曾经我们以为“津门第一”是起点,过了这么多年才知道那是终点。
日前,《秦殇》登陆Steam平台,让玩家意外的是,这款2002年由目标软件公司开发的经典国产单机游戏,由于发行和版权等原因,官方中文并不配套
当然,比起语言方面的疑问,当时以《秦殇》为代表的国产单机游戏问世,受到国内外玩家的高度评价,但短暂闪耀后,很快陷入“梦想区”,令人遗憾的是,“国产游戏的中文
国产游戏没有中文。 如果这是前两年,评分还会爆炸
这次借《秦殇》这次出山,让时间回到本世纪初,看看那个“国产3A单机游戏”即将上手的时代,《秦殇》带来的种种希望和妄想。
一.学以致用的文化输出
以前做过投资生意的朋友(不知道具体人在投资什么,总之工作就是每天打高尔夫,看项目,做投资决策),探讨了现代年轻人的消费习惯。 与我们这一代的80后相比,95后、00后的成长过程中,见证了大国崛起的史诗不仅有着更广阔的视野,而且与我们这一代的成长经历相比,我国的国内产品无论是设计还是制造
最直观的是李宁的篮球鞋比耐克的好。 (我小时候,这确实是不可能的。 (华为的旗舰机比苹果贵,中国玩家已经定性地“期待”了IGN这样的海外游戏媒体,所以为了证明考古up们在《秦殇》年是多么牛逼,Gamespot 0
然而,就像中国观众无法理解《漫威复仇者联盟》这样的biu biu科幻电影为什么成为美国的国民ip一样,外国游戏编辑不仅能理解游戏系统,还能理解《星战》背后深邃精致的文化底蕴
就像我们很难get星战一样,外国人知道什么样的中国传统文化呢
回顾世纪之交,对标软件在《秦殇》和《铁甲风暴》两部作品中初露锋芒,当《傲世三国》 《命令与征服》等划时代作品在欧美市场取得商业成功时,国内玩家也在发力
客观来看,无论是《帝国时代2》还是《铁甲风暴》,乍一看都有明显抄袭的痕迹,但与后来20年“变现诈骗”的游戏最本质的不同,在于目标软件真正是从国外优秀类型的游戏中学到的特别是完善和系统创新的《傲世三国》——《傲世三国》资源采集、设施建设、对外战争等基本玩法,三国时期风起云涌的内政外交,古战场“兵马未动粮草先行”的行军方式等,完美结合了本土化美术
《帝国时代2》也是国产游戏曾经的骄傲
《傲世三国》比原本积累的技术更上一层楼,将《秦殇》 crpg这两套今天看起来也很复杂的游戏模板,运用于我国秦朝时代的游戏乱世。 当时,外国媒体把《暗黑2》称为“历史版《秦殇》”,其实我觉得好像是“中国的《暗黑破坏神》”。 和DQ一样,两者都是立足于传统单机游戏,借助欧美游戏的系统玩法( DQ见《勇者斗恶龙》系统),一代又一代优秀的年轻开发者,从无到有地创作出了具有本国特色的游戏。
《巫术》后的续集在风格上已经没有了那种严肃的历史气氛
更为相关的是,国外媒体的赞扬只是一种装饰,就像滴滴涕一样,这类游戏的后续发展前景完全建立在本国游戏市场之上。 除了自身素质外,DQ之所以能够达到“国民级”的ip,还在于80、90年代日本的电子游戏市场迅速扩大,玩家数量增加。 《秦殇》在我国最初获得的成功口碑也是电脑普及后,PC玩家之间口碑传播的结果。
但直到今天,国内市场上《秦殇》 (正版)的实际销量依然未知,“国产3A单机游戏”为什么也没有像我国其他领域的建树一样,取得震撼世界的成功呢?
二、终结盗版、仿冒、MMO、国产单机的所谓“原罪”怎么这么多?
