您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

赤痕夜之仪式恶魔的眼睛,赤痕夜之仪式和恶魔城

来源:网络 浏览:19 2022-11-05 20:08:01

《赤痕:夜之仪式》终于来了,经过四年的漫长等待,吸血鬼猎人们早已忍饥挨饿。 解锁当天,我第一时间彻夜闯关,随后完成了除招式以外的全部收集。 我想我可以谈谈这部备受瞩目的作品。

图比文字更容易理解

赤痕夜之仪式恶魔的眼睛,赤痕夜之仪式和恶魔城

2019年,《恶魔城》系列最近的《恶魔城:暗影之王2》发售至今已有5年,但对它的评价仍褒贬不一,受到粉丝广泛认可的《被夺走的刻印》成为了2008年的游戏。

10多年来,许多后辈用各种方式对“恶魔城”系列表示肯定。 例如,后辈中的王者《空洞骑士》,国产的《光明重影》,最近还有以“恶魔城”的特色系统之一“时间停止”为游戏主系统的《东方月神夜》,被历史尘埃淹没的大量“邪恶”

现在,“恶魔城”的精神继续,《夜之仪式》登场,真的很担心——是否还会继续闪耀。 要知道,《新樱花大战》被很多人团团围住,《莎木3》的风波也是一浪高过一浪。 正如一些朋友在Steam的好评中所担心的,“老制片人的众包好像还没有成功过”。

以前介绍《恶魔城》系的小游戏时,我也很担心:

在这种窘迫之下,银河城装的东西越来越少,银河城游戏的形式似乎趋于饱和。 这令人担忧,《血污》能否有什么突破性的新设计,让玩家们积累多年的期待。 它能展现大作的风格,合理布局和整合粉丝们尝试过的各种经历吗?

好在《夜之仪式》做好了。 2019年如果有什么游戏的话绝对不能错过。 肯定在名单上。 说实话,在说不出话来的爽快的时候勉强写逻辑上正常的评论,真的很伤身体。 ——我现在只要哥斯拉仰面咆哮,粗壮的光柱就想把五十岚吹走。

通关后,我最初在微博上分享了简单的流程,为了避免电视剧,只截取了一部分内容

新《夜之仪式》是“恶魔城”,所以这里说的“新”也是基于旧“恶魔城”系列。

与《恶魔城:暗影之王》这样“不按QTE密码就自爆”的“暗黑创新”不同,《夜之仪式》的新元素不是为了创新,而是在原有的基础上进行游戏

《月下夜想曲》曾经用“正反城”的概念更新了当时人们的认知,让玩家意识到有一种地图设计和两种走法。 《夜之仪式》在经历了“恶魔城”系列之后的《白夜协奏曲》表里关系、《晓月圆舞曲》噩梦关系等方式后,提出了新的方式。 很遗憾,因为真的很容易拍成电视剧,所以我不能在这里说很多。 光是这个堪称“新逆城”的创意,《夜之仪式》就足以在游戏发展史上留名了。

跨越一些地图限制的方法也有点创新,一言不合就先把车开走了

以坠落系统来说,《晓月圆舞曲》的灵魂打磨让很多人感到恶心,但之后的《苍月的十字架》也没有太多修改。 《夜之仪式》已经很好地适应了新时代的“轻盈”,几乎所有敌人都有很高的失魂率,所以很容易收集和获得。

虽然也有“大跳跃”等冒险技能,但以前是通过推进游戏的进行来收集的。 《夜之仪式》参考近年来很多作品使用的工房方案,有些冒险技能可以通过炼金术来制作,让玩家破关过程更主动——你可以自己选择跳得高,也可以选择跳得远。

刷子与结构相互支撑,避免单调疲劳

此外,在几个流程中参加的“限时”关卡,在以往的“恶魔城”类型中也很少见,是浸渍脚本的尝试。 段落虽然不长,但非常精致,综合体验很好。 另外,加上两人合作的因素,玩家们仿佛梦又回到了《废墟肖像》。

“听说玩家喜欢看夜晚的城堡。 不如给他们特别做吧。 ”

总之,《赤痕》的很多设计细节在保留了旧风格的基础上,没有太多历史遗留感,为新一代做了很多改变。 难怪很多玩家在评论中表示,其实《夜之仪式》并不是《月下夜想曲》的精神延续,而是在摆脱了KONAMI的层层限制之后,让他等待了20年的《月下夜想曲2》。

这种爽快是全方位的,奇怪的爽快、落魄的爽快、画面的爽快、音乐的爽快等等,举个例子,最直观的就是流程推进上的爽快。

日常问题:(德叔叔去哪里?

