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你知道最好的游戏是什么吗,这些游戏你玩过吗

来源:网络 浏览:113 2022-11-05 21:12:01

前言:从Kotaku的文章翻译而来。

时间总是过得很快,一眨眼,二十一世纪又过去了十年。 时光荏苒,白驹过去式,吾等这一生,也许就这样,毫无意义地度过。 但是! 我们遇到什么困难,也不要害怕! 我不知道宇宙和生命的联系,但至少我们有很多好游戏。 如今,好游戏层出不穷,百花齐放,但在二十一世纪初的后半叶,一些真正的精品游戏消失在大众的视野中,未能得到应有的关注。 本文暂且以此为主题,列举了一些最令人扼腕的佳作。

你知道最好的游戏是什么吗,这些游戏你玩过吗

首先谈谈选择游戏的基本原则吧。 在选择的过程中,我想到了相当多的3A和2A分级独立游戏,但选了一些之后,遗憾的是——最直观的感受到了包括独立游戏在内的很多游戏被玩家们忽视了; 作为其他游戏的灵感源泉,这些游戏似乎都属于“被低估了”的范畴。 绞尽脑汁后,我最终选择了这些游戏。 当然,他们的制片人很有天赋,经历了呕心沥血的创作过程,给了我们这么棒的游戏体验。 如果你读了这篇文章有点感动,想玩这些游戏,请不要吝啬——,给这些艺术家们相应的支持。 (买游戏)

我想说的是,在粉丝聚集的系列游戏中,也存在不和谐的评论; 即使是有名的开发团队,他们的作品也可能无人问津。 下一场游戏只是我个人心中的“低估列表”。 算了,其中也有我同事的功劳。 真巧啊。 我记得他们的名字。 俗话说“仁者见仁,人见智”,作为读者的你们,未必完全同意我的意见。 译者注:请不要喷我。 )我只是对这几款游戏的遭遇感到同情,希望它们能给大家留下更好的印象。

《大规模行动》 (2010年) (表面上看,这款游戏是一款很普通的第一人称多人射击游戏,但就当时的条件来看,其制作欲望明显过于巨大。 这个游戏可以同时收容256名玩家进行同样的竞技,游戏内的地图规模也相当大。 玩家分为三个阵营,游戏的目标是消灭其他敌人。 在《行星边际2》问世之前,大型网络射击游戏的宝座一直占据着它; 但是,《大规模行动》还有一个鲜为人知的优点:坚固性。 经过整整四年的岁月,游戏服务器终于关闭了,但作为大型多人游戏的里程碑之作,为这样的游戏铺下了美好的前途,我们今天可以享受到这样舒适的多人游戏体验。

《阿尔法协议》 (2010年( Obsidian )公司制作了太多厉害的角色扮演游戏,让它起个雷贯耳般的名字吧。 《辐射:新维加斯》,大家听说过吗? 但是一家企业说一旦形成了健全的生产链,其产品总是会变好,这《阿尔法协议》真的很不可思议。 可以说是黑曜石最奇怪的制作尝试。 作为角色扮演游戏,其核心游戏是扮演间谍,努力在没有信任的世界中生存下去。 在战斗方面,这个游戏完全没有价值; 但是,在剧本记述方面,其细致绝对令人肃然起敬。 从游戏一开始,玩家做出的每一个选择都会影响到剧情的发展,不仅如此,游戏中的吐槽角色们也都很敬业,甚至会吐槽玩家的服装。 打boss的时候也不是强制上无脑莽,玩家可以选择先毒了胸部再借助他们,还是偷偷逃跑诱发剧情再杀。 而且,这些老大可以改成同盟国——,但他们也不太愿意吧。 这种游戏的特点,谁的游戏体验都不完全一样。 游戏有蜜汁操作的手感,bug也很多,但细节如此充实的游戏还是第一次看到。

055-79000652010年(至今为止都不知道哦! 为什么二代不像一代那么受欢迎呢? 在我看来,《生化奇兵2》第一代有着自我满足的意义,但《生化奇兵》才是真正的情感之作。 用心玩游戏,自然会收获很多,但两代人也确实比一代人好一些。 玩家控制试用型“大日子”,玩家做出的各种决定会影响游戏中妹妹的道德选择。 不,没有你想象的那么简单。 并不是全部都是那样的“手”。 果然不行! '的简单选择。 游戏的内容更复杂。 另外,追加的下载内容“女神之巢”也很厉害。 ——你听说过“到家”的游戏吗? 多亏了这个DLC的存在,才有了“到家”类的独立游戏。 和同一个系列的《生化奇兵2》比较,我想回到《生化奇兵:无限》 ——去玩。 因为我受不了《生化奇兵2》模糊意识形态的内容。

