每次玩《鬼泣》,我觉得是方向盘寿命和自己健康的双重破坏。 这个系列至少弄坏了我的两个把手,右手拇指也在多次激烈的敲击后肿痛。 就好像骨折了一样。 但我依然很享受,每当战斗曲响起,就像打了鸡血一样斗志昂扬,感觉无法前进。
打倒敌人并不难。 老大也绝不会威胁到真正意义上的——如何在刀光剑影和枪林弹雨中扮相,真正是值得研究的艺术,也是这个系列最重要的乐趣来源。 《鬼泣5》沿袭了该系列最具灵魂的元素,与时俱进地使用了当今游戏界最美的皮囊,高调宣告动作游戏王者回归。
浪子,大叔,文青
《鬼泣5》现在有尼禄、但丁、神秘的新登场角色v三个可以控制的主角。
尼禄沿袭了最典型的枪与剑组合的战斗风格,依赖其基本的连技型和赤刀进行暴击的设定与四代作品没有区别。 本作品最大的改善在于“机械臂”。 由于在本作品的故事中失去了强大的右手,尼禄在工匠朋友的帮助下安装了可更换的机械臂。 不同类型的机械臂在战斗中可以发挥不同的效果。 有些可以发射激光炮,有些可以提供强化bug,有些可以电击性地麻痹敌人,有些可以发射大量的导弹……。 另外,在被敌人控制的紧急情况下,也可以瞬间逃出。
机械臂的种类非常丰富,但本质上是易损性的一次性工具,每次释放技能时都会超载丢弃。 这些设置实际上鼓励玩家尝试尽可能丰富的机器人类型。 由于难度较大,无法在战场上拾取多余的机械臂,因此引导您事先组合机械臂的阵容和顺序,制作有趣的战术。 但是,由于在战斗中不能自由切换机械臂的顺序,所以在通常的游戏中实际上很难真正在适当的时机使用各机械臂,机械臂的使用受到了限制。
但丁的战斗风格也继承了前作的基本设定。 灵活切换的四种形态配合各自独特的招式形成的风格千变万化。 无论是实用性还是华丽性,但丁都让其他两个角色黯然失色,再次成为毋庸置疑的最强战力。 他的《鬼泣5》中最独特的亮点是一些富有想象力的武器。 特别是当我看到但丁把摩托车撕成两半,用轮胎转动把敌人碾成血肉时,我已经吓得合不拢嘴了。
V是《鬼泣5》完全原创的新角色,他的战斗方式非常独特,即使是系列的老手也需要时间来适应。 与其他两位主人公不同,V的角色是文邹的吟游诗人,他本人几乎没有战斗力,通过向3个如影随形的恶魔“召唤兽”发出指示进行战斗。 三只召唤兽分别擅长远程攻击、近战奇袭,以及有时限的爆炸性战场碾压。 但是召唤兽们没能完全杀死敌人,在敌人陷入虚弱状态后,最后一击必须让v出手。 也许是为了容易用V处决,Capcom让这个角色获得了瞬间移动的能力。 众多的召唤兽在战场上各自发挥神通,v本人像烟一样飘着——。 这让V的战斗场面眼花缭乱。
使用V战斗的体验非常奇怪。 另一方面,因为攻击行动以各自的召唤兽的位置为原点,所以在自己和各自的召唤兽有各自血流的——中,感觉好像同时控制着多个角色,实在没有办法。 但另一方面,由于V的主体不需要突入前端,被敌人枪击的概率低,所以连手也容易多了。 在实际的玩耍中,即使v的操控是我感到最无力的一个,反而为我贡献了最多的SSS评价。
《鬼泣5》的生长体系延续了系列一贯的优良配方。 每次解锁新的招式、新的能力,都会打开通往新世界的大门。 每个可解锁的招式都会随着流程的进行而分批出现,始终保持新鲜。 另外,由于单周还不足以解锁所有的招式,所以还需要多周的游戏,游戏也获得了非常强大的重复游戏价值。
流畅的节奏,华丽的水平
按照动作游戏的标准,《鬼泣5》有足够吸引人的剧情。 三位主角、三条线交叉的故事,每当故事发展到关键阶段,就意味深长地留下悬念,切换成另一条线索。 这些空白营造了节奏,故事总是引人入胜。 游戏制作了令人印象深刻的角色。 除了但丁、尼禄这些老脸之外,用自身的谜团制造了整个游戏最大悬念的V,以及凭借汽车技术出类拔萃的女技师尼科也让人印象深刻。
本作的水平节奏是流动的,达到了系列最高,这大大削弱了解码要素。 主线流程中,没有出现一个需要动脑1分钟以上的谜题。 谜题的具体形式也基本表现为隐藏的领域和隐藏的挑战这些无关痛痒的附加内容——。 这与《鬼泣4》充满许多麻烦谜题的水平相反。 的确,解码元素的弱化会让游戏体验更加单一,但它会在整体节奏和流程方面带来积极的体验。 在玩多圈的时候,还可以消除多余的噪音因素。 在下个月更新血宫模式之前,《鬼泣5》主体级别的内容足够我磨个遍而不腻。
怪物的设计和系列的任何一部前作一样优秀。 远程、近战、灵敏、坚固……不同特性的敌人和精心构思的阵容组合给战斗进程带来了足够的挑战和变数。 BOSS战是《鬼泣5》的亮点,特别是前期的一些BOSS战保持了极高的水平。 那些阶段变化明显,应对措施千变万化; 另外,根据使用不同的角色,使用相同的角色,对应也会发生变化。 这不仅让恶霸战本身充满了变量和挑战,还为玩家设计了奇怪的应对措施,提供了广阔的空间。
《鬼泣5》虽然具有一定的网络游戏特性,但目前的网络游戏状态基本上形式相似。 在大多数等级中,你只能看到其他玩家战斗的虚影——,但实际上你不能携手战斗。 只有少数关卡最多允许3名玩家一起战斗。 需要注意的是,网络游戏的匹配过程是完全随机的。 虽然网络设置中有“朋友优先”的匹配选项,但实际操作起来,和朋友一起玩仍然很困难。 不过言归正传,《鬼泣5》的大部分关卡原本都是针对单一玩家的情况设定的,完全放开网络游戏反而可能带来更多的麻烦和烦恼。
总评
《鬼泣5》不仅是系列的集大成者,在战斗、叙事、关卡节奏、重复玩法等方面也取得了很大的进步。 是迄今为止最好的动作游戏之一,在《猎天使魔女3》出现之前,很难想象其他动作游戏能与之匹敌。
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