我也希望能再便宜点。 大约10年前,作为中学生的我,卸载了电脑的《反恐精英Online》(csol )。 后来,学校开始流行MOBA游戏,但我不幸摆脱了“潮流”,沉浸在《使命召唤》等FPS游戏的在线模式中,一直享受到参加工作。 但对中学生来说恰到好处的《使命召唤》,本质也不过是“美国CF”,近年来在“魔改”武器的道路上越来越肆无忌惮。
“二战武器”
这些都是科幻或奇幻武器的设计,有时会记住那个“鸡蛋弯曲”(指CSOL的OL ),想到店里有很多各种各样的武器。 疡那些年发售的FPS网络游戏,CSOL的武器设计水平往往会成为友好国家“参考”的对象。 即使从现在的眼光和审美来看,我也觉得游戏中的一些武器设计非常酷。
虽然挂着Valve公司的正版许可证,但是CSOL和原创的CS有很大的不同。 CS是买断制的游戏,玩家需要自己设置服务器,自由使用武器。 CSOL是典型的免费道具付费FPS网络游戏,服务器由运营商管理,武器使用权、平衡和开发设计也全权交给运营商。 CSOL由韩国的Nexon开发,国服由世纪天成代理,2008年末正式上线。 在此后的很长一段时间内,如果玩家只能无条件使用原创CS的武器的一部分,例如AK47和AWP的大狙击等主要武器,则需要使用金币购买3日到30日的使用期限。 幸运的是金币可以从肝脏里出来。
原始CS的武器数量不多。 Nexon和世纪天成继续扩充免费武器和金币武器库,虽然没有收录很多CS原版,但在现实中配备了一定程度知名度的枪支,尽量还原了它们的现实特征。 像国服公测时安装的突击步枪SCAR和XM8一样,有免费的“标准版”和购买金币的“强化版”之分。 “强化版”武器恢复了双枪现实中的“模块化”理念,在游戏中花几秒钟更换一部分零件就可以变身为另一把枪。 强度暂且不论,概念相当新颖。
金币上有只能换真金白银的奖牌。 用奖牌购买的武器也有使用期限的设定。 要获得“永久”武器,必须参加节日或纪念日的限时活动。 要么充电足够的钱,要么拥有足够的肝脏。
“得不到的东西永远在闹”,无数的奖牌武器给我留下了深刻的印象,但大部分是我实际上没有过的。 通过参加活动,白娼截止日期3天的奖牌武器可以让我当时害羞的心激动7天。 我十年前的旧账号被官方禁止了。 恐怕被偷了。 该账号内有几种冲锋枪,是参加多年春节活动的白妓获得的生肖主题武器,如“白虎mp5”“tmp金龙”,标有“永久”。 丢了确实很遗憾。
2011年生肖主题冲锋枪“兔耳P90”,颜色越粉,打人越狠
在传统武器上镀土豪金,涂迷彩,贴几张封条,增加瞄准镜、握把等现代化改装部件,为原武器提供属性附加。 像这样在原创武器上“换皮”的做法,在当时的FPS网游中也有出现,CSOL也不例外。
但是,CSOL有能力将简单的“换皮”转化为特色。 2009年,游戏中安装了用科学原理无法解释的第一个武器“战乐灵弦”。 “战乐灵弦”由原创经典M4A1突击步枪改造而成,外观与电吉他相似,枪声也成为电吉他的音色。 玩家操作的角色是弹吉他弦发射子弹、更换弹匣时故意拉码的奇特武器,摆放在当时的游戏环境中具有无可比拟的收藏价值。
通过陈列2皮交换武器和现实武器,政府希望积累一定的开发经验和喜欢氪石的玩家基数,拓展武器设计思路。 同时,CSOL推出了PVP“生化模式”和PVE“大灾害”模式。 这些模型与传统的竞技模型对武器属性的需求完全不同,极大地影响了未来几年的武器设计思路。
生化模式起源于CS社区服务,但CSOL首次将该模式收录在正式游戏中
由于竞技模式武器强调威力和命中率,在全速滑上制造一枪毙命的AK47具有不可动摇的地位。 生化模型中的丧尸血液量是普通人的几十倍,而大灾拷贝的丧尸更脆,但数量众多,部分拷贝当然存在BOSS。 玩家的弹药有限,更换弹夹时会留下致命火力的空白期。 选择武器时,不仅要计算弹药的续航时间,还必须计算武器单位时间内有多少,就像角色扮演游戏一样,一秒钟内对丧尸造成的伤害输出( DPS )。 另外,生物模式的人类阵营,如果在时间限制内没有被丧尸攻击而变异的话就会胜利,所以人类没有必要强迫杀死丧尸的高输出,不接近自己也足够了,为此会让丧尸僵化,选择具有击退效果的武器
