您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

太阁立志传5重制版2016,太阁立志传5最年长的

来源:网络 浏览:11 2022-11-06 03:51:01

《太阁立志传5》是太阁系列的集大成之作,最终也是官吏的作品。 对2000年以来的老玩家来说,这个游戏可以说是扼杀时间的武器。 它的自由度之高、收集要素之丰富在当时是出了名的,但后来众多创作者自制的MOD也大大提高了其可玩性和游戏寿命,《太阁5》终于成为绝唱,续集已经是有生之年。

幸运的是,光荣的托克莫没有忘记这个系列。 不,《太阁立志传5 DX》来了。 DX版是后续的PSP和PS2版,不是最早的PC版。 我个人认为这个版本有必要再说明一次。 接下来评价分为两部分。 一个是老玩家,一个是新玩家。

给老玩家看的:

太阁立志传5重制版2016,太阁立志传5最年长的

其实,对以前玩耍的老人来说,评价可能是多馀的。 “咯噔、咯噔、咯噔”的BGM一经推出,就出现了各种比家里更熟悉的套路,比如饮茶的关系、去摘风林火山、无刀摘霞的分身、在京城卖茜草等等。 虽然已经在心里神仙什么都不用说了,但我觉得主要关心的还是DX版

《太阁立志传5 DX》此次移植支持2K及4K分辨率,其他也做了自适应比例配置。 但是年还太长了,实际的表现画面并没有太大的提高,但是我知道这个游戏大家也不是在玩画面。 实际上,结束两人的结局后也不是很在意画面的问题。 由于移植到了PS2及PSP版本,与大地图大战、个人战的UI与初期的PC不同,还增加了大地图的快捷操作。 另外,本作品可以自动存档,也可以自动快进对话,所以在不小心玩了没有存档的时候可以体验好处。

UI变了

在新剧本中,主要增加了信长和秀吉的事件和CG。 当然也有其他名将,但很少,有20多种。 结局追加了修罗、军师、义贼、旅行者、作家5种。 现在修罗为了得到妖刀村正,需要听到剑豪的传闻,才能知道村子在谁手里。 其他的结局还在摸索中(我想其他四个摸索结束是在这个评估半个月后)。

妖刀村正

信长敲光秀

个人战有十几张新秘技卡,每种武器都有新技,部分流派也有。 例如,人民教吉冈流,增加了骗猫(削弱敌人精力)和闪电)两种技能,使用频率不低,大家打磨他的时候要小心。 另外,还有神技克己(攻防生命回移动)等技能组合而成的技能。 在武术和茶道都需要高星级的时候可以学习。 另外,还有——干饭)体力逐渐恢复)等有趣的技能,需要军事和医术高超的星,这个名字真的很朴素,大家一起做干饭人。

顺便说一下,因为是PSP版和PS2版(以下称为PS版)的移植,所以个人战的AI逻辑与早期的PC不同,与其说变得更聪明了,不如说指令的读取变强了。 而且,降低部分伤害,提高臭虫技的气力,就是说你不用刀就能拿走。 现在,无刀取的气力是两点,而且无法防御香取神道流的一之太刀和新弓技龙的佩戴、苦无技岩碎。 有时削有时增,防守技能如无刀取、折叠、掉等一旦受到攻击,就会将角色的方向转换到被攻击的位置,便于下一回合的反击,反过来给人一种薄雾。

上泉和冢原更难打

合战也有新的牌,德川家的三河武者、毛利家的百万一心、真田家的六文钱、杂贺家的百发百中、北条家的狮子奋迅等历史上有名的大名家都增加了新的特长。 当然,立花道雪的雷神、丰臣秀吉的千成葫芦等各有特色,也有强大的角色。

攻城利器

在个人战、PS版中,战斗的UI得到了优化,释放战场技能的结构也发生了变化。 我记得以前,PC版一次配置就可以释放一个技能,但PS版技能的使用就像个人战一样被改变了。 技能有COST限制,采集在每一轮恢复,到达该COST点时可以释放。 第一次释放风林火山已经不可能了。 AI的结构也有变更,主将不会变得无精打采,现在应该躲得很远吧。

在原PC版中无敌的脱力系技能在PS版中大幅削弱。 本作品当然也不例外。 基本上很难吓唬敌军,但目前德川的三河武者(大幅度提高我军士气,削减敌军士气)还有用武之地。 野战中水军的技能会影响陆军在河川的移动力,在没有学过水军的水多的地图上很难行走。

关于新武将,PS版在旧PC上追加了60名武将。 这次的DX版又增加了100人,对于旧PC玩家来说又增加了160名新武将。 新武将基本上是从旁边的《信长之野望》系列来的。 如果玩过《信野14》的话,就能很容易分辨出游戏中哪个是新武将。 毕竟他们的画风不一样。

