经常有人问无双要多久才能及格,我看了别人发布的无双低了、贵了的属性图,在这里详细解答了无双的问题,发现这主要也是一个紧凑的问题。
先看看三套1260的普通衣服。
可见,这三件衣服无论是双破还是加速,无论他们命中还是无双,他们无双命中的数值都是一样的,同时破了会心和加速也是一样的。 具体而言,各装备的总体数值相同,属性的比例分配也相同,这一结论适用于任何同质级普通装备。 (力道数值问题可以自己研究五彩石) )。
再进一步,试着得出一个结论吧。 如果不穿简朴的衣服,身体各装备的质量水平不变,我们的命中无双总额和破防会心加速总额就不会变。 在我们的穿戴目标中,命中目标范围小被视为固定,无双也被视为固定。 破防和会心越高越好。 乞丐请不要加速)
接下来,我要阐述一下乞丐掌握简化后DPS会上升的结论。 这篇文章没有说这里的基础攻击收益低的结论是如何得到的。 我想你们也不想看。 在新人中,有一种误解,就是乞丐掌握了简化后dps会上升=基础攻击的收益很高。 因此,我们先来比较一下与普通装备相似的简化和完全舍弃生命的简化
正如文字所示,攻击的等级确实提高了很多,但这样看问题的角度是不正确的。 从普通装备到简单化都要看我们失去了什么。 体质与力量之路(可能也有生命)。 体质是相对于DPS可以说没有提高的属性。 力道这里得出一个结论,就是收益最低的属性,所以帮乞丐提高DPS的真正原因是用体质和力道(可能也有生命)换取收益比他们高的属性
当然,简约也存在精炼次数少的问题,但对另一种收益来说不算什么,简约也不会讨论另一个门派的收益问题。
那么,什么样的紧凑是出色的呢? 现在的属性收益应该可以遵循会效会心=破防无双=基础攻击力道(现在的版本大部分装备都取消了会效)的法则吧。 那么,我们来比较一下这两个紧凑环
单从属性类型来看会心等于破防战,但腐朽戒的攻击(低收益属性)分配过多时,会心数值远不如奔流戒的破防心,因此腐朽戒的实际收益不如奔流戒。
所以得出了别的结论。 无双取决于你简化的数量和种类。 (命中被视为固定值。
虽然整体上星子越多无双越低,但每个星子分配的命中无双情况不同,有些星子命的总和可能比普通装备高,所以得出了这样的结论。
看到这里,如果领导识破了,想着脸是黑的,我给你的建议就是堆砌无双。 这样的话,你就没有这样的问题了。
最后关于以前出现过、以后可能还会出现的奇怪装备,在此继续与普通装备进行比较
你会发现这个装备失去了力量的途径,但是仔细看的话有两个问题
1 .只能精炼4
2 .力道的一部分被分配给了体质
果然,建议仅在此装备没有生命溢出,且装备没有生命的情况下使用。 会被没有体质的简单化的吊者殴打。
我看到这里了。 你心里应该有数数的方法。
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