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DNF:64位客服端初体验,如丝般丝滑,彻底告别卡顿

来源:网络 浏览:54 2022-11-06 05:15:02

随着DNF游戏内容的增加,除了游戏运行的独特性外,韩国大多数游戏最大的弊端——图片本地电脑路卡顿和卡顿难免会出现。 就连孟的韩服,小丘团的书后也开始出现大面积的脱落和卡顿。 游戏的巨大优化迫在眉睫。 DNF国服策划没有让800W勇士失望,率先开始大刀阔斧优化,客户端升级,第32名排名第64,DNF游戏优化,终于迈出了最坚实的一步!

这里简单地说,32位和64位的客户服务器端的区别在于,32位的客户服务器端无论记忆棒大小,最多只能使用4GB。 随着三觉开启,4GB运行内存严重不足,卡顿现象就会发生,超过4GB游戏就会直接消失,而64位的客户服务端,4GB没有限制,几千GB的运用不是问题! 也就是说,64位客户端将打破12年来的DNF束缚,在游戏运行方面获得新生!

体验格兰之森最先开启了64位客户服务端的首次体验,官网也发布了体验调查。 希望集思广益,从根本上改变限制DNF发展的最大障碍! 秀儿非常幸运,通过体验服体验了64位客户的酷。 简单地总结就是一句话。 像线一样滑。 【1】图片的读取变快。 我们进入文案的时候,有两个环节。 一个是路线图,两个是进入文案前的黑屏,64个客户方。 与32人相比,第一个环节的加载时间没有明显的变化,但第二个黑屏环节时间大大缩短,32人约1-2秒,64个客户端则为黑

DNF:64位客服端初体验,如丝般丝滑,彻底告别卡顿

【2】单刷帧数无明显变化。 组队优化明显相对于帧数,64比特与32比特相比,从个人体验来看,没有明显的变化。 可能和我的电脑配置高有关。 但值得一提的是,组队刷无论是在拍照阶段,还是在拍照阶段,都有明显的速度感。 相信64位实施后,很多拷贝的竞争记录会被更新。

【3】运行顺畅,64个客户服务端运行无误,整体感觉很顺畅。 对于做了12年DNF的我来说,这个体验特别明显。 而且,虽然穿着体验服玩了将近4个小时,但没有各种失误和卡顿,也没有网络中断的现象,64位客服端前景光明。 是我们老玩家的福音。 【4】存在的问题现在,个人发现了两个问题。 一个是仓库打不开,这个问题应该很容易解决,没有技术问题。 第二,这个问题是目前面临的最大挑战,如果程序员克服了这个挑战,64个客户服务端几乎就完美了。幸运的是,格兰之森已经在维护中。 维护结束后,为您带来64位顾客服务端的最新体验。 我相信会是“更滑”的体验。

最后,32位将是64位支持终端,不知道很多旧计算机会不会被淘汰,会不会有选择。 如果个人根据计算机配置选择32位或64位支持终端,将会更完美。 我相信通过策划和运营的努力,DNF的游戏环境会越来越好。 64位顾客服务端是最坚定的一步。 让我们彻底告别卡顿,迎接“丝绸之路地下街”。 我是玩家秀。 祝勇士们闪耀深渊,获得金牌,每天都能看到神话装备。

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  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02