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老玩家回归赛尔号应该怎么玩,赛尔号对老玩家不公平

来源:网络 浏览:89 2022-11-06 06:07:01

“养老”这个词在网络上有很多说法,但我认为最准确、最合适的是

1 .游戏耐玩,内容也还算丰富,不易厌倦:

老玩家回归赛尔号应该怎么玩,赛尔号对老玩家不公平

游戏已经走了将近10年了,再走几年也没什么问题。 每周更新的内容很好,尤其是在主线和支线的剧情中,这款游戏的最大好处是,只要偶尔登录,就能在基础资源和积累的平民精灵中起来,直到完成了需要完成的平民活动,当天想玩为止。 两年来收到最多的还是对游戏的认识,不是每天的PVP和PVE,而是知道这个游戏在做什么。 那么不适合休闲玩家。

2 .游戏节奏缓慢,不激烈但耗肝:

既有福利相当多的情况,也有确实不使用时间和经济就不行的情况。 精灵的更新速度说快也快,说慢也慢。 除了兑换钻、充值和活动精灵外,能拿到的只有1-3只左右,多为2只。 慢节奏主要出现在马修斯第三关、王哈四星龙珠、帝神九格牌等各种点亮活动中,可能有一年半的时间。 没有。 就是看脸。 运气占了很大的因素。 越有缘就越有可能出什么事,但确实太着急了,结果总是不如意。 你可以认为会影响人体的心脏、肝脏,使其不出来,但绝对不要生气。 这样的对战培养游戏是注定的。 想要能够坚持9年,玩家需要冷静下来,保持平常心。

3 .对操作和反应要求不高,年老多退化:

很多玩家都说,赛尔号越来越复杂、神秘,各种各样的“回合制”、“初学者玩家不知道会被邀请”、“现在玩赛尔号的是小学生”等等。 没有那么夸张,灵魂印、技能效果写得很清楚,如果知道其作用的话,看看主要的其他精灵的灵魂印、技能效果就足够了。 只有配置(套装)不同,只有运气(宝石)不同,只有出法( s石)不同,其他没有变化,果然还是和妖精对战。 但是,精灵升级了,技能不同。 所谓技术,在这种游戏中,主要看能不能记住什么,可以认为像10-12年那样妖精的特性、技能等很清晰,这是合乎情理的。

例如,很明显,在10年的时间里,鲁斯王可能会对利萨布发出抑制和其他属性的技能。 现在,我知道敌人在帝皇的御爆炸后,有必要取出拥有不灭灵魂印记的精灵进行监听是合情合理的。 “细胞分裂”“细胞瞬间”“细胞消耗”就是制造这样的模型,只是精灵不同,操作不同而已。 段位比你高,敌人玩家只能说比你更熟悉这个游戏,更熟悉这个精灵的操作。 我觉得玩的时间越长,自己的水平越低,越不能争夺新的晋玩家。

4 .玩家之间竞争少,新人淘汰快,玩得好互相奉承:

高峰联赛的目的到底是什么? 是为了刺激玩家的竞争性。 要说巅峰刻印,1月日常任务和竞技积累带来的2-4个更换完全可以满足本月的主力需求。 最多需要12只精灵。 至少有9只。 达到高峰需要18、24个,一年就足够了。 到了下一年再换乘妖精。 精灵很有价值,所以可以登上高峰。 其强度必然变高。 再加上,征兵和泰坦、活动的刻印等,只要遵从游戏的节奏,即使不能成为最强也能在中游划水。 新人玩家发烧快,散热也快,重的很耐用。 互相吹捧,逞威风只当一个月的圣皇,重生就足够了吗?还是花点力气和时间,也还是很难提高得分。 相应地应该得到段位低的玩家的尊敬和吹捧,这是对实力的认同。

5 .想玩就玩,累了可以瞬间离线休息。 没有必要像每天上班一样准时蹲着过日常生活。

钻石是核心,完成这个就可以选择下划线,剩下的也可以忽略。 主线、活动等也不是必须的,高峰每天和每周的任务都放得比较宽松,有些活动会持续两周(一般一周)。 活动中出来的新精灵,也可以选择强度同时打几个,一周内有进度地走几个精灵。 直接比一个肝慢,但不费事。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02