新武将天草四郎

武将方面新追加了发型和服装。 因为在PS版中没有捏过人,所以也有不知道是否被追加到本作中的衣服,水手服、女仆装、旗袍、猫头等都是DX独有的吧……。

除了PC,《太阁立志传5 DX》也被移植到Switch平台,支持触摸屏操作。 地图的走法、小游戏、合战、个人战也可以使用触摸屏,非常方便。 如果你不介意帧数比PC低的话,我强烈支持NS版。 操作非常舒适,随时随地都可以取出来打磨。

与NS相比,PC版增加了脚本编辑功能。 一开始我以为有隔壁的信野、三国志这样的游戏内编辑功能,但是不是这样,需要在游戏外编辑带固定格式的代码。 对于喜欢研究代码的人来说这个编辑非常简单,但对普通玩家来说有点门槛。 虽然官方在编辑功能处提供了教程,但是在这次的截止日期前看到的教程是日语版,编辑时使用的语言也固定为日语。 要使用此功能,保存文本时必须将计算机语言设置为日语,但这很麻烦,而且无法随心所欲地自定义事件。

最后提醒一下,想买的东西可以尽快买到,6月之前免费享受猫武将的交换优惠。 可以把500名以上的武将换成猫武将的立画。 立绘取自《信喵之野望》,满地图都是猫群,很开心,但只有立绘的交换,战斗模式不会改变。

向新玩家展示的:

老玩家自不必说,新玩家一进洞,就需要了解本作的基本情况。 其丰富的半开放的玩法至今仍未过时,但毕竟是十几年前的老作品,至少画面和引擎落后于时代。

《太阁立志传5》的故事背景取自日本战国时代,太合立志以猴子(丰臣秀吉)的发祥史为主线。 最初可以选择武士路线的木下藤吉郎=之后的丰臣秀吉、忍者路线的服部半藏、剑豪路线的柳生宗严、海盗路线的九鬼嘉隆、商人路线的谷仓助左卫门这5个角色。 如果是新坑玩家,我建议木下藤吉郎开局。 本课程有许多历史事件和游戏教程,适合初学者。 当然,本作的可选角色不限于这5名,共计960名( DX版追加100名)武将可以使用,但前提是取得了卡的使用权。 如果不想使用这些历史角色,也可以定制男女新武将。 是光荣的古老传统。

角色有丰富的技能属性。 首先看下图。

角色的能力在五次元中很少被提及。 数值越高当然越好。 强者的基本判断标准就是基于此。 在游戏中可以延长上限,但会变长。 你会发现技能总共有16种。 如果没有掌握这个技能的话是灰色的,等级每上升一次,彩格就会增加,满等级是5,从彩变成五角星。 这16项技能可以后天学,五维各为1的人也足够学。

提高技能需要迷你游戏。 本作品共有18种迷你游戏。 除了在酒馆赌钱的三种之外,其余15种都与技能相关。 学习技能水平越高,迷你游戏就越难。 如果自己的五维数值高,就可以在一定程度上降低难度。 如果你不太擅长小游戏,关闭每一个道具后,系统会根据你的属性自动结算,但通常比手动操作效果要好。

总是有适合你的东西

游戏中存在很多职业。 武士、忍者、海盗、剑豪、商人、医生、铁匠、茶人等等,都有相应的玩法和结局,并且可以在职业间共存。 例如,无论是剑豪,还是大名、家臣的武士、医生、铁匠、茶人,都无法掌握技能吧。 如果你想在职业上长进,是和技能等级有关的。 可以说16个技能一个也没有浪费。 要想达到终极目标,必须装满对职业有用的技能。

你甚至可以成为作家

这个游戏的玩法其实是自由的。 你的目的是掌握角色。 你可以按照剧本去,也可以不去。 例如,你选择的角色是武士,一登场就可以辞职回家。 因为是半开放世界,所以可以用全日本的地图在街上闲逛。 今天学习骑马,明天学习剑术。 没人能管你。 想赚钱就赚钱,想砍人就可以砍人。 (在游戏中能结婚的,只要是男女武将都可以。 一夫一妻制不能做同样的事情。 新郎新娘有出云阿国和大航海丽璐等武将以外的NPC候选人。 当然也可以和单身的历史武将结婚,但是选择男性武将开局的话,太合系列的男性武将比例较高,所以在选择妻子上,基本上要么是非武将NPC,要么自己一把吃掉女性武将。