《秦殇》在很多复古国产游戏的盘点中被反复提及,除了游戏本身的高质量,“殡”字还带有某种悲观情绪,改编得恰到好处,尤其是“国产单机3A梦”
今天,我们播放的以《秦殇》为代表的国产3A为什么会在短时间内从巅峰跌到谷底呢? 网游蓬勃发展后,中国游戏市场彻底成为国际主流say goodbye的“病态繁荣”——。 我们最初在大量盗版游戏,缺乏知识产权保护的市场上,建立了MMO天然防盗版机制。 大众在物质逐渐丰富后,对文化产品的高容忍度和低鉴赏力; 客户端免费低门槛国家相关政策的培育等因素,给首次投资互联网领域的创业者们带来了天赐良机,就像QTMD的国产3A单机梦一样,万物皆有可为。
《秦殇》很有名,当时也很自然地坐了一辆叫MMO的车
本世纪初是游戏产业蓬勃发展的创作黄金时期,诞生了许多影响深远的杰作。 但是我们的游戏开发者那时刚刚有了技术和市场的积累,主动或被动地改变了技能树的方向——。 当然,站在纯粹经济的角度,开发MMO赚钱、让财务自由的道路,肯定比死单机更有利于开发者个人财富的积累。
如果把游戏行业放在更大的文化市场,就不可能通过“去精英化”获得更高的商业利益。 另外,可以看出这些都是盗版,现在也是模仿的重要灾区。
所以,没有追求利益的商人。 追梦半边天的“原罪”,不过是我们社会自身高速发展为游戏产业“跳科技树”打好基础的所谓“红利”。 问问EA、动视、育碧。 但是时机一到,他们(的股东)很快就会非常高兴自己的公司变成企鹅的形式。
三、梦想总是有的。 万一实现了呢
虽然《秦殇》上架的Steam与之前关于续集的传言并无直接关系,但这并不妨碍我们假设,如果当年的《秦殇》这样的作品再次进入今天的国内游戏市场,是否会产生完全不同的结局
多琴是《秦殇》剧作上的一大特征
首先,《秦殇》作为现实背景设定下的虚构故事,游戏中无论是主线还是登场人物都有史书上的痕迹。 有人用《王子复仇记》来形容主人公,秦始皇之子扶苏(历史上曾指示他去死)试图摆脱宿命,踏上寻找真相的旅程。 不过,比起主线中疑神疑鬼滋生的阴谋剧,游戏中展示的秦末乱世更让人感慨万千。
《秦殇》的文化底蕴在当今游戏媒体的海量环境下,被迅速挖掘和消费(见《秦殇》 《我们率先玩了秦殇,并发现了这款游戏与历史之间的关联》 《哈迪尔Pro节目:和XX老师一起谈谈秦殇角色的历史原型》等标题),那一年的胶片礼拜,有着某种历史意义
结果,《小岛秀夫/宫崎英高/Neil Druckmann在刚刚发布的这条推特里,说他如今正沉迷这款国产游戏》的文化基础是历史,还是真实与虚构相互碰撞的历史? 当时《秦殇》把《法制晚报》作为反对歪曲历史的例子进行了批评,实际上,今天的外部环境也哪里都没有去。
然后是游戏销售额能否跟上前所未有的开发成本。 对于“优秀的国产游戏一定会有足够的中国玩家购买”,我还是有信心的。 即便考虑到审核环节,国产游戏获得海外发行渠道后再出口国内销售渠道,在技术上是合理且普遍的,我没有把握谁来承担开发成本。 毕竟,独立游戏可以用爱发电,单机3A需要支撑整个工业。
最后,《秦殇》新作会是什么类型呢? 开放世界的野心太大了,灵魂like已经由《秦殇》挑战。 目标软件有名的RTS今天被归类为dead game。 第一代《黑神话:悟空》 crpg的类型似乎最稳定,至今仍是玩家喜欢的类型。 不知道有一天资本的鳄鱼,能再次照亮新一代玩家国产3A单机的梦想。
结语:大家可能已经想象到了“国产单机3A”,但当时“废除”单机的国产网游,在移动端的冲击下,也注定要成为另一个历史。 作为榜样的海外单机3A游戏,是凋零的凋零,变革的变革,不仅是《暗黑》,还有如何继续和提升单机3A游戏的规模和独特体验,以及
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