您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

心动网络什么时候上市,心动网络 香港上市

来源:网络 浏览:55 2022-11-06 00:03:01

心终于上市了。

心动网络什么时候上市,心动网络 香港上市

11月底,心动网发布公告称,公司已经香港证券交易所上市审理,于12月12日正式发行,发行价格区间为每股11.1港币-15.8港币,拟发行6360万股。

按发行价计算,心动网络上市后估值区间为47.059亿港元-66.985亿港元。 从心动网络2018年3.5亿元净利润来看,其静态市盈率在12.9-17.2倍之间。

与港股上市的非将棋品牌类游戏公司相比,这一市盈率并不高。 例如,创造梦想天地、中招玩的静态市盈率在20倍左右。

从这个价格来看,心动互联网的推出保持了一定的理性。 但实际上,从心动网络的业务数据来看,心动网络也必须保持这样的合理性。

两大板块增速强劲,但并不健康。 目前,心动网络的主要业务分为两大块,其一是游戏研发,其二是以TapTap为中心的信息服务业业务。

财务数据显示,截至2019年5月31日的5个月,游戏业务收入8.56亿元,占总收入的82.9%,信息服务收入1.767亿元,占总收入的17.1%。

其中,这两大业务从2016年至今,保持了较大的增长速度。

其中,游戏业务收入2016-2018年分别实现收入7.65亿元、12.63亿元、15.92亿元,2017、2018年同比增长65.09%、26.04%。 2019年1-5月的数据显示,同比增长32.36%。

在信息服务收入方面,移动网络增长也很强劲,2017年收入达到0.81亿元,2018年达到2.95亿元,2019年仅1-5月收入就达到1.77亿元。

虽然仅从营收数据来看,心动网络的业绩增长保持了一定的势头,但实际上将其业务收入下的详细数据进行划分后,可以发现实际上心动网络的收入并不像想象中那么健康。

游戏业务: 3年没有“新品”的情况下,先看游戏业务的收入面。

在心动网络游戏业务收入方面,2017年心动网络实现65.09%的增长,与2018年、2019年1-5月相比明显上升。

其主要原因是2017年1月,心动网络与Gravity、骏梦网络共同开发的《仙境传说M》上线,以及2017年1月《少女前线》海外上线。

这两类产品2017年共为心脏网络带来收入7.24亿元,占2017年总收入的57.8%,其中《仙境传说M》收入4.68亿元,《少女前线》收入2.56亿元。

截至2019年1-5月,这两款产品依然合计贡献心脏网络67.9%的收入,其中《仙境传说M》贡献5.04亿元,《少女前线》贡献7500万元,是心脏网络在游戏业务中排名前两名

也就是说,2017年1月《横扫千军》和《神仙道页游》上线后,截至2019年5月,2年半的时间内,心脏网络的其他产品无法取得成绩,主要收入为《神仙道高清重置版》、《仙境传说M》

相关数据显示,截至今年9月30日,动心运营42款游戏,从这个数量对比产品收益数据来看,这个成功率不高。

事实上,2018年心动网络推出了名为《少女前线》的产品。 该产品在2018年的每月有430万人,截至2019年9月30日的平均每月达到1100万人。

乍一看是非常好的数据,但值得注意的是,这是战术竞技类的巡回赛,这个类别有两个特点。 一个是市场上只有一个产品表现出虹吸效应,另一个是这类产品的商业化需要极其庞大的用户群。

第一,《仙境传说M》 (刺激战场)问世后,《少女前线》、《横扫千军》这样的大作基本上不再在国内市场竞争;第二,月活1100万在RPG等品类上带来了足够的收益。

实际上,《神仙道页游》也在今年2月开始商业化,但目前来看,心动带来的对收益的直观变化几乎是0。

最大的担忧:高度依赖Gravity。 也就是说,心灵网这家公司存在很多游戏公司存在的连续性问题。

但与其他游戏公司相比,心动网络实际上呈现出另一个严重的问题。 占心动网络收益50%以上的产品《神仙道高清重置版》目前的收入结构正在悄然变化。

财务数据显示,《香肠派对》在2017年的4.68亿元收入中,来自中国市场的收入约占90%,来自海外的收入约占10%。 2019年1-5月的收入中,中国市场所占比例约为20%,海外约为80%。

