9月12日,苹果在发布会上宣布,将重点展示ARkit的新进展,展示AR RTS游戏《The Machines》,并于9月在iOS上独家发售。
初始版本《The Machines》
在ChinaJoy期间,葡萄君采访了《The Machines》的制片人张竹云,体验了当时版本的游戏——时,苹果刚刚联系了他们。 现在,《The Machines》已经在发布会上登场,葡萄君也在第一时间整理了这个游戏的几个要素,整理了当时的对话内容。
《The Machines》制片人张竹云
据此前报道,Directive Games总部设在香港,在上海和冰岛设有办公室。 创始团队核心成员来自CCP Games、艺电DICE工作室、Square Enix、育碧、腾讯等。 2015年5月,他们获得了350万美元的第一笔贷款。 此次融资由金沙江创投和欧洲风投公司Opea Holding领投。
《The Machines》是什么游戏? 简单来说,《The Machines》是稍微简化的RTS游戏。 玩家可以指挥机械部队攻击敌军,摧毁敌人的建筑物。 战场是长方形的平面。
玩家还可以释放一些技能,通过第一人称方式直接锁定目标,发挥精确打击。
在UE4引擎的渲染下,这个游戏的画面非常精致。 只要把手机往前走,就可以观察到机器人、建筑和粒子效应的详细情况。 另外,随着手机和镜头的普及,游戏的声音也会放大,沉浸感会变得相当强。
采访中,张竹云在放置可乐罐的餐厅的桌子上示威。 《The Machines》可以无视桌子上的障碍,直接在平面上生成覆盖垃圾的战场。 张竹云表示,《The Machines》的使用场景非常多样,只要有一个平面,玩家在床上、地铁座位上、蹲厕所时都可以在脚下完成扫描。
但在地铁和厕所里,解锁更具战略高度的玩法可能会很难。 例如,玩家可以在桌子周围盘旋,捕捉对方的视觉死角,在桥下布阵,获得奇袭的效果。 相反,玩家也需要经常保证自己的动作,使对方军团的一举一动都在自己的视野之内。
在葡萄君的体验中,这款游戏的操作并不复杂,玩家对沙场战场的感受非常清晰,确实能传达出一种另类RTS趣味。
团队:在VR、巡回演唱会以及AR的采访中,葡萄君也对Directive Games的团队背景和经验有了一些了解。
葡萄君:你们队的背景是什么?
张竹云:我们很多人来自CCP Games,也就是《EVE:瓦尔基里》的团队,大家都有很多年的工作经验。 我其中有些人一起工作了12年,但早就过了磨合期。
事实上,CCP的创始人在我们的团队中,所以我们也带来了一些源代码和服务器处理技术,在多人网络游戏方面也很有经验。
葡萄君:所以你们再次创业后制作的也是VR游戏吗?
张竹云:我们早就开始看VR了。 2012年底我们拿到了Oculus,开始了相应的实验。 2012、2013年,《EVE:瓦尔基里》已经推出了最早的基本版本。 但是,当时的VR装置还没有达到今天的高度。 打开装置的话菊花会变紧。 ……设备确实会进步,但这种进步能达到什么程度? 我们还说不好。
所以2014年我们出来成立了Directive Games。 我想着以后可能会做VR,现在先玩手游吧。 我们以画质“傲慢”的RTS旅行为目标。 当时iPhone 6刚刚发布,我们瞄准的是新一代设备,功能调整也以6s或7为标准。
开发两年后,我们开始了融资。 2016年游戏公司一谈到融资,你的公司会做VR项目吗? 在这股热潮下,我们开始看到了新的方向。 我们CEO其实一直在一个人打倒Oculus,但2016年3月他取得了一些成果,我们来组建团队吧? 于是拉着美术两个程序进来,制作了适合HTC Vive的FPS游戏《Super Kaiju》 (超级怪物),之后它也在线了Oculus。
《超级怪兽》
《超级怪兽》很简单,玩家只需要在几根木桩之间来回移动,立桩攻击和防守,避免了VR的移动问题。 当时对战型的VR游戏很少,WCA也想找到我们,做相应的电竞项目。 回头一看,我们的手游反而没意思,一直放任不管。
葡萄君:那你们为什么又开始玩AR游戏了?
张竹云: ARkit的发布给我们展示了很多机会。 我们先试着把VR项目移植到了AR上,但是做得不太顺利。 之后,我们牵手试着移植了。 我发现RTS做AR的感觉很好。 在沙盘上摆弄着军团,还可以在桌子周围看,感觉像是满足了儿时的梦想。
移植后,我们也在探索一些AR的新特性。 比如这里有一座山,敌人很可能在山后埋伏兵团,所以必须绕道发现。 这样战略很直观。 两人实际对战的时候,对方靠近了,“别碰我! 也可以喊“。
当然,现在( 7月)这个游戏还处于比较初期的阶段,有很多技术需要优化。 幸运的是,我们和Epic也有很深的合作。 他们也想在ARkit上进行更深入的挖掘。
作为中西合璧的游戏公司,我们一直想做一款穷追不舍的游戏,游戏市场也会引领我们前行。 现在想想。 如果开始巡演的时候,我们不瞄准新一代机型,只做覆盖更多手机的产品,《The Machines》就没有这么好的屏幕了。 我们也没能赶上这个波浪AR的波浪。
AR对游戏产业有什么影响? 短期内,AR可能比VR对游戏产业的影响更大。 毕竟《The Machines》这样的产品没有VR这样的硬件门槛,所以可以用智能手机体验。
葡萄君推测,纸牌游戏可能是最适合试水AR的游戏类别。 那场单局战斗只发生在一幅画上,非常适合现在的AR游戏形式。 实际上,现有的纸牌游戏完全增加了AR模式,可以让3D角色直接站在桌子上,与对手战斗。 玩家可以以同样的方式操作角色进行战斗,同时在桌子周围观察细节——。 这对产品的美术质量提出了更高的要求,但也增加了产品的环境。
请想象一下《阴阳师》的AR版本
当然,AR游戏的终点还不止这些。 以前,市场上出现了AR FPS游戏《Father.io》。 这个游戏的体验非常酷,玩家可以跳跃,躲在实际的掩体后面用手机射击,但需要外围设备来确定瞄准的精度和玩家的距离和位置。 如果苹果继续投资ARkit,那这类游戏的硬件门槛很可能会消失。 这是一种全新的游戏和社会体验,可能在游戏设计领域引发更深刻的变革。
《Father.io》
在VR热潮迅速降温后,许多玩家期待着另一场硬件革命。 在AR即将到来的今天,ARkit可能会“彻底改变游戏产业”,就像苹果在发布会上演示《The Machines》时那样。
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