序、白金评价存疑《真.三国无双8:帝国》是KT最新推出的三国动作战略游戏,采用经典的过关游戏方式,聚集了众多三国人物,力图再现两千年前的汉末纷争。 本作品获得了法米通的35分白金,但3年多前的《真.三国无双8》也同样获得了35分。 结果正如你所知。 所以法米通的评价并不一定可靠,为了知道游戏是否可靠,我们需要自己玩。 《真.三国无双8:帝国》
游戏类型:战略动作发售日: 2021.12.23制作发布: KOEI TOCMO游戏语言:中文本作采用战略与动作相结合的玩法,《三国志》系列内政战略与《真三国无双》系列一.战略和内政
在试玩版中,可以体验游戏的战斗教程、攻击战、防卫战、原创的武将模式。 正式版增加了更多的政策内容。 “争霸模式”是主模式。 首先,建议选择至少“普通”以上的难度。 过低的难度没有挑战性,依然是“割草”。 预计类似试制品版的难度在“难度”以上,玩家必须能够合理使用战略和战斗方式,确保游戏体验。
游戏的身份有“在野”、“普通”、君主三个人。 君主主要以争夺战模式带领武将统一天下,按月发布命令。 虽然也取决于势力,但是每个月基本上只能行动一次。 每半年发表一次评定,根据你设定的任务完成程度进行评价,会得到不同的声望奖励。 声望越来越高,皇帝就任命你为官职。 从“州牧”到“丞相”,可以为部下提供“将军”、“军师”、“大将军”等职位,提高他们的军队和行政能力。 当然工资也会上涨。
内政的选择比较简单,只有钱和粮食两大要素。 平时可以筹资和饲料储备,打仗时需要消耗一定的粮食。 钱还可以发放工资,购买装备和工具等,交易饲料。 军事上既可以训练武将提高他们的水平,也可以募兵、征兵以弥补部队的消耗。 军队士兵人数过少,会影响武将在战场上的发挥。 “散步”是交流感情和使用武将的重要手段,平时可以和自己势力内的武将交流,提高友好度。 蓝色的是旗下武将,橙色的是在野武将,友好度达到D以上就可以启用,他们会加入你的势力。 起用的时候请注意武将固有的政策。 例如,鲁肃的“屯田”能力在内政方面提供了新的选择。 “大征兵”、“大演习”、“大宴会”等能力也是同样的理由。 基本上,文官内政能力强,武将有军事能力。 还有其他每个人的“秘技”等,会带来更丰富的组合变化。
“结婚”是本作的新功能,通过交流和联合作战可以提高友好度,达到A级以上就可以建立特别的关系。 同性武将“结婚”为兄弟,异性武将“结婚”为夫妇,称谓也变了,她们也要搬到你的“隐居处”一起住,组建新的家庭。 二.武将和战场
既然是无双类游戏,本来的战斗就是一场爽快的战斗,无论是选君主还是选武将,最终都是为了通过战斗攻城,统一全国。 游戏中可以扮演的角色很多,几乎所有的无双武将和大侠的脸都能扮演。 争夺战分为8个时代,可以从“黄巾之乱”、“群雄割据”、“赤壁之战”、“三国鼎立”等历史时代到虚构的“英雄集结”,大家都可以看到一位武将在三国奋斗,成为时代英雄。 在“英雄集结”中,可以自己创造势力,选择武将,为争夺天下而努力。
在野武将可以招募其他武将组成流亡军,推翻君主,建立自己的势力。 君主从一开始就可以攻城招募武将。 武将身份的玩家可以听从君主的安排,进入行政或战争,提高自己的能力,如果与君主的理想不一致,可以下野或造反,重新开始自己的生活。 战斗在本片中最为重要,各战场分为“攻击战”或“保卫战”两种,根据城市方位,周围有多个据点,武将率军不断进攻。 在进攻战中扫荡敌人所有据点,形成包围之势,打败敌军将军。 你最好俘虏他们。 胜利后便于编辑,一般打败3次就能得到俘虏武将的信息。 然后,冲城车打开城门,就可以和敌人的主将战斗了。 城内也有几个据点。 如果全部打掉的话,己方的士气会上升,在和恶霸战斗时会得到更强的加成。 一般大众脸的君主不像“王朗”、“刘”、“公孙瓒”那样战斗力强,可以马上接受。 一方面,“曹操”、“刘备”、“孙坚”等君主,本身是无双武将,另一方面,麾下大将攻击力也很强,必须打扫干净周围后再决战,注意不要失败。