如果说这款产品完全属于内心网络,这种格局变化完全没问题,甚至可以看作是出海游戏的模式。

但关键是,该产品并不完全属于心动网络,在国内其收入属于两家公司,心动网络、骏梦游戏,其中约15%的流水获得了《和平精英》这一经典端游IP国内运营权的骏梦游戏

在国外,收入同属两家公司,心脏网络、Gravity,其中Gravity是《全民出击》的IP所有者,也是《荒野行动》在国外的发行者。

根据心动与Gravity的协议,在海外发行中,心动将为该产品的港澳台地区以及韩国本土提供技术支持,Gravity在其他向心动支付25%流水的海外市场和地区,心动除了技术支持外,还将提供游戏本地化、游戏还提供营销活动、客户服务方面的运营支持,Gravity为心动支付了45%的流水。

在该协议中,港澳台地区和韩国,心动的作用可以看作是纯粹的CP,而其他海外地区则更多地进行了心动,基于此,Gravity将45%的水分给了心动网络。

财务数据显示,2019年1-5月海外产生的3.9亿元收入中,东南亚市场占其中的2.9亿元收入。 这是《全民出击》海外最主要的市场。

不过,一个问题是,在海外市场持续升温、国内市场持续下滑的情况下,( 2018年与2017年相比接近腰斩)心动网络能否依然保持提取45 % gravity的溢价能力。

数据显示,1-5月心动网络营收中,从Gravity分得的营收达3.927亿元,占营收的38%,是心动网络第一大客户。

要知道,在2016年、2017年,心动网络的5个客户加起来只占心动网络总收入的2.5%、12.9%。

可见心动网络对合作客户,尤其是Gravity的依赖越来越高,对心动网络来说这是一个很大的风险。

虽然目前Gravity与心动网络的合作非常顺利,但作为上市公司,过于依赖某个客户始终是一件高风险的事情。 因为谁也不能保证Gravity和心动网络的合作顺利。 gravity 45 %的流水太高,想另找伴侣,心动网络就失去了一半的墙壁。

值得注意的是,目前心动网络与Gravity的合作从2020年开始进入集中到期阶段,能否更新将成为影响心动网络2020年绩效的最直接因素。

TapTap的成长是因为,“差异化”对于心网或对投资心网感兴趣的投资者来说,TapTap是一个比游戏更能吸引投资者的项目。

根据招股书的数据,2016年、2017年、2018年TapTap的平均每月活跃用户分别为90万、1020万、1500万。

其中截至2019年5月达到1620万人,2019年9月增加80万人,达到1700万人。

此外,2016年、2017年和2018年,分别有748家、3991家和2923家开发者注册TapTap,TapTap的开发者突破10000家。

数据显示,无论是用户数还是制造商数,2017年增长最快,用户数增长近1000万,开发者数增长3991家。

在这之中,必须提到历史节点。 该节点为2016年6月国家新闻出版广电总局下发的文件,《香肠派对》。 该通知中明确规定,手游上线前需要获得事先批准并获得版号,执行时间为7月1日。

这个通知发出后不久,苹果公司就发表了给中国区开发者的信。 据信,App Store根据《通知》表示,陈列App Store游戏必须办理版号。

到了10月,包括阿里、金立、360等渠道在内,尚未获得版号的游戏将在12月31日前下架。

但当所有其他第三方平台对版本号的要求越来越苛刻时,TapTap在网络游戏是否有版本号方面变得宽松了很多。

这种“宽松”的差异化是taptap在2017年成为迄今为止增长最快的一年的关键。

但这种差异化最终引起了相关部门的关注,2017年11月,广电直接点名TapTap提供无版号外服游戏下载。 当时的TapTap收集了4万种游戏,其中存在大量没有取得版号的游戏。

面对广电的点名,TapTap立即作出回应,根据中国法律要求,TapTap将从11月8日开始对车站内的游戏内容进行审查,审查结束后,未获得合法资格的游戏将不再提供下载服务。