“退魔圣炎”杠杆式霰弹枪,正如文字所示具有很强的击退效果
由于CS原创武器在丧尸面前显得心有余而力不足,官方有充分理由推出新武器,治疗玩家们的“火力不足恐惧症”。 至少最初,政府意在调整平衡,划分各自的用武之地,以应用不同模式的武器。 像轻机枪“毁灭者”MG3和重机枪“终结者”M134一样,这两种奖牌武器在竞技模式上缺乏通用性,但却是生化模式和大灾难的常客。
M134车轮机枪放心火力
后续奖牌武器一般会推出各具特色的功能、机制和创意。 一部分可能参考了其他游戏,但另一部分完全是原创的。 奖牌武器和金币武器的实力差距中也有处于追加攻击模式的。 枪下带刃的武器,按右键可以开始近战攻击; 加装榴弹和跟踪导弹发射器后,右键也理所当然地成为控制这些额外火力发射的导火索。
《守望先锋》 5年发售的左轮手枪,可以用右键产生连射的效果。 看起来像只是装了作用域的换皮冲锋枪,但实际上附带了随时可以在战斗中取出的第二把东西。 这就是“买一个”。
全面放弃科学性,将趣味性转化为彻底拥抱的变形枪,会增加成果。 例如,游戏中以积木为主题制作的玩具枪,不仅可以发射出与普通武器具有相同杀伤力的积木子弹,而且像SCAR强化版一样,经过几个拆解和组装后组装成积木火箭车,发射具有爆炸效果的火箭
有些武器需要积累子弹命中数或等待一定时间才能使用另一种攻击模式,例如在常规子弹之间混合几种燃烧和爆破弹药,或者在短时间内获得无限子弹和自动瞄准的bug。
3CSOL的资深玩家们认为,官方的武器设计在某个时刻开始“放飞自我”,但具体什么时候,玩家们有了不同的说法。 众多玩家退出CSOL的主要原因是官方的这种“放生”,准确地说,可以归结为几种新型武器道具的组合,在机缘巧合下产生的恶性bug。 最受欢迎的生化模式并不是一成不变的,政府正在通过后续更新,实现人类和丧尸阵营实力的这一权衡。 “生物II”中安装了各种各样的丧尸和各自的丧尸技能,人类可以通过收集地图上的空投补给箱获得额外的弹药和特殊武器。
与“生物II”一起参加游戏的“旋风AK”
在“生物III”中,丧尸死后,只要人类没有用爆炸头部(给予致命打击)的方法杀死丧尸,就可以无限复活。 之后,店里陈列了新的氪石道具“致命打击”,可以在短时间内将人类造成的伤害提升到爆炸性的伤害,对游戏生态的影响不言而喻。
"致命打击"对应于数字键6,俗称"开6 "
2010年末,店里陈列了斧头“旋风Skull-9”。 “旋风”很重,进行攻击时会有一定的延迟,是因为这个特性被玩家们利用,发现了漏洞。
简单来说,在攻击延迟时间切换到其他武器,不仅不会中断攻击,而且会给这次攻击增加其他武器享有的高额伤害,只要配合上面提到的“致命打击”,秒杀丧尸就不再是梦想。 这还没有结束。 CSOL无论什么时代都在举行春节活动,发售新武器。 能白娼的换皮冲锋枪只是添头,需要氪石能得到的强大“年神器”才是真正的重头戏。 2012年的“年神”是“黑龙炮”。 “黑龙炮”的攻击方式是向炮口前方发射大量火焰,攻击距离近,但范围广,伤脚。 “黑龙炮”在每次炮击时都会装填,但切换到其他武器可以在后台等待自动装填。
“黑龙炮”本身的设计还没有跳出平衡的框架,大规模群伤和武器自动装填切换的特性,加上斧切换武器的bug,堪称绝妙。 至此,《黑龙炮》、《旋风》bug、《致命打击》道具三位一体,彻底拉开了土豪与平民玩家的战斗力差距。
根据当时“生化”模型的评分规则,人类只有爆炸头部彻底杀死丧尸才能计算得分。 在分数的诱惑下,人类不再团结起来对抗丧尸。 站在队伍后方的玩家故意保持实力,等待前排队友在受到丧尸攻击变异后秒杀。