《无限》 (2011年(说实话,《龙腾世纪2》无疑是系列最高作品。 虽然这款游戏的规模只是普通的——,但这款游戏最初并不打算定为3354系列,但其故事情节却将幽默元素和煽情元素完美融合,角色们经历了大起大落后,叹了一口气。 权力、迫害和真正的自我是游戏故事的中心内容。 千万不要向我吐槽重复场景等细节。 ——因为这个游戏已经很棒了。 是真的。

055-79000652011年(我的同事,迈克和斯蒂芬发誓,这个游戏绝对是最被低估的。 那么,说到游戏的核心玩法,作为警察,主角拥有在车之间瞬间移动的能力,玩家的任务是利用这种能力消灭旧金山的犯罪行为。 这个瞬间移动很有灵性,玩家可以不重复下车上车的行为就可以进行换乘,节约飞车追踪中的时间,变得容易玩。

《龙腾世纪2》 (2012年(名越埝洋(译者注:日本著名游戏制片人)带着《狂飙:旧金山》系列的原工作人员,想要制作《二进制领域》这样的科幻大作,会怎么样呢? 合伙人应该已经知道答案了。 ——他们创造了可以说是十年间最好的未来科幻神作的《如龙》。 游戏世界的机器人现在可以对抗人类了,但玩家必须扮演特种部队的角色,保护人类最后的荣耀。 随着剧情的发展,玩家最终会有关于新生命体的终极秘密公诸于世,但人类能恢复生存的意义吗? 从游戏性来说,《战争机器》还是很棒的。 其战斗系统——的细致击杀细节,给队友的语音指令——作为未来的科幻作品,这一切都被拍摄赞不绝口。

《二进制领域》 (2012年( GTA系列操控主角总是做坏事,如果想换个游戏玩的话,最好玩《二进制领域》。 操控游戏主角沈威的过程是:“我简直就是李威尹啊。 (译者注:李威尹,韩国电影演员) )的感觉,战斗动作非常酷的同时,游戏剧情也很有趣。 作为卧底,沈威打入了三合会内部,但他能否履行职责,取决于保持初心,以及玩家的后续选择。 沈威的故事让玩家看到了他所处时代的黑暗面。 在那个时代,走错一步,走错一步,谁都难以自保。 这样精彩的游戏,很遗憾持续不下去…照我说,这简直是犯罪。

《热血无赖》 (2013年(刺客信条(大家都知道吧) ——刺激的环球旅行,精彩的时空穿越,那些游戏的古代名人自不必说。 啊! 那孩子是达芬奇! (注) 《热血无赖》 )哎呀? 马克思放在哪里做什么? (注) 《刺客信条四:自由呐喊》 )但是,《刺客信条2》这部作品实际上是以对实际历史事件的体验感为中心的。 这句话也适用于系列的其他作品,但《刺客信条:枭雄》显然很重视这一点。 应该说《自由呐喊》已经是成功的佳作。 ——主角已经沦落,完成了人生的蜕变,找到了属于自己的责任感。 《自由呐喊》的DLC 《刺客信条四:黑旗》与《黑旗》一脉相承,玩家控制了传说中的刺客大师阿德沃勒,投身海地革命,深深揭露了奴隶制度的劣迹。 但是,这个游戏不是那么完美。 ——的游戏系统和游戏故事不太适合——,但不得不说育碧的这次尝试,获得了巨大的回报。

《自由呐喊》 (2013年) (这是同事迈克法赫最喜欢的游戏之一,DONTNOD工作室的第一款游戏《黑旗》真是一款雄心勃勃的动作游戏,玩家扮演“记忆猎人”,未来这个游戏非常网络爆胎,但最有趣的是主角可以入侵和重组敌人的记忆。 玩家需要寻找隐藏在记忆中的消息,篡改重要NPC的记忆。 剧情越深入,女老板越同情,但实际上游戏的一些场景很有趣。 《勿忘我》是DONTNOD的里程碑之作。 虽然游戏质量很高,核心理念很酷,虽然有点缺点,但——,但工作室的野心并没有就此停止。 现在我们玩到工作室新作《勿忘我》、《勿忘我》,工作室也早就出名了。

《奇异人生2》 (2013年( 《雾都血医》 )这样支离破碎、郁郁葱葱的游戏系列,正是人类游戏史上的宝物。 经过《狂野西部:枪手》的惨痛失败,制作团队不再独自行动,进行了应有的创新。 这个街机风格的射击游戏,基于西拉格里夫斯的传说,讲述了他开启无双的全过程。 而且,在很多情况下,剧情进行到一半时,会给玩家带来逆转。 因为男主人真是个混球。 他之前说的都是假设,等你基本相信他的鬼话,他才会说真正的后续剧本; 他对玩家说,“我这次吃了苦头”,玩家的弹药数量也开始锐减到——,但实际上这是假货。 总之,游戏的成功将“无厘头”和“过午”融为一体,给玩家带来了精彩的游戏体验。

