这个游戏最初是参考cc的,也参考了庄司40队的初期活动。 而且,每次新的活动开始都是上次活动的改善、优化,越来越有新意和有趣的意思了。 每次活动的文本量也不低,庄司团队看起来也很注意活动。 与制作其他活动的文本量不足500、100的游戏相比,还是制作成千上万个统一的老模式的游戏,这一游戏活动是一大亮点。
那么,在游戏中,大家可能会遇到难题。 接下来请编辑展示《命运冠位指定》的易用FGO伤害~
PART 1. 前言——了解计算公式学会使用伤害计算器的必要性
还是说个现实的笑话吧。 最近关注B站速度或访问公告栏的玩家可能知道这件事。 在某大牌狂兰1T200w帝王花视频下,一位云玩家的不可思议的评论被尸体安置。 截至3.26日10:00,被各路演玩家正面嘲讽/yygq接近1000层:
其实,就算是萌新,只要稍微按一下计算器,也完全可以避免这个云从天而降的笑话。 大牌的话稍微想想就知道,绿卡出手成功的1T帝王花只有打了亏的BX和特攻完全宝具本的枪阶BBA,疯兰作为搭载卡BBBAQ的光炮,无论如何也不可能在CBA上造成这两个单体宝QQ的伤害
说正经的。 FGO最需要知道的数据格式是什么?
1 .伤害公式,包括宝具伤害、指令卡伤害计算。 详情请参考Mooncell边栏-菜单-通用-基础数据-9.1伤害公式: https://www.fgo.wiki/w/游戏数据基础。 官方详细说明了各项指标。
2.NP计算公式。 网页同上。 现在我要补充一下Overkill (俗称鞭打)的概念:
宝具鞭尸从杀死敌人的hit开始计数。 举个例子,80级1000芙百级宝石翁礼服的狂兰和双美少女突突20000血的帝王花,狂兰宝具总伤害:
宝具伤害分布:
据此,第四HIT(7%时,宝具伤害达250(40.70 ),首次可计算出超过帝王花血量。 因为根据正好被打死的这个hit来计算鞭子的尸体,所以共计7Hits可以得到鞭子的NP加成。
命令卡是不同的。 指令卡上有特殊的鞭臭虫,敌人面前的累计伤害*达到血药浓度的一半,指令卡可以触发鞭效应,俗称半血鞭效应。 其详细机制更为复杂,详见暗中大人物在此帖子中的说明。 https://ngabbs.com/read.php? tid=11479672,请注意,累计伤害不等于敌人损失的血液量,而是通过辅助宝具的插入来重置。 例如,有个大人物测试过。 打者伤宝具摔伤半血后,连接无伤辅助宝具,即使敌人只剩下半血,指令卡也无法触发半血鞭打尸体。
掉星率公式对周圈几乎没有作用,只有对竞速、单挑等特殊需求的玩家才需要考虑,萌新完全可以忽略。
我个人认为,损伤公式和NP公式包含FGO的职业斡旋抑制、隐藏属性抑制、色卡系数等重要数据,掌握这些,才是迈向“大人物”水平的第一步。 由此产生了组建各种团队进行研究、对参加者进行评价的话题。 脱离公式来说这些话,那……即使和上面的狂兰神相比,也只能说是五十步笑百步。
但是,对于楼主这样的懒惰者,发生了问题:
是的。 必须计算,为什么必须自己计算呢? 大人物们已经开发出了超实用的FGO计算机——
PART 2. 好用的FGO计算器推荐
一.Mooncell自带的计算器,上面伤害公式网页就有链接https://www.fgo.wiki/w/指令卡计算器
其优点是:
1 .一目了然,操作简便,从上到下依次选择追随者——填表礼装/芙蓉攻击力——填表伤害buff——填表敌人信息——选择指令卡——进行计算。
2 .填写敌人血量,可计算鞭打np。 另外,在上下限的计算中,也考虑了因随机数浮动引起的鞭打状况引起的np浮动
不足的是不能直接从数据库中提取buff信息,需要自己对ABC类buff进行加减,同时主手的被动技能也必须手动填写,容易出现漏算; 此外,命令卡选择与从机本身没有关系的卡,容易进行如狂兰宝QQ之类的选择;