以前,《恶魔城》系列初期有很多地域限制。 这个设计很经典,但是现在来看有明显的缺陷。 玩家不能去的地方一开始非常多,获得技能后,没能马上反应出能去哪里。 当然,用一个技能打开一把钥匙的方法可以解决这个问题,但这样的话难免会变得单调。

或单调,或荒谬,无论什么情况,在今天看来都有些挽留。

《夜之仪式》在一定程度上解决了这个问题。 通过多方面的微调,实现了更顺利的突破顺序。 首先,无论是在剧本中对话,还是在任务文件中,玩家都得到充分的指导,以获得比较直观的提示;其次,在地图设计中,将“去哪里”的前提条件放在一条线路的中途或附近,向东西门

第二,它充分揭示了暗示。 例如,在游戏初期,玩家会遇到一个大血池,在流程中反复穿行。 画面也非常有存在感,令人难忘。 地图上也有这里欠缺的暗示。 因此,当玩家获得了某种技能时,即使用膝盖思考,至少也会去那里尝试会发生什么。

很多推进提示是通过NPC对话给出的

第一次路过的时候,我想:“这里一定有什么奇怪的地方。”

三是地图设计,传输点、存档点等位置友好。 因此,玩家失去进度的可能性很低,在搜索地图——并完成全部收集的过程中,发现大多数需要刷子的素材附近都有转移点。 还有更便宜的“回城卷轴”,系统在友好和便利上完全符合时代标准。 —— 《月下夜想曲》里回城还是回到爷爷那里,离传输点和档案点有点远,而且从正城回来,如果从逆城回来就麻烦了。

第四,难度曲线基本贴在玩家的成长上。 大多数恶霸战和战斗区域都有比较平滑的难度曲线,数值设计一如既往的精致,具有老游戏的严谨性。 按照通常的流程,可以说是中途掉下来对任务进行奖励、回头通过做饭等强化角色……按照一般的难度,玩家几乎不需要刻意练习水平,中途下车就可以过关。

在个人游戏体验中,除了真正结局的最终条件稍有偏差之外,其他部分都一路前行,给人一种在《恶魔城》中玩过《使命召唤4》的爽快感,这种感觉很少见。

你觉得砍月亮突然很难吗? 查一下料理系统吧

寅时来了,我完全感觉不到时间的流逝就结束了钟表的结局

迄今为止,外界对《夜之仪式》的猜测很多,其中最常见的是它将成为“恶魔城”的“集大成者”。 我以为这是不可能的,但没想到真的来了超大合并。 在这个时代,大多数游戏都有复杂的系统,但《夜之仪式》在保留了“恶魔城”的感觉的基础上,整合了更多的元素。

再用一次这张图吧。 是十年的民间“恶魔城”们

“合并”出现在烹饪系统中。 烹饪系统很常见,但对《恶魔城》系列来说没那么简单。 “恶魔城”系列是一款需要手动打磨宝的动作游戏,打磨材料的过程也需要玩家集中精力,所以之前系列的游戏中需要大量重复刷的道具很少。

但是,烹饪系统的目标是“烹饪”,这显然需要大量的材料。 如果玩家像打磨碎片一样打磨烹饪材料,很可能会感到极度无聊和疲劳。 特别是《夜之仪式》提供了60多种中、日、西餐,需要的材料也很多……好在《赤痕》用了很多方法解决了这个问题。

首先,获取材料比碎片容易得多,地图上设置了很多更新的原料宝箱,敌人掉原料的概率相对较高; 其次,料理在第一次使用时增加属性。 另外,每一道菜都做好后在店里解锁,然后可以在店里购买。

总之,烹饪系统对《恶魔城》系列来说很新鲜,不会太累。 在中国菜灵魂的号召下,通关后好几个小时都在找食材做饭。

材料也有地域特性。 例如,日本料理的酱油就在日本风味的地图上

此外,对于“恶魔城”的老玩家来说,在当时拥有无限道具戒指,使用“餐券”推出无数令人胃口大开的美食是一项普通的操作,而在各类中,西大餐更是体现“恶魔城”系列人文情怀的重要元素,但如今,它却成为了

“恶魔城”系列在老板面前有“胡吃海塞”的优良传统

其他系统也有值得说的地方。 用纸娃娃捏人的话,有发型、眼睛颜色的区别,有各种各样的装饰品可供选择。 另外,结合游戏跑步图的核心玩法,想要全部寻找也不是一件容易的事。 有些服装还有特殊的外观——。 这和当时《月下夜想曲》只能改变斗篷的颜色大不相同。

是的,也可以改成“斧装甲”

如何增强灵魂的能力? 是的,再加一个锻造强化,不管你是非洲人还是欧洲人,在《赤痕》就能获得幸福。 不需要特意磨练灵魂,提高了通关的顺利效果。

另外,还有通过装备给角色强化特定的属性,带来狂野的变化等设计。 除了“死亡小动漫收藏”这个年龄限制问题做不到外,《夜之仪式》还真的在这几年的大小银河城游戏中,尽可能地将穷举妄动设计的成功系统,做到了四平八稳。 “3a‘恶魔城’”没错。

