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无双大蛇2全结局,无双大蛇2三个结局

来源:网络 浏览:42 2022-11-07 01:07:01

首先不可忽视的因素是应该建立的玩家群体很小。 作为时隔10年的冷饭,荣耀在发售前没有做任何宣布,直到5月份在澳大利亚被发现通过评级时才曝光,但在之后的7月12日游戏上架之前,荣耀在steam之间也没有做半点宣传。 光荣官微在游戏中登场后第二天推出磁带宣传片的微博说了这件事,也是这个官微对这个游戏进行的唯一宣传。 B站官号好一点。 发送了文章上传了视频。 之后,还转发了视频进行了抽签,但没有其他内容。 相比之下,光荣官上个月发布了16条微博宣传信野新生,明确了待遇差距的大小。 该游戏目前通过第三方媒体的自发宣传和系列玩家的奔走进行告知,可以说没有过度宣传的可能性。 因此,这款游戏的热度与其他光荣游戏相差甚远,二柄提供的steam统计数据如下:无双大蛇2在steam平台上的中国玩家数量只有9083人。

18年发售的无双大蛇3有7.6万中国玩家。

无双大蛇2全结局,无双大蛇2三个结局

前年的三国志14是7.8万。

一定有人玩土耳其玩家的茎。 那个直接看评价数。 目前,无双大蛇2的终极版在steam上有687条的评价,无双大蛇3为3588条,真三国无双7with猛将传为9192条,真三国无双8为5953条,三国志14为9771条。 与之最近的是战国无双5和信野新生,前者为912支,后者为773支。 而且,像战国无双5这样在社会上评价不高的游戏在steam上受到特别好评,三国志14和信野新生分别有赞成和反对两种意见,但实际上观察到后者的评价没有明显高于前者的现象。 三国志14的热度必须压倒其他两款游戏,购买人数越少,其中死忠粉的比例越多,越容易获得高评价。 在steam上留下评价的人使用的是真的白银,而在网上说坏话的人很可能没有购买游戏。

三国志14

根据标题,本作品在只评价了79名玩家时的好评率为93%,但现在下降到了88%。 很容易想到的是,如果玩家数量持续上升,88%这个数字可能会下降。 因此,光荣低调的发布在一定程度上提高了游戏的覆盖率。 当然,仅仅因为玩家少就有好的评价率确实是不正确的,这部作品明显有其他方面的优点。 据我个人对steam覆盖率的观察,这一数字受到游戏发行前期声誉的较大影响,如果游戏发行之初估值过高,即使后期估值有所好转,也很难彻底翻身。 影响前期收视率的一个非常重要的因素就是在PC上的优化适配,真三国无双8、三国志14、太合立志传5DX等游戏都是在这方面种植的,而玩家的评价不高,而在steam上评价较好的战国无双5和信野新生的早期版就是这一方面此次无双大蛇2在特定条件下也会诱发一些黑屏bug,但该作品适合键鼠操作,机身侧没有的60帧屏幕也被解锁,作为初版游戏绝对是令人满意的,获得稍微高一点的评价是有道理的当然也不得不提到游戏本身的表现。 事实上,无双大蛇系列在国内外比战国无双系列更受欢迎,第一代是当时国内一代玩家的经典,三代人也赚得盆满钵满,但从国内PC玩家占多数的现实来看,没有登录PC的两代人成了很多人的缺点。 不凑巧的是,第二代和第一代剧本紧密相连,为第一代剧本的历史和重演中还没有说明结局的英杰们划上了圆满的句号。 结果,后来制造了别的档位的第三代发售的时候,很多没有做过第二代的玩家对剧本一无所知。 我个人曾把无双大蛇2称为铃木亮浩的最高杰作。 他最先开始无双大蛇这个系列,然后接手真三系列的制作,可以看到清晰的发展路线。 他将大蛇系列的经验用于356,并在大蛇2中完善了356个缺陷部分后,拥有了完整度高的357,其中战场设计、动作招式、武器属性、能力技能等内容全部继承。 例如,大家都很感兴趣的完全独立模块357有很多模块在蛇形2之前出现,蛇形2继承了356的DLC,蛇形2自身对原始的重复模块进行了c技术的再设计,实际的独立性是353和355 即使铃木大师的水平有限,也可以看出他很用心。 另一方面,为了光荣的惯用分割商法,在这次的PC版之前,蛇2推出了包括无印、特别版、hyper、终极版在内的4个版本,每个版本相对于前者都有很多新的内容,另外还有500个DLP 相比之下,第一代60个关口,重临68个,包括两者在内的z为140个,三代终极版加DLC为116个,均不及蛇2。 然后,第二代开放战场编辑功能,理论上变化无限,无限模式有近100张迷宫地图。 有些DLC关卡非常有趣,不仅有恶搞的剧情,还有神速击破般的练级和挑战功能兼具,在游戏性方面达到了系列的巅峰。 幸运的是,这些DLC当时在主机平台上的总额超过一千港币,至今没有降价,但游戏原价在400港币以上。 但是,这次的PC版在收集了所有DLC的状态下只卖249人民币,可以说是相当良心的。 主机玩家快哭了。 蛇二没能爬上PC端的主要原因是,和其他公司的游戏联动,使游戏的著作权归属变得复杂了。 (这也是战国无双3没能进入PC的理由之一。 它的好处是,蛇2有很多自己的专属角色,其中七个人在后续三代中并没有出现,而是和蛇2的改造模块一起成为了绝版的内容。

