在刚涉足暗黑破坏神2游戏的初学者玩家和具有丰富游戏经验的老手玩家中,对暗黑2的装备(包括底材、护身符等)的认识和需求度不同。 大多数初学者会根据装备的颜色、质量、属性的多少等来推测装备是否有价值。 因此,很容易错过看起来不太好,但实际上非常稀有、非常有价值的装备,仓库里放了很多没用的东西。
暗黑2游戏的老手识别装备的过程,一般是根据其装备的适合性和能出现的最高属性值,以及最重要的组合和变量的稀有度来综合判断的,当然一句话也说不清楚。 具体的东西需要具体分析,这些都需要个人对游戏内容的理解度。 简而言之,深入研究和记忆非常多的相关知识需要时间。
分为几种类型分析黑暗两种不同装备(素材、护身符)价值的体现。 首先,单体玩家获得这些道具难度较大(修改后获取会变得异常简单,可以说是两个极端),所以在实用的前提下强调有剩余,然后比较好坏。 由于网络玩家可以与各种各样的玩家进行交易,所以有能力(与符文、其他道具、货币等进行交换)的玩家必须追求最好的装备。 毕竟暗黑破坏神2这个游戏在后期要经历很多辛苦才能玩得开心。
)1)直接落下的魔法装备
珠宝匠的八眼鳗鱼头
这样的装备非常多,主要介绍蓝色以上质量的装备。 另外,还包括店里赌过的装备和手工制作的橙色质量的装备。 此类装备也应分为属性随机组合的蓝、金、橙质量类装备和属性固定但很可能存在属性变量的绿和暗金质量装备两类。
1 .蓝色、黄金、橙色质量装备
蓝、金、橙质量的装备属性随机性很大,要判断这类装备的价值,就要看它们是否适合出现过有多种属性(一般称为词缀)的职业游戏和佣兵组合。 此外,该属性值通常有变量的范围,但变量越高一定越好。 其中蓝色质量装备最多出现2个不同的词缀,黄金质量装备最多出现6个不同的词缀,手工橙子质量装备除了固有的几个词缀外最多出现4个不同的词缀。
一个有价值的词缀加上另一个不适合现在娱乐和雇佣兵的词缀,会显得不伦不类,大大降低其使用价值。 例如,蓝色的“首饰匠偏向统治者的大盾”,就包含了“首饰匠”和“偏向”两个词缀,当它们一起出现在蓝色统治者的大盾上时,难度非常大,价值也非常高,一般会镶嵌4个5系伤害-5系伤害的暗金珠宝首饰另一方面,如果这两次后缀中只出现一个或者另一个对角色的等级提升没有太大贡献的属性,这个盾牌只能作为一般的装备使用,也可以说是没有价值的。
另外,还有野蛮人专用头盔和法师专用的独臂拐杖等专用装备,原本附属的属性也是判断价值的目标之一。 另外,无孔的蓝色质量装备能否结合两个好的词缀,然后通过任务随机打孔两个洞(一个洞到两个洞)也对其价值有很大的影响。
橙子项链
金橙质量装备由于词缀较多,能同时出现3个以上实用属性已有保留价值,但达到5个或6个,变量不低的词缀组合在概率学上非常难遇到,如果有的话也是玩家人品的超体现例如,理论词缀组合为8%生命吸引、6%法力吸引、20点力量、11点全抗、90点法力值和120攻击准确率的金牌质量是物理职业的首选。 (前缀组合最多可有3个前缀和3个后缀,具体的前后后缀列表可以查阅。 ) )。
2 .绿色和黑金质量装备
绿色品质是指游戏中常见的西装类装备,这类装备非常多,但主要是法师的“塔拉沙赛特”(一般只有项链、皮带、衣服三件,提供大量的MF )、“西冈的刀剑一套”)、 《孤儿的呼唤套装》另外,也有很多套装一般作为部分角色的过渡装备,使用价值不高,当然收集各种各样的绿色套装也很有趣。
吉永之脸
黑金的质量装备要根据职业、玩法和用途组合使用。 具体来说,分为输出系统、生存系统、高MF系统和综合系统,但大多数黑金在后期没有太多使用价值,值得保留的只有日用品和稀有神器系列。 另一方面,同种黑金的价值对比主要体现在变量上,即使是极小的差距,有时也能得到几乎相同的效果,该黑金装备的价值存在很大差异。
例如,黑金“格利风之眼”存在3个属性变量。 被动电抗为-15%至-20%,电气技能伤害为10%至15%,防御值为100至200,此外,很多老玩家也会将该头环的基础防御值和道具等级视为变量。 可以将识别出的“格雷风之眼”分为一般的4个类别。
日用品系列“格利风之眼”,被动电抗-15%至-18%,电气类技能提升伤害10%至13%,不考虑防御值属性,也不考虑基础防御值和物品等级。
正品系列“格雷风之眼”。 减少被动电抗-19%或-20%,提高电气系统技能,伤害14%或15%。 这两个属性中必须有一个位于最大变量中。 防御值属性、基础防御值、道具等级不重要,但此时这三者可以追求。
极品系列“格利风之眼”,被动电抗负20%,电气类技能提升15%,防御值属性180以上,基础防御值接近满防( 58点以上),道具级别可以不考虑。