防卫战是敌人向自己的城堡攻击的战斗,如果防卫度在50以上,就比较轻松。 战斗前武将有时会献上“计策”。 我记得吸取了。 在战斗时,你可以通过执行任务来开始计划。 给敌人戴上DEBUFF,给自己装上BUFF,让战斗变得更轻松。 和《塞尔达无双》一样,战斗时与l、r按钮相应的技巧给游戏带来了容易玩和丰富的感觉。 在面对众多敌人的时候,不考虑C技和无双的组合,而使用“火计”和“固有技”等组合来达到让敌人陷入困境、一蹴而就的效果,是很有才智的。
武将的全套模特采用的是《真.三国无双8》的造型,但是细节和识别度都很高,比PS3级的《真三国无双7:帝国》提高了很多。 游戏本身还有很多开放的痕迹。 例如,玩家可以在“散步”时自由行动。 城市和城市之间也有道路贯通,玩家可以拔出武器使用无双的技巧。 有时骑着马在田野里奔跑,有时拿出“挂钩锁”上城楼去看风景。 但是,舍弃了“开放世界”,这一切都变得没有意义了,只能自豪地度过时间。 三.缺点和优点
本作的硬件伤害主要是画面,NS无法处理《真.三国无双8》级的画质,多人战斗时的纸箱掉帧现象依然存在,远景模糊的人物穿模等现象也很多见,虽然与试镜版相比有所改善,但依然有玩心再有,系统设计过于单调,每月的内政任务基本相同,战斗都是同一个战场,只是角色不同。 都是打败敌将打开城门的作战方式,反复多次渐渐厌倦了。 唯一得到支撑的是看到统一全国瞬间的CG。
我自己在三国时代就感兴趣,光荣的游戏也伴随着我的成长。 这部作品有这样那样的吐槽,但这并不妨碍我半夜通关。 动力来自于丰富多彩的英雄们和爽快的战斗手感。 虽然不能说很优秀,但还是最近的三国游戏。 从《三国志》这样的游戏来看,无论开始是哪个时代,我们其实都在创造历史,走向完全不同的历史。 这也是战略游戏的缺点。 特别是组建“无敌军团”破局后,统一只是时间问题,操作也反复变得无聊。 这在《帝国》系列中更为明显,因为缺乏《三国志》这样大规模的战争设计,游戏总是单打独斗。 如果玩家失去了挑战,就只是割草。 而且小缺陷、中文翻译差异、战场信息落后、支持不了等,这也是KT的老毛病。 我不知道为什么总是不改。
但是,并不是哪里都没有这部作品。 游戏中庞大的角色数量是玩家聚集的目标,丰富的捏分系统也是一大亮点。 玩家可以输入现实角色,与三国英雄并肩战斗,进行旅行。 这是其他游戏无法实现的体验。 《真.三国无双》系列已经三年多没有新作品了。 从本作品中,可以看到铃木亮浩对8代的反省和进步。 放弃战略和开放的形式,加入故事性很强的关卡制度,凭借丰富的角色和道具系统,可以再次创造《真.三国无双8猛将传》。
在《真.三国无双4》的时代,玩家们把无双系列作为动作游戏的圭臬。 那个时候,如果想玩动作游戏的话,选择简单难度的说法很普遍。 如果你想玩角色扮演游戏,请选择普通的难度。 因为不升级就做不到。 如果你想玩战略游戏,请选择最高难度。 因为我会考虑全面的战场。 希望无双系列能重拾当年的荣耀,创作出让玩家满意的作品。
不负责任评分游戏性: 7.5流畅度: 8.0游戏特色: 7.5综合推荐: 7.5以上是今天的全部内容,希望大家满意。 关注,获取更多游戏新信息吧!
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