理解并不复杂,有很多完成后做挑战性动作解谜的环节

情《夜之仪式》诞生背后的故事鲜为人知,550万美元的众筹最能表达玩家们的愿望。 两年来,Netflix更是找来了比工厂KONAMI更能改编的铁粉,改编自《恶魔城》动漫的愿望,称《恶魔城》粉丝是世界上最可爱(最辛苦)的粉丝群体之一,嘛

教材改编的《恶魔城》动画版与一曲《Bloody Tears》组合战斗,表达了最高的敬意

作为《恶魔城》系列的长篇制片人,五十岚孝司当然非常了解玩家的感受。 所以,《夜之仪式》加入了情书般告白的设计,强烈地回应了粉丝们的深情。

无数老猎人的第一滴眼泪,流在那优美的月下钢琴上。

在《月下夜想曲》中,如果玩家坐在椅子上召唤精灵使用魔,精灵会有一定的概率坐在玩家的肩膀上唱《夜曲》。 委婉悲伤的词曲深深地影响着一代的玩家。 在游戏中,很多人喜欢去风景优美的地图听歌,不就是现在听歌类游戏的先锋吗; 除了游戏之外,很多经历过《恶魔城》的玩家无论是自己坐在月光下,还是20多年后都能在大脑中自动播放这首歌。

没人坐,歌声安静有仇,少a的孤独气质也来自于此

《夜之仪式》也有这样漂亮的月下庭院,中间有可以坐的钢琴。 不能说是故意的。 这架钢琴周围满是精灵,让玩家容易掉落精灵碎片,获得召唤能力——,这是无法理解的暗示。 于是,我果断地叫来了妖精,在月下的钢琴前坐下。 1秒、2秒、3秒,女主突然改变了坐姿,弹着钢琴,响起了优雅的歌声……

亲手收拾了成千上万恶魔的老猎人,不会哭,但今天的房间风沙很大……

“这么美丽的月亮,为什么没有合适的曲子伴随呢?”我仿佛听到——制片人在耳边轻声说:“然后,不由得想高歌一曲呢。” 和当时的《月下》一样,这首歌也有英语和日语两种版本! 好啊。 很遗憾,太短了,我感觉到了贫困。

另外,《夜之仪式》有一个隐藏房间,不是拆墙进去,而是玩家明显移动后面有空间的书架发现的。 这是《月下夜想曲》曾经让玩家吃惊的设计之一,也是《恶魔城》系列中很少出现的非破坏性发现隐藏房间的方式。 故意在这里再现,就像多年不见的老朋友拿着照片和你叙旧。 “你还记得那个有趣的日子吗? ”

如何在一秒钟内让玩家笑着流泪

《夜之仪式》中的成果(奖杯)的名字里也充满了茎。 向图书馆馆长“做某件事”,会获得成果的“即视感”; 而且,玩家第一次打破隐藏墙时弹出的成果就像疯了一样被暗示着“我知道”。

是啊,《恶魔城》系列的粉丝对挖墙砸房子有着特殊的爱好。 这是从FC的第一代开始制作的特色,玩家知道五十岚一定会遮住墙壁。 同时,五十岚知道玩家会到处挖墙。 而且,这种互相了解的默契,此时可以用在成果的名字上,真正坦诚的“心照不宣”。

死去村民的名字,使用鞭子、飞刀、飞斧、回转十字飞镖的隐藏敌人,是让老猎人瞬间含泪并行的小细节。 这是一个往返于现实和幻想世界的美好故事,也是所有人共同努力达成的结果——对于五十岚来说,通过这《夜之仪式》,他没有忘记我们,我们也没有忘记他。

最后,制片人自己跳进了游戏,和玩家跳舞。 这个恐怕也只能在《夜之仪式》上做。 购买信仰充值DLC的话,可以在游戏中挑战穿着吸血鬼贵族服装的制片人五十岚孝司。 此外,他还亲自发出了经典伯爵三段笑,顺便发射了令人怀念的传送三火球。

10年后,我穿梭于各种城堡,再次找到了你,伯爵

遗憾的是,历经四年忍辱负重的五十岚孝司表示,翻身是不确定的,后续的销售额也要看,但现在的《夜之仪式》,即使经历了惨烈的翻盘和风传,至少在质量上最终和他真正的博弈

但是,《夜之仪式》确实有很多难以隐藏的缺陷。 例如,有僵硬的演出。 这显然没有钱,动画师用手抠造成的——的一些地方的动作,2001年的游戏《光环》流畅——在表面的最终老大面具哥哥跳出来的时候,那个动作真的是小学生的吵架模仿圣斗士