二.微信小程序:FGO素材规划自带的计算器
也就是说,下图的“宝具伤害”、“卡伤害”、“NP计算”
比Mooncell有所提高,主要是:
1 .可以直接选择敌对目标,不需要自己填写职介、阵营等数据
2 .有bug漏洞的母狐四拐即可直接选择,再添加bug;
3 .有礼貌的服装/御主服可选
4 .可以选择读取小程序中设置的box参数,如英灵等级、宝具等级、技能等级等
5 .可以比较容易地插入其他英灵的命令卡。
在NP计算方面明显弱于mooncell。 宝具过多的hits数可以手动调整,但仍需手动计算,手动计算容易忽略随机数的影响; 指挥卡更糟。 只有过度/过度的选择。
其他缺点,一是伤害/NP只能选择单一敌人,二是其伤害计算中没有计算固伤。 顾名思义,固伤是指一定的伤害值。 其来源有很多:
1 .被动技能:如神性
2 .从属技能:如孔明三技能
3 .礼服:
4 .纹章:
5 .宝具buff :
还有小安的珠宝也是重伤。 (我相信有人在圣诞节三期主线上体验过hhh。
6.buster chain附加:
为什么要强调固伤呢?
如果不受任何buff/debuff的影响,是伤害计算中最后追加的项目; 二是不受头疼随机数的影响。
利用固伤,达成过很多极限的竞争剧本。 例如,3T冠位螃蟹被小安使用了。 另外,最近的黑狗顶级护盾2T紫式部也因为B chain固伤的存在,使随机数不会那么死亡。
(又离开了……咳嗽
这个小程序似乎会忽略各种固定伤口,有时损害可能很低,需要注意。
三.NGA流传的Excel计算器 这是个人比较偏爱的计算器。
其理由是非常详细,操作界面也非常友好。 (我不相信EXCEL能做这个。 总共有六个数据表,我个人经常使用的是Detail。
我就不多介绍怎么用了,我想大家下载下来摸一下就知道了。 说一下好处吧:
1 .可以直接下拉选择队友、礼服、额外的bug,不需要自己增减A、B、C类bug,非常友好
2 .技能开关,是否暴击,是否鞭打,颈红/非颈红指令卡详细伤害,同色/颈红/非颈红EX卡伤害,甚至可以计算出单轮有宝具/无宝具的最高伤害。
3.NP,落星计算也一应俱全。 NP有第一个蓝色/第一个无蓝色加成的计算。
缺点还是NP方面只有全鞭打/鞭打以外的选择,无法正确计算mooncell。 但是,强烈推荐萌新使用。
四.FGO calc APP
作者和下载的链接如下( github可能通过***访问)
其操作也非常简单,打开APP选择英灵——选择伤害/宝具/NP/打星——BUFF设置——具体参数设置(等级、职业介绍抑制、阵营、有无暴击、宝具等级、NP校正系数等) ——进行计算在伤害计算方面需要注意的是:
1 .由于自动导入英灵被动技能,无需在buff设置页面补充英灵被动buff。
2 .但是,宝具前置的buff并不会在宝具伤害计算时自动计数,必须在buff设置中手动输入。 例如艾蕾宝具的前置魔放、黑狗宝具的前置加攻等。
幸运的是,最终计算将列出所有buff类型,而且检查也很容易。 在NP计算方面不足,甚至连素材计划小程序的宝具Overkilll数设定功能都没有。
五.哒佬的FGO计算器小程序这是我目前见过最强的FGO计算器。
我现在看到的其他计算机在完备度、准确度方面无与伦比。 但是,由于buff的设定很复杂,所以不太推荐萌新使用。
使用说明中已经说得很清楚,可以根据敌人的血液量自动判断鞭子尸体的状况。
功能上有独一无二的击破概率模拟和发卡概率计算。 速度神器。
也可以在命令卡buff的设定中添加徽章。
其他就不多介绍了。 谁用谁知道呢?
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