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生化3重制版通关评价,生化危机3重制版评测

来源:网络 浏览:25 2022-11-05 14:24:02

如果说《生化危机2:重制版》确立了经典翻拍游戏的新标杆,那么本作在该标杆的基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验。 不得不承认,玩《生化危机3:重制版》的过程都很销魂。 但是,这个体验在6个半小时内就结束了——,我很失落,很震惊。 如果没有附带《生化危机:抵抗》,很难想象大多数玩家会乐意接受花400美元以上购买几个小时进程的游戏。 顺便说一下,本文只针对《生化危机3:重制版》的方案层面,《生化危机:抵抗》的评估还在进行中。 尽快发表体验。

再一次摧毁浣熊市的《生化危机3:重制版》仍然聚焦于浣熊市的危机,但时间跨度大于二代,展开的视角也很宏观。 游戏以第一代主角吉尔的视角展开,洋馆事件后,她不仅没能很好地报告信息,还被贪污高层关在了家里。 游戏在完成细腻的心理描写和气氛渲染后,通过云游的好莱坞特效片头,完整展示了病毒全面爆发后浣熊市的惨状。 燃烧的街道、慌张的人群、集体的丧尸……。 生化武器追踪者的出现把气氛推向了高潮。 这一系列精彩的开场不仅从一开始就牢牢抓住了我的心,而且奠定了本片的整体基调。

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具体来说,不仅是开场——,爆炸、追踪、塌陷、坠落等特效脚本也极为频繁,到了中后期甚至出现了玩《古墓丽影》和《神秘海域》的既视感。 这样的处理基本符合《生化3》的背景基调,使整体节奏更加紧凑,但也不可避免地破坏了恐怖的气氛和求生的乐趣。 至今我时隔一年依然清晰地记得《生化危机2:重制版》那可怕但又精彩的无数座桥,但通关本作后,我只记得像看到了很多爆炸一样……当然,对于那些没那么胆量的玩家来说,这可能是一个福音。

本作的流程与二代相比更为线性。 游戏中有吉尔和卡洛斯这两个可以控制的主角,但并不是两位代表的后篇的设定,而是以同样的流程前后登场。 涉及《生化3:重制版》的场景是非长广的,除了二代浣熊市警察局,还有市区、下水道、医院、第二母巢等庞大的场景。 这些场景在各个地图内部仍然向四面八方扩展,但各场景之间基本上是单向不可逆的。 结果,本作品各场景的解读要素和探索内容受到限制,第二代翻拍版中必须跨越多个场景进行求解的谜题和收集要素在本作品中几乎不存在。 当然,从“好”的角度来看,出现“松鼠症”的玩家不用那么辛苦,大部分可拾取物品都可以在非常简单的线路规划下全部收集。

叙事方法依然延续着《生化危机》系列往常的风格。 在发给浣熊市各地的资料文档中,有介绍了危机爆发的背景的,也有详细说明了与游戏相关的独特概念的,大多讲述了住在浣熊市的小人物的悲惨命运。 虽然通关不需要阅读这些文档,但是可以大大丰富代入感。 正面的电视剧演出不仅刻画了令人印象深刻的角色,尽管如此,很多细节还是与两代翻拍版的电视剧联系在一起。 二代人登场的枪械店老板、受伤的警察、藏在警察局衣柜里的尸体——等角色的经过,经过三代人的详细说明,我看了故事后惊叹道:“原来如此。”

强大的主角,威猛的火力和前作一样,《生化3:重制版》的两位主角根据装备武器的不同,在玩法上也有很大的差异。 其中吉尔是游戏中最主要的角色,因此手枪、镜头、榴弹发射器、麦格农在流程中被收集起来。 它的玩法非常多变,中后期几乎可以轻松应对任何棘手的场景。 卡洛斯只在游戏中期登场,但他一登场就装备了非常强大的冲锋枪,可以很容易地消灭打扰他的敌人。

本作的武器操作逻辑、射击手感、以格子为中心的资源管理系统都与第二代重制版相同,但标准难度下的资源管理却出奇的宽松,整个过程从未陷入资源短缺。 几场大型战斗和重要的恶霸战都在场景内预留了大量的子弹和药品,你就算洁身自好迎战也完全没有资源方面的压力。 这样的设计大大降低了玩家的通关门槛,保持了整个《生化3》的短节奏——,但整个资源管理系统没能真正发挥其价值。 对于有经验的《生化危机》玩家来说,“专家”的难度可能是更合适的初次体验难度选项。

主角的能力强化大大加强了本作的动作性。 《生化3:重制版》设计了一种全新的闪避动作,估计敌人攻击的时机进行闪避。 两位主角还可以分别发动“反”和“魔女时间”。 这相当于给玩家除了错开位置以外,还有更大的操作空间。 当我习惯了这个操作后,无论遇到多么强大的怪物,我的焦点不是如何求生和节约资源,而是如何漂亮地击败敌人。 预计游戏推出后很快就会出现高跷,让怪物绕过全程在胯下玩耍,追求速通的玩家可以利用该机制轻松甩掉进程中的大部分怪物。

第一次通关后,游戏会解锁达成店。 通过达成其成果可以赚取积分,通过消费该积分可以在店里购买在第二轮比赛中玩的强力武器和能力强化物。 从可玩性的角度来看,这个设计确实比《生化危机2:重制版》的多周要素丰富多了,但无法掩盖本作流程短、内容少的事实。

霸气的新怪物,弱战斗力与《生化2:重制版》相比,本作中的怪物普遍更强。 普通丧尸不仅数量多,而且具有攻击性。 很多新登场的怪物给玩家带来了新的威胁。 他们有的一击致命,有的感染中毒,有的血量惊人。 这就等于给玩家的做法和应对方式带来了巨大的挑战,鼓励他们结合主角的能力探索新的应对可能性。 无论如何,很多怪物都有简单、万无一失的应对措施。 一枚雷电或燃烧弹,往往可以直接把这些强大的怪物向西送去。 另外,考虑到在标准难度下几乎没有资源不足的问题,本作更强大的怪物阵容实际上也不会困扰缺乏操作能力的玩家。

追踪者是《生化危机3》的精髓。 与前作的暴君相比,他更加灵活致命,不仅装备了各种强大的重杀武器,而且拥有人类智能,可以避免玩家的攻击。 但不幸的是,整个过程我都玩了,我觉得追踪者给我带来的压迫感远远比不上两代暴君。 这是因为比吉尔有火力和能力的新人警察和女大学生要强得多,但一个原因主要在于追踪者的登场方式。 具体来说,除了最初的市区场景,追踪者只是固定时间登场的老大。 过了市区的节点,追踪者在通常的搜索中几乎不会给与压力。 对于与追踪者相关的几场恶霸战,只要继续应用《生化危机》系列一如既往的设计公式,击中弱点,使铁桶破裂,绕柱奔跑,配合一定的回避操作,就可以轻松应对。 虽说依旧气氛热烈,但并没有表现出作为追踪者的强大。

总评《生化危机3:重制版》以更现代的设计和尖端的技术再次展现了浣熊市的灾难惨状,并且在二代翻拍的基础上进一步丰富了动作方面的游戏体验,可以说是非常稳妥的翻拍作品。 但主角能力的膨胀和资源管理系统方面的松散,让整体节奏有些失衡,系列引以为豪的恐怖体验再次成为印第安纳琼斯式的感官刺激。 短短6个多小时的流程也让这部作品的分量显得非常单薄。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02