请认为这是有意对第一代僵硬的跳跃动作表示敬意……

当然,很多玩家对图像效果不满意。 这可能是折中选择的结果。 众筹组建的草台班,能力不太理想。 另外,游戏艺术也一直很昂贵。 再加上这次的地图比以前巨大得多,综合起来,现在的处理和效果是可以理解的。 说实话,游戏的实际效果并不比同为2.5D的《命运之镜》差。 此外,《恶魔城》系列并没有用迄今为止最华丽的画面征服玩家,而是用非常美术的画面设计制作出远远超出表面的联想——最强显卡的永远是大脑。

虽然当时只是几个简单的地图,但可以看出美术风格并不简单。 ——画面不如意的情况下,“风格”也是一种安慰

《夜之仪式》的判定也是一个大问题。 毕竟,KONAMI的ACT团队是业界的老手,通常与另一个动作至尊“海棠花”齐名。 几十年的积累,不是新生炉子的队伍在短时间内所能匹敌的。 幸运的是,《夜之仪式》的解决方法也很常见。 对玩家的判定范围进行了较大的变更,在很多情况下,玩家并不认为攻击落空,即使被老板打了很多次也没关系。

在判定方面很遗憾,我在通关的过程中也总是要拿出经典的“硬战术”,用10块披萨(大补道具)把敌人“糊”死。 其中,在一些DLC的加持下,这部分会逐渐成为硬核,还是从其他公司辞职的老员工在看到成果后加入制作团队,也有——人让k公司如此死去。

用成吨的食物杀了老板((没错) ) )。

另外,由于重新启动了故事,《夜之仪式》的剧本就足够了,太“经典”了。 没有像《空洞骑士》那样进行巨大的建模,也没有以讨伐恶魔的幻想为题材进行深入的挖掘。 另外,每一步都是老猎人用膝盖也能猜到的发展,在不久前怕狼怕虎的中规中矩。 但是,这个不需要太在意。 曾经的《恶魔城》剧本,只有经过几代人的积累才有了后来的发展。 第一部就很少表现剧情的深度。 ——是从第一代开始加入游戏核心游戏的材料。

另一个需要考虑的问题是,在《恶魔城》系列的传奇故事中,曾经被无数玩家期待的1999年神秘大战已经被KONAMI埋葬,对于历经千辛万苦将整个系列乱七八糟的分支敷衍过去的五十岚来说,并不心疼哪个创作者想浪费自己漫长的心血? 从这个观点来看,《夜之仪式》作为重启的作品,目前应该释放的信息也没有丢失。

《夜之仪式》加入了很多《恶魔城》没有的电影化演出效果,表现了故事

当然,还有很多人提到的汉化质量问题。 这个问题当然存在,不过好在《夜之仪式》的游戏设计,你不懂剧本也没什么关系。 现有的问题大部分也不会造成误解。 我希望这些问题尽快得到修复。 另外,如果凭借“恶魔城”粉丝极强的生存能力甚至还能玩同人游戏的话,用自家发电制作修正版Mod也不奇怪……

翻译大概是有意义的。 众包的《夜之仪式》出现了这个故事粉丝的声音

很多粉丝关心的问题是,到目前为止,众筹的一些目标《夜之仪式》确实还没有实现。 我想这要看是什么东西被推倒重来了。 但是,《夜之仪式》的主要意义是复活。 把“恶魔城”带到新时代,其他可以稍后慢慢补充。 到底DLC也还没齐全。 也有期待的东西。

总之,玩《赤痕:夜之仪式》 (此前译作“血污”)绝不是“血本无归”,这100多元真的值得。

只要是你玩过并喜欢上哪个“恶魔城”系列的玩家,绝对不要错过本作; 如果你是老玩家,没怎么接触过“恶魔城”,也请去玩《夜之仪式》。 这恐怕是近年来最“扬眉吐气”的一次“走出坟墓”。 如果你是银河城系玩家,请一定要去见正统继承的王者。 你绝对不会失望的; 如果是喜欢动作和幻想的玩家,在这个准3A这样的游戏中肯定会吃得很饱!

特别是,如果你是一个热爱电脑游戏的玩家,你希望电脑游戏玩得更好。 即使你不喜欢这个游戏类型,《夜之仪式》的OST也值得你为信仰充值通关——后,闭上眼睛回忆游戏。 只有“双龙塔”区域的音乐《命运齿轮》(GearsofForttor )在我耳旁响起

岚形象的敌人在注释中对他说:“他被告知没有未来……但是,他知道他们错了。”

最后,我想喊:“快去玩吧”直接复印贴上的话,会被骗稿费吧……。

快去玩! 快去玩! 快去玩!

快去玩! 快去玩! 快去玩!

快去玩! 快去玩! 快去玩!

是的,三个,三次!

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02