”系统。 这意味着卫星传输到眼镜片,士兵可以完全获得所有战场信息。
这副蓝色眼镜从这一代开始,Cross—Com就一直被保留着。 《幽灵行动:尖峰战士》的故事背景很有趣。 说的是墨西哥恐怖分子想要绑架美国总统,目标是传说中总统办公室桌子下的核弹按钮。 然后斯科特上校带领小队完成了击毙任务,保护了总统。
当然,游戏中还有战术手势指挥、负重对体力的影响、无法随时保存等有趣的设定,可以再次提高游戏难度,使玩法多样化。
一年后推出的《幽灵行动:尖峰战士2》延续了之前的故事,前作的恐怖分子化为零进入美国,策划了暴动,之后斯科特队长也带队进行了反恐。 当时的育碧应该是想扮演明星,也就是斯科特队长。 但是战术小队的合作社设定太渗透了,不知道这个角色是否只是成了老玩家眼中的熟人。 很遗憾没有让更多的人知道。
《幽灵行动:尖峰战士2》有两个第一次。 一个是第一次命中Xbox360百万的作品,另一个是第一次登录PSP掌上电脑的作品。 这也是为三年后的《幽灵行动:掠食者》做的铺垫。 《幽灵行动:掠食者》是PSP垄断,背景变成了斯里兰卡,也就是印度边缘的小岛,小队的数量也变成了三个。
总体上在PSP的功能下,做得很好。
但通过此次成功,育碧开始了各种独家尝试,——2010年《幽灵行动》 wii版本; 2011年《幽灵行动:影子战争》 3DS垄断; 2012年《幽灵行动:指挥官》 PC电脑独占。 有趣的是,这款《幽灵行动:指挥官》是网络游戏,不是射击类,而是战略类游戏。
不过,虽然创意不错,但这类游戏只能说离不开“射击”这个元素,所以运营才五个月就宣布停止,非常短命。
这一系列作品虽然都不是《幽灵行动》的正统延续,但还是对扩大IP范围和受众起到了很好的作用。 正统的继续需要等到2012年的《幽灵行动:未来战士》。
这次的故事还只是发行后的几年,和——2030年有点长。 虽然依然对抗的是俄罗斯,但印象最深的是各种“未来感”的武器和装备。 毕竟是被称为“未来战士”的作品,从手雷探测(可透视)到背后的光学迷彩(隐藏),再到各种各样的AR技术的展示,都被认为是有未来感的作品。
可以透视的是这附近,作品的难易度下降,引进了标记队友一起射击敌人的“同时射击”系统。 这是我现在玩过印象最深的一代《幽灵行动》。 通过出色的优化,在我当时的爷爷的机器上也能体验到高清画质。 难度也没那么变态。 至少可以玩到通关。
还有,机械外骨骼一样的黑科技让我充满了好奇心。 关于俄罗斯再次变得四分五裂等,不在我们考虑的范围内。 很多人可能以后想说《幽灵行动:荒野》,但其实不然。 《幽灵行动未来战士》和《幽灵行动荒野》之间还有另一个很棒的版本—— 《幽灵行动:幻影》。
我认为那个失败是《幽灵行动:断点》的前兆。 《幽灵行动:幻影》是一种在线游戏,各种氪石元素和多人在线对战类似于《幽灵行动:断点》。 当时人气很高,很遗憾,2年后的2016年,这个游戏的服务器宣布停止。
之后是2017年的《幽灵行动:荒野》。 平心而论,这个游戏做得很好。 而且,距离上次正统作品已经过了5年,大家让我等了很久的感情变得积极了。
然而,2012年至2017年间,《刺客信条》从三代发展到《刺客信条:起源》,经历了10多部作品,《孤岛惊魂》系列也经历了6部作品,育碧习惯于构建“开放世界” 所以,我们看到了非常典型的育碧式开放世界游戏——的巨大地图中塞满了各种重复的任务。 玩耍的感觉是食物的味道无味,扔了太可惜了。
当然,我必须承认育碧做的玻利维亚风景很好。 我觉得育碧的游戏制作技术花了这笔钱也不亏,无论是平淡的故事还是无聊的地图探索,都很难打开这款游戏好几天。
如果《刺客信条:起源》是对传统育碧式开放世界的修正,《幽灵行动:荒野》成功地将该系列带入洞中。 具体来说,据说废除了在《幽灵行动:断点》有漏洞的——人的小队,改为无人机的合作,是因为在《幽灵行动:荒野》很多人被困了AI队友。 小碧的做法是直接除掉队友,而不是提高AI的智商。 想想为什么让队友消失。
一个人也叫战术射击吗? 然后要求全程上网。 上次网易遇冷的游戏叫《辐射76》,既然是单机游戏,为什么不让不爱社交的玩家安静地玩呢?
这样的问题非常多,如果大幅度复刻应用家庭游戏—— 《全境封锁》和《刺客信条奥德赛》等,真的会腻的。 这两个游戏可以,但并不是可以拿到《幽灵行动》。 当所有问题爆发,玩家不再愿意包容时,两点的评价是最好的回答。
我不是《幽灵行动》的死忠粉,也不是忠实的射击游戏玩家,但是希望育碧在下一个正统的手续中将《幽灵行动》恢复到原来的样子。 如果说《幽灵行动:荒野》的销售额给了育碧虚假的赞誉,那就让《幽灵行动:断点》的惨状让这家罐头商清醒一下吧。
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