传说系列《格里风之眼》、被动电抗-20、电气系统技能提升伤害15%、防御值属性200分、基础防御值60分、道具等级88! 这个物品的等级根据玩家的个人喜好,也有喜欢88以外的等级的,但是88的等级默认为最有交易价值的物品的等级。
实际上,很多黑金装备达到了准极品水平并被充分使用。 另外,大部分变量较多的黑金类装备的属性到此为止,极品和传说系列非常少,实际价值与以前大不相同。 有时价值相差100倍。 但这也是很多老玩家后期追求的地方。 一言以蔽之,性价比并不重要,它要求的是最好的享受。
灰溜溜的眼睛
即使是最普通的日用品黑金“军帽”,其属性也没有变化,但道具等级为88、基础防御值为141的军帽,远比其他非88级和基础防御不满的“军帽”更有价值。 很多初学者玩家不能理解那个。 本来道具等级及其属性的提高对角色完全没有效果。 可以说这就是黑暗2后期的高端玩家们乐于追求的地方。
()卢恩语语言装备
1.11以后的卢恩语在游戏中起着非常重要的作用,依靠强大的卢恩语也大大提高了许多职业的玩法和综合能力。 在“精神”、“眼光”、“缘分”等成本较低、比较实用的文字中,也有一些诀窍,比如单兵之王“悔恨”、给非法师职业带来质的变化的“谜团”、被动降低怪物抵抗力以提高输出能力的“无限”等
符文话语的价值主要体现在素材的选择和最终的变量上。 很少有人说符文的成本是基本的。 越是高级符文的话越需要这两点。 虽然高级符文的语言非常罕见,但是玩了很久的老玩家都知道暗黑2高级符文很难在符文上寻求。
谜团
以制作“无限”为例分别介绍其素材的选择,可分为使用第二幕佣和手持电法本身两种用途。 另外,雇佣兵根据装备组合的不同,量程也不同,主要决定于素材的基础攻击力和攻击速度。 另外,由于佣兵使用的装备不会损害耐久性,所以适合选择基础攻击力高的无形材料,通常是无形的4孔“巨长斧”( )
人物手持一般选择(力量、敏捷)属性需求较低的有形“镰”,主要电法是依靠技能灭怪,而不是“无限”斩怪,所以无需考虑基础攻击力和攻击速度。
这里介绍一下佣兵“无限”的价值。
以无形的“巨长斧无限”为例,佣兵使用的“无限”价值分别根据底材的选择和完成变量来评定其价值。
1 .底材的选择
简单的分析库选择包括三个级别。
无形的4孔“巨斧”,也就是名称中没有“超强力”前缀的东西。 这个底料的获得方法之一是怪物直接扔下。 另一种获取方法是使用无形的无孔非超强力的“巨斧”用数学公式在赫拉迪克框上钻4个孔。 (孔数是随机1~6个孔,并不是一定要钻4个孔,如果在第5幕的任务中打孔的话最多只能钻6个孔)。 这个精英的基础并不常见,但总体来说,除了这个超强的4孔之外,其他的都很容易得到。 大多数玩家在制作“无限”时都会选择这个贝司。
有强化损伤( ED )的隐形4孔“巨长斧”。 这个底材的名字前面附有“超强力”的前缀。 这只能由怪物直接扔下去。 如果是没有漏洞的看不见的超强力的“巨长斧”的话就直接扔掉吧。 箱子的打孔不是超强的底材,任务最多只能打6个洞。 比以前的底料之类的更难得多。 具体价值根据强化伤害的高度确定,一般达到13% (最高15% ),已经具有很高的交易价值。
最高拥有15%的增强伤害和3个百分点的攻击精度,物品等级为88级的4孔隐形“巨斧”。 这是倒数第二种情况的最高追求,如果能同时满足以上三个条件,交易价值只能用天价来表达,跌落的难度可想而知。
无限期
2 .成品变量
“无限”变量只有两个,255%至325%的增强伤害和被动电抗减少-45%至-55%。 但是,后者的电抗减少属性在佣兵使用的“无限”中对作用没有效果,所以佣兵只看到伤害增强这一个变量。 (与人物拥有“无限”恰恰相反,完美主义性格的玩家也非常喜欢这一点。一般来说,伤害增强300%以上是一件非常好的事情,毕竟,“无限”的实用价值可以赋予佣兵12级的“信念灵气”
但是,理论上存在最完美的“无限”,喜欢挥舞的玩家有能力的话一定要去追求。 那就是以15%的基础增强伤害,以3点的攻击精度制作道具等级为88的隐形4孔“巨长斧”,将增强伤害的变量设定为340% (最高为325%变量加上基础,以15%增强伤害)
暗黑破坏神2的内容非常丰富复杂,单独取出装备这一项无法深深地摆脱无数玩家。 我不知道你在哪个阶段。 我是黑暗达人,是爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新关于黑暗2的文章。 喜欢的人请关注。 谢谢你。
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