生化危机5有动态难度调节系统。
当玩家一个接一个地杀死敌人,枪支和枪支暴发时,在一定程度后,游戏的难度会悄悄地增加。 具体来说,AI的损害增加,攻击欲望增强,子弹和药草等的补给变少。
同样地,如果经常出现不善被敌人枪击、濒死、被阅读文件的情况,敌人就会变傻,攻击频率下降,伤害变少,补给也容易掉落。
因为系统不会提示给玩家,所以经常会产生“我变强了”的错觉。
特派团呼叫系列也有这个系统,但简单粗暴。
在最高难度下,敌人的枪械也可以说是致命的。 只要稍微探出头来,就可能会被敌人搞得面红耳赤。 在这种状态下,只要再打一两枪就会倒下。
最棘手的是使命召唤系列受伤的效果一直被夸大了,一枪打得满是血,什么都看不见了。
最明显的例子是任务呼叫6。
但我细心地发现,每当玩家受到敌人致命的一击时,总是那几秒钟的喘息时间让玩家安全地跑进掩体。
那么,这个喘息的时间是如何判定的呢?
然后查看开发者的采访,每当玩家濒死时,系统会自动给玩家戴上无敌bug。 不是敌人的枪法变差了,而是敌人的子弹击中你也不会造成伤害。
降低制作团队难度的想法是,一旦达到濒死状态,无敌状态就会开启。 这样,你就可以马上躲在某个地方回血了。 如果你坚持不躲,一旦无敌状态过去,你马上就会被枪击致死。
而且我居然脑补系统给了你犯错的机会,先愚弄士兵,如果你没能抓住机会保命,让蠢蛋的敌人士兵恢复智商。
这个方法简单粗暴,但太有效了。
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