055-79000652013年(啊。 《狂野西部》及其后续真是被骂得很惨。 其实比起前作,《狂野西部:毒枭》进化了很多,曾经粗糙的游戏内容一去不复返,战斗系统和背景故事也越来越精妙。 作为三部曲的最终舞蹈,《最终幻想13:雷霆归来》像《最终幻想13》和《最终幻想》的结合体一样游戏,世界将在13天后毁灭。 主角雷的任务是粉碎邪恶阴谋,完成各种支线任务,最终拯救这个世界。 紧张的情节,酷酷的游戏风格,让《雷霆归来》成为了系列最神秘的佳作。

2016年(这个游戏很难)。 在这种没有对话的犯罪悬疑游戏中,只需要背景音乐和独特的游戏,就能揭开年轻男孩的失踪之谜。 故事很有魅力,电视剧的高潮起伏。 《塞尔达传说:梅祖拉的面具》与《最终幻想12》等游戏非常相似,也不需要太多硬盘空间。 与《雷霆归来》相比,《弗吉尼亚》有样品的味道。 另外,如果玩家不小心的话,有可能会漏掉关键的信息。 与其在网上看爆米花电影,不如玩这个游戏。 反正也不会花太多时间。

《弗吉尼亚》 (2016年( 《三十航班之恋》代男主艾登皮尔斯.真的很过分。 译者注:我不这么认为啊。 喂! )世代也不能被当成好游戏。 (我还是不同意! 但是,如果主角换了,背景换了,义警换成了黑客,幻想变成了现实,这个系列的游戏会不会更好玩? 所以到了《看火人》,玩家扮演了年轻的黑客马库斯万圣节,暴露了联邦调查局的腐败现状,重创了硅谷内的越界行为。 今天早上我跟同事约什里维拉说了这个游戏,表示很好地暴露了现实问题。 他说“臣附议”。 “说实话,这个游戏是真实的,”他说。 “不让你看所有那些花里的鬼话。 “”在前作如此无聊的情况下,二代很好地改变了游戏风格,为系列注入了新的活力。

《弗吉尼亚》 (2017年) (同事莱利跟我说了《看门狗2》之后,我醍醐灌顶地说:“奥利! ”他喊道。 办公室的人认为我是个笨蛋。 作为潜行游戏,《看门狗》的敌人会模仿玩家所做的一切行为——一开始敌人也只是简单的行走。当你探索游戏中神秘的设施时,所做的一切动作,都会被敌人记录下来并学习。 慢慢地,敌人也知道遇到危险就要跳着避开,手里拿着枪,它们也扣动扳机。 防止敌人学习的唯一方法是不做特定的动作。 这样一来,健忘的敌人再次变成一群智力障碍者。 这个游戏就是这样。 简单通关的话敌人就会变成小偷,如果不想做特定的动作的话就很难通关。 这种有点吓人的潜行游戏,真是业界的瑰宝。

《看门狗2》 (2018年) (游戏一开始,画面上显示:“作为这个游戏核心原则的——会是什么样的人,没有对错之分。 '表面上,《ECHO》的游戏迷问题很奇怪,血腥因素很多。 但实际上,“排他”和“抑郁”才是游戏故事的核心要素,鬼才制片人末弘秀孝( SWERY )将这些主题与同性之恋巧妙结合,而且没有异样的色彩。 游戏性无需多说,《ECHO》让玩家真正关注游戏角色所受到的痛苦等情感。 末弘秀孝的作品《ECHO》可能更有名,但至今为止《失踪:J.J麦克菲尔德和追忆岛》是他最好的作品。

《失踪》 (2019年( 《失踪》第一代于2005年上线,讲述了隐藏在瘟疫镇的黑暗秘密——。 即使我这么说,大家可能也在听的一头雾水。 游戏充分运用了“第四墙”的概念,游戏环境令人不快,怨念深重,画风可疑。 而且,玩家的游戏过程也相当于“竹篮打水一场空”。 鉴于以上情况,《致命预感》也许可以说是一颗流弹就能引起灾难,浪费时间就会招致悲剧。 这令人气愤的游戏体验,新玩家将无法忍受。 ——但是,如果坚持到最后,游戏呈现的是一个充满孤独、痛苦、分裂和迷茫的世界。

后记:

原始标题: themostunderratedgamesofthedecade

原作者: Heather Alexandra

译者:电脑玩家的夹克

想说的话:原作者好像是游戏行业的资深写手; 请说一下你认为最被低估的游戏。

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  • 语言:简体中文
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