蛇2还在这些角色的登场舞台上设计了与原作品相符的场景。 例如,铃音的舞台上有来自DOA的阳光海滩,隼龙的舞台上有来自忍龙的高楼,贞德的舞台上有来自剑刃岚的欧式建筑,瑞切尔的舞台上也有轿车登场。 这些场景的细节内容很好地丰富了大蛇系列一贯简陋的背景描写,真正体现了不同世界融合产生的层次感。 这不能和蛇3那种蒙混过关的水平设计相比。

游戏系统也比第一代有了很大的改善。 除了原本的技力速3种类型之外,还设计了新型的闪型。 重新设计了所有类型的技能,增加了空中类型的技能。 改良魔王再临的合体技能后,追加了合体连技,在武器属性上追加了稀有属性的设定。 另外,回到了系列早期的经典道具系统,打磨道具和拥有稀有道具的游戏也再次回归。 与此相似的珍藏武器系统也以仙武的形式回归,除了仙武之外,还有真武、仙武改、大星武器等新形式的武器,同时可以通过抽奖券获得武器。 绝对是无双系列在这方面设计得最丰富的作品。 相比之下,三代的改进并不完美,大量照搬二代,如合体技能、稀缺石、稀缺属性,甚至连真武、转生等终极版新内容都照搬二代,毫无新意。 另外,二代的内容也被删除,比如类型数恢复到3种,道具系统被废止等,也没有抄写的意图。 铃木在这个作品中加入了大胆的设计。 例如,由于有时间机器的设定,玩家可以随时挑战最终等级,但是只有在解除特殊武器的八盐折之后才能打倒boss,使用八盐折击破蛇头也是无双系列中罕见的大型boss战。 由于时间机器的存在,玩家可以通过收集信息达到特殊条件,救出战死的无双武将,满足不同条件后解除不同的结局。 这些设计在以往的保守作品中并不多见,尤其是黑科技八盐折的使用更是充满自豪,但很符合两代人的剧情风格,玩法与剧情相结合,令人耳目一新。 顺便说一下,蛇2沿袭了铃木无双的友好度非常恶劣的系统,这个系统是设计得最好的作品。 除了与特定武将的友好度被解除的特殊对话这一传统设定外,在某些剧本中,相关武将的友好度与关口的解除相关,与NPC武将的友好度被解除,可以用于合体无双。 和伙伴武将的友好度关系到掩护系统的效果。 对友好度高的武将会赠送抽签券等,各关口的出场武将都有战场任务,完成后可以大幅度提高友好度,丰富了战场要素。 可以说,只有这一代人在磨练友好度时,会觉得自己在磨练完全没有用的东西。 当然蛇2是一款有缺点的游戏,找问题可以找到很多东西,但内容充实,形式新颖,玩法多样,有诚意,是一部能长期保持新鲜的作品。 铃木把自己最擅长的东西放在了里面,这也是后来的蛇3所缺乏的。 最后,本作的简中版为了方便使用了当时国行版xboxone上的翻译。 这个版为了过审进行了很多协调,改变了所有现实的地名,带来了荒唐的效果。 如果不能忍受这个翻译,我个人建议换成繁中版。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02