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魔兽世界 怀旧服 狂暴战 输出,魔兽世界怀旧服 狂暴战士怎么输出

来源:网络 浏览:32 2022-11-05 16:28:01

作者: NGA-小锥

穿着怀旧的衣服进行狂暴的战斗,分享一些输出心得,和大家分享,有错误的地方请批评指正。

1、双手狂暴与双持狂暴的选择

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双手和双手各有优缺点,不能普遍说谁优谁劣,需要根据场合和需求进行切换。 目前,不可解释组大多评估全程伤害,但部分团队只看boss战的WCL数据,相应的双手和双支撑选择可能不同。

在60级狂暴战中,14点每个AP提高一个武器DPS (对于其他近战职业也是一样。 例如盗贼)。 双持狂暴战装备了2个武器,每上升14AP,主手和副手的武器分别上升1dps。 双重持有武器的,副手有50%伤害处罚,在天赋副手武器专精加成下,副手伤害为50%*(125% )=62.5%。

因此,对于双保持狂暴战,14点AP提高1.625点普攻DPS,双手狂暴战提高1普攻DPS。 但是,双保持狂暴AP的利用效率比双手武器高62.5%。 保持和双手各有利弊。 例如双手武器的风怒优势、双手武器的旋风斩断、顺裂伤害等,而双保持狂暴对于AP的利用效率高的优势是所有因素中最决定性的

双支撑的AP利用率比双手高62.5%,并不意味着在同一武器水平下,双支撑狂暴的普攻dps比双手高62.5%。 因为普通攻击面板dps=武器DPS AP附加的dps是武器dps这一部分,虽然在同一武器水平上双支撑仍然占优势,但是没有AP部分那么大。

简而言之,美联储越高,双持狂暴的优势越大。 在双持狂暴的所有劣势中,最致命的是双持命中惩罚。 装备两个武器时,有额外19%的命中。

19%的未命中惩罚并不意味着一般攻击的损害减少了19%。 如果你的命中、暴击、武器技能较低,19%的未命中对一般攻击输出的效果可能超过19%。 命中、暴击、武器技能属性较高时,19%的未命中对一般攻击输出的影响小于19%。

幸运的是,所有这些影响因素在趋势方面是一致的。 狂暴之战面对单体目标时,整体属性越高,双支撑的优势就越大。

1 ) AP数值越高,AP部分在DPS中的占有率越高,双重保持AP效率高的优势越明显。

2 )暴击、命中和武器技能属性越高,19%的命中惩罚对普通攻击的影响比例越小。

3 )在勇敢bug的影响下,更高的整体属性意味着更多的勇敢打击,勇敢bug可以显著降低双持命中惩罚的影响。

如果Raid时只有爪牙、王者之力祝福(部落风怒、大地之力图腾)这样的基础团队Buff,那么世界上就没有Buff,只有基础药剂或者没有药剂)此时,在面对单体boss时,双臂和双手的差异很小,完全duff

对于Raid,有完美的队伍bug、个别擦肩而过的世界bug、猫鼬、巨人的药剂,但是没有灵魂力量,有被称为诅咒之地的bug。 此时,面对单体目标,双重保持优势明显。 即使是全dps,双人保持也和双手一样,可以在同一武器水平上优先选择双人保持。

对于Raid,全队buff、全球buff、全药剂:无论是单机还是多用途,双支撑优势较大,无需大脑即可选择双支撑。

2、双持狂飙战的输出周期

如果必须维持战斗和怒吼这样的前提条件的话就不写了。

1 )目标血量低于20%时,使用斩杀。 AP超过2000时,若愤怒30以上,即使目标血液量在20%以下,也优先嗜血。

2 )嗜血时,嗜血

3 )可进行旋风分离器切割时,使用旋风分离器

对于旋风斩,大家可能会有疑问,但我的建议是,60级双持狂暴战面对单体目标,如果主手武器不是匕首,旋风斩的优先顺序永远高于英勇打击。

旋风斩的成长性优于英勇打击,随着AP的提高,旋风斩的伤害会有效提高。 另一方面,勇敢的打击主体的伤害值138与AP无关,是一定的。 但反过来说,对于刚60岁、装备基础较低的士兵,比如刚60岁的士兵,拿着皇冠刃,旋风斩的伤害只有150左右的情况下,旋风斩的好处可能非常小。

旋风斩的另一个优点是作为额外攻击在触发方面有利。 例如触发十字军、正义之手、剑精等。 对部落来说,旋风斩可以触发风怒,这是很大的优点。 因为勇敢的打击不是一次“追加攻击”,所以在触发方面也有帮助,但是主手和副手的命中率会提高。 但是,与旋风斩相比要差得多。

4 )嗜血或不能用旋风斩杀,愤怒达到一定数值时,使用英勇打击。

请在这里说这个“一定的数值”。 在boss战中,为了使嗜血的cd能够立即使用,需要在战斗中经常“保存”一定的愤怒。 这个数值最激进的是42愤怒,也就是说保证只有在嗜血的情况下才能立即释放血。 最保守的是67愤怒,也就是释放勇敢的打击后,保留55愤怒,保证能向嗜血者和旋风释放血。

在部落,特别是全世界的错误情况下,这个数值的设定会变得复杂。 通过在所有臭虫的下风处表现出愤怒,可以瞬间产生1,800以上的攻击伤害,产生60以上的愤怒。 另外,如果加上随之而来的副手,也有可能在没有反应过来之前,在释放勇敢的打击之前就充满愤怒。

如果是联盟的话,这方面的担忧就会减少。 因为愤怒增长的不稳定因素主要来自风的愤怒。 正义之手的触发毕竟是低概率的事件。 在部落全世界的buff下,需要根据嗜血、旋风斩cd的剩余时间进行调整。 一般留30分钟左右的愤怒就可以了。 我对联盟的情况不太熟悉。 这里就不多说了,打竞速团一般也不需要别人建议输出。

对于普通球队的狂暴战斗,个人建议将给予勇敢打击的愤怒值设定得较高。 另外,还可以综合考虑嗜血者和被旋风斩杀者剩下的cd时间。 在这里,需要经验上的判断。 例如,我刚被嗜血的人和旋风砍伤,主将暴打,愤怒达到了30。 嗜血的人和被旋风砍下的cd还有时间,所以恐怕30多个愤怒也会受到勇敢的打击。 嗜血的人和旋风cd靠近后继续留着愤怒。 如果嗜血的人和旋风cd接近的话,50不会对愤怒增加任何技能。 因为和嗜血的人放旋风cd一共需要55愤怒。

简单来说,目的是: 1嗜血,用旋风刮破cd时能释放足够的愤怒;2避免愤怒溢出。 从输出的性价比来说,相对于嗜血而言,斩旋风只比英勇打击高一点,需要做出选择的时候,斩旋风即使晚打几秒钟,对整体输出的损失也不大。 同样有多个目标时,气旋斩是首要的。

5 )嗜血、旋风无法斩断、乱舞buff断裂时,施予断筋。 切断肌肉一般有两种情况。 1 (用嗜血的旋风划破cd。 虽然勇敢的打击已经施放,但愤怒超过了70度,快要溢出来了。 2 )嗜血的时候和旋风切cd的时候,乱舞buff被切断了。 在乱舞buff中断的状态下,断筋的性价比高于勇敢的打击。 因为勇敢的打击不是“额外的攻击”。

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