此后,很多没有获得海外厂商游戏和版权的国内游戏都从TapTap上撤下了架子,无法下载,只剩下用户的评价,美国和日本等海外游戏也消失了。

但改善后,2018年3月,TapTap仍在政策上受到严惩。 据新华网报道,2月28日,公安部、文化部、全国“扫黄打非”公布河南郑州陈长阳传播淫秽物品案等7起网络游戏违法犯罪重大案件。 其中,易游(上海)网络科技有限公司旗下网站“TapTap”和APP涉嫌违法出版活动,且涉及违法出版物数量极大、情节恶劣,依法停业整顿3个月,并处罚款31.86万元的行政处罚

公安部和文化部认为,TAPTAP包含大量含有犯罪教唆、淫秽色情和血腥暴力宣传等违法违规内容的《仙境传说M》 《仙境传说M》 《仙境传说》等游戏作品,以及根据日本漫画改编的格调低下的游戏作品

在失去这一“差异化”后,TapTap的增长率一下子下降了,但也带来了重要的从0到1的质变窗口。

从2019年的增长率来看,1-5月,5个月与2018年相比增加了120万个月活跃用户,截至9月,与2018年相比增加了200万个月活跃用户。

TapTap在用户增长率方面正进入瓶颈期,能否消除这一瓶颈仍在观察。

根据Gamewower的观察,可能很难打破这个瓶颈期。 另一方面,吸引用户的“独特”游戏已经消失,TapTap与国内许多渠道同质化。 唯一的不同是TapTap具有很强的社区属性,虽然不能下载游戏,但拥有大量的游戏相关信息和用户评价。

这个社区属性给TapTap带来了游戏版“豆瓣”的称号。

TapTap的死胡同在接受黄一孟采访时表示,从产品定位来说,TapTap在一定程度上类似于豆瓣。

但不可避免的是,豆瓣确实对一部电影有一定的借鉴,但如今的豆瓣也同样饱受各种争议,刷评论、刷评分已经在豆瓣上形成了产业链。 对豆瓣来说更严重的问题是,豆瓣的商业化一直难以形成规模。

这两大问题也困扰着这个TapTap。 据媒体报道,目前TapTap上也同样形成了刷单、刷单的产业链。

TapTap创立之初,早已失去了支撑小而美游戏的概念,仍然对用户选择游戏起到了一定的辅助作用,但在密集的信息流中效果并不理想。

在商业化方面,TapTap除了提供在线营销服务的广告业务外,还对付费购买的游戏收取5%的发布平台费,免费游戏不需要任何渠道就可以进行付费。

仅此一点,作为官方的TapTap不会因为金钱的因素而失去TapTap最核心的地位。

因此,尽管TapTap拥有1700万月活用户,但商业化进展并不迅速,迄今为止在整体收益结构中只占17%,广告业务是可见的业务,没有太多想象空间。

在广告业务以外找到新的增量收益,不会改变纯粹的定位。 这有什么难的? 豆瓣做了14年也没找到这个方向。 TapTap能找到这个方向吗?

上市后,即使面临资本压力,也没有人能保证TapTap能坚持不合作、不干预官方游戏,但这种情况下,将不再与360、百度等渠道有区别。

简而言之,这是一条死胡同,流量直接波动是慢性死亡,不波动也是慢性死亡。

值得注意的是,在头部化趋势严重的中国游戏市场上,2018年的Top10产品分别是《仙境传说》、《仙境传说M》、《仙境传说M》等,这些产品都有点依赖TapTap,他们的评价也很好

小市场,这是对TapTap的最标准评价,由此市场衍生的价值也极其有限。

综上所述,一方面游戏业务已经三年没能推出成功的产品,另一方面非常依赖某个产品,同时又非常依赖某个合作伙伴。 这是心动网络面临的问题,面向未来的TapTap面临着商业化的问题,其存在的市场空间到底有多大? 目前,TapTap确实能带来与一些小美产品相关的关注和用户量,但小市场的定位本质上意味着没有多少商业空间

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02