饱经风霜的梗图
“旋风”bug很难修复,后来更新的“青龙偃月刀”等近战武器继承了这个bug。 不能接受“卖队友”做法的玩家开始坑入,剩下的玩家开始认为臭虫是特性和常态,给当时的生化模型起了“后方激情”的特色绰号。 玩家无法知道政府此前是否知道该bug的存在,以及该bug是否意在在游戏中长期存在,从而让玩家购买了成为“刚需”的奖牌武器和道具。 他们只知道,到2016年,政府承认“旋风”漏洞——的下一个是轮到“刚需”工具的长期受益者大量打孔,并进行修复。
4多年后我才意识到,我也曾成为“旋风”臭虫的牺牲品。 但是,我不打算把CSOL的衰退归结于这个单一的错误和某些装备的不平衡,这是违反历史唯物主义的。 就在“旋风”臭虫席卷生化模型之际,CSOL官方发布的武器已经经历了数次更新,武器强度已经失衡。 武器的外观也历经写实风、科幻风、魔幻风,以及今天满屏“仙侠风”的变迁,尽展所长。 在引入生物模式和大灾复制的最初,作为网游必须不断更新的CSOL,已经无法摆脱装备驱动游戏的宿命和原罪。 新装备的实力与丧尸实力的增加成正比,数值会膨胀。 旧装备为了新装备让路,被迫摆脱环境。
虽然试图拯救撤出环境武器的强化系统,但强化材料需要分解获得其他武器
那个时代特有的FPS道拥有者模型,进一步恶化了这种恶性循环。 政府必须定期开发更强大、更华丽的武器来吸引玩家,同时维持收益,以适应高额的奖牌定价和玩家无法稳定获得武器的抽签系统。
被称为“骨灰盒”的密码箱需要玩家的氪石购买解密芯片的开箱抽签
长期以来,玩家和他们的钱包就不用说了,设计武器的开发者也受不了吧。 十多年来,CSOL更新了上百种特色武器,已经穿透了各种构想的设计灵感,现在变成了“仙侠斗法”,我毫不奇怪。
我承认。 在我后退之后,CSOL诞生的许多武器设计,让我无法接受。 它们虽然有很强的属性,但武器上满是不实用的零件,甚至还有很多尖锐的部分,不怕扎手。
我抽烟
多亏了一位土豪的朋友,我实际体验了一部分武器。 完全无视强度、平衡、价格等因素,它们的机制确实很有趣,很容易使用。 我特别喜欢让玩家把钢铁侠的“机器人铠甲”变成头像。 一次装填500发子弹,拥有机枪一样的射击速度和虽然需要充电但“伤害甚微”的激光攻击。
但是,“仙侠”武器的强大,让“机器人的铠甲”黯然失色。 “机器人铠甲”必须瞄准,而“仙侠时代”的手枪和刀剑,将“刺刀术”和剑气散发在角色周围,无需自动攻击和瞄准接近的敌人。
我也体验了现在的生化模式。 各路的“侠客”都在用我从未听说过的武器消灭丧尸。 印象最深的是难看的手枪。 充电后可以使丧尸吸附在黑洞上,造成持续性的伤害。 另外,“侠客”可以使用群攻武器集中消灭。 强悍和击退什么都不用想。
据官网介绍,这是用“异星”技术制造的武器
我为这些飞天武器的创意鼓掌,但不由得感叹。 这些想法诞生于CSOL。 不是像《无主之地》和《命运》系列那样,用装备驱动,把收集武器作为卖点和快感之一的射击游戏。 不过,简单来说,根据我新注册账户的经验,现在的新玩家可以在CSOL的环境中生活,而不用氪或微氪。 官方会直接向新玩家和回到坑的玩家赠送还没有完全后退的环境的奖牌武器,或者进行活动,维持基本的游戏体验。 10年前看不到的武器黑匣子数据,现在都写在武器介绍里,向初学者害怕使用错误的武器而不擅长观看的玩家展示了武器在各种游戏模式下的推荐评价。
CSOL以房间为单位设立战局,房主可以完全调整房间设置,禁用部分过强失去平衡的武器,或者干脆直接修改游戏模式,体验10年前最原本的生化模式。 因为房主的权限和当年让我梦寐以求的奖牌武器在我手里,所以我宁愿带几个朋友,回想十年前才有的那份快乐。 我希望有一天有人能理我。
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