其实,如果是初学者的话,我建议你多走剧本,充分理解游戏的机制后再开始自由的人生。 果然游戏里收录的很多日本战国的历史事件值得体验。 历史名人几乎都有剧本。

培养角色收集了各种各样的卡片,角色、头衔、名胜、战斗、各种追加能力等是运行游戏的主要游戏。 角色卡与你开局可用的角色有关。 大多数武将一提高好感度就直接把他的角色卡交给他。 也有刁难的人。 和他打一架,给你喜欢的就行了。 如果名字中的名字相同的话,在获得其中一人的同时,可以获得同名的所有人的卡片。 例如,拿到黑田长政的卡的话,名字叫长政的卡也一起拿到。 此外,还有特殊的卡,获得剧本流程和特定组合的人可以解锁。 前者自不必说,到剧本时自动免费提供。 后者,例如德川家康,在收集齐德川四天王的卡片时会自动获得。

标题卡顾名思义,是指个人赛100连胜,比赛10连胜,反复背叛等,在游戏中通过某些条件就能获得的东西,几乎所有的标题都可以添加各种数值属性和对任务完成有益的能力。

名胜卡是全国旅行。 去日本的各个景点刷卡就可以了。 名胜位置的判定还很严格。 在大地图上只有一个坐标点而不是地区。 可以找喜欢探索的玩家。 当然,如果你不想找纯粹的收藏,直接百度攻略就可以了。 全部收集后,即可获得陟览胜利卡。 你可以直接在地图上填写详细的位置。 名胜除剑豪外没有其他实用价值,只是收集。 如果是剑豪的话,可以在名胜冥想,领悟新的秘技卡。

战斗卡的情况下,与本作的其他两个主要游戏,个人战和合战有关。 个人战在所有游戏中非常频繁地出现,武士遇到暗杀和强制的戏剧个人战,忍者遇到暗杀,商人遇到强盗,剑豪自然不用说,与人吵架是家常便饭,所以在乱世行走还得下点功夫。 本作的武器种类有刀、长枪、锁链、苦无、弓箭、火绳枪,其中以刀的秘技牌最多,但那个时代的流派毕竟以剑术为主。 每个武器的玩法都不一样,刀的攻击距离最短,但招式变化最多,图案也很多; 长枪的范围很广,但近身不能攻击; 链纵向范围长但宽度窄; 虽然不能打扇形全屏,但伤害很低; 弓箭的宽度比苦长,但攻击后防御1回合; 火绳枪的范围和弓箭差不多,伤害也很高,但打一枪就必须休息两个回合。

在决定修理哪个武器后才能生效,需要装备。 同样,铠甲,两者都有等级。 质量越高,除了武力数值外,攻击力和防御力也有附加,质量越高,价格的附加越大。 个人赛中,在每一轮开始时决定是否使用你的移动轨迹、攻击方向以及秘技,确定后开始结算。 基本上,是我预判了你的预判的我的预判。 其中,角色每1回合恢复1点气力,防御额外恢复1点,剑术越高,气力上限越大,上限为8点。 会影响你秘技的使用方法。 所有秘技卡都有自己的COST。 想尽量减少预判错误的话,就必须收集大量使用方便的秘技卡来降低难度。 个人战的强力秘技卡大多向师傅学习,进入流派或名胜进行冥想即可。

合战分为野战、攻城战、海战,野战和海战是将棋回转制游戏,己方和敌人最多各选择5队,参加援军即可到达10队。 兵种有足轻(忍者、海盗)、骑兵、步枪、骑枪、大筒,足轻是最普通的兵种,可以近战和远程战。 海盗和忍者虽然各有功能性,但大体上的攻击方式与轻便相似。 剩下的4种必须追加购买兵装才能使用,是花钱的兵种,但威力很强。 各部队之间的差异化主要取决于各角色的数值、技能以及战牌,尤其是战牌,强力的战牌具有瞬间逆转战场的作用,与个人战一样也有COST限制,需要酌情使用。 强大的合战卡,必须经常掌握关系好的历史名将和技能才能获得。 反过来说,没有强力合战卡的名将,数值再高在战场上也没什么用。

攻城战比较单调,是双方部队在城门内外打斗的单纯转身制,没有对战游戏。 如果突破或全歼敌本丸的城门,敌军就会胜利。 当然也可以谈判劝降。 一般来说,打退堂鼓是浪费我劝省的时间。 另外,本作有战斗的自动简化,只需直接看数值面板即可,可以大幅减少无聊的攻城战时间。

结语:

《太阁立志传5 DX》对于很多老选手来说,是属于2000年时代的珍贵回忆,在战国时代的日本全国自由地扮演着充满感情的角色,探索着丰富的收集要素,克服了各种各样的困难体验到的成就感和急于分享的喜悦,是那个时代特有的体验老实说,5DX不能评分。 回忆太多了。 哑然评价。 我肯定得了满分,但放在当今时代显然是不可能的。 很多后辈都超过了那个。 如果有条件的话,还是希望老玩家们补票。 大家都知道当时是怎么玩的。 而且,这部作品的畅销,应该离六代也不远了。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02