在角色扮演游戏中,最让玩家烦躁的不是老不死的老大,也不是半路上层出不穷的怪物,而是兜风了好几次还没出来的迷宫。 《仙剑奇侠传》是角色扮演游戏最难迷宫的创始人,不知道有多少玩家在《仙剑奇侠传1》被迷宫虐待得差点退游。
2代有迷宫,但只要改变方向就出来了。 其他版本不一定。 最丧心病狂的版本自然是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传:问情篇》,体验一下觉得一代人太简单了。 盛渔村:
说实话,《仙剑奇侠传1》玩了20年,至今还没有掌握隐龙窟、神木林、考窟、桃林、将军墓、九阴山、锁妖塔这些复杂地形。 只能用经验一步一步地探索,每次出去都觉得自己运气好。
为什么很多人不想接受《新仙剑奇侠传1》? 因为里面的剧本和任务都很相似,但偏偏迷宫完全不同。 我们在第一代就已经被虐待了,来到重制版后设计再次被虐待。 这是谁受得了的! 十里坡:
在这里的朋友做过《金庸群侠传》吗? 游戏刚开始的时候完全是瞎了眼,不知道自己要去哪里,总之是跑遍了世界。 但是,很久以来,掌握了所有的地方。 有参照物就能知道自己的位置。 在没有地图的时代,我们甚至可以手写地图的大致轮廓,但多年后取出来和网上的地图比较,发现误差很小。
我觉得《金庸群侠传》游戏地图很大,但我不认为有迷宫。 小地图很简单。 只是当时的分辨率限制了我们的视线,我们不能一眼就看到,自然增加了游戏的难度和摸索的时间。
这些角色扮演游戏迷宫真的没那么难。 我相信只要中途怪物没有拦截,任何玩家都可以马上出来。 可怕的是,踩雷一般的怪物蜂拥而来,两步一架,两步另一架,原来的思路完全乱了。 我们做《天地劫外传:寰神结》的时候就是这个待遇。 释放躲避战斗的工具也无济于事,走两步又是战斗,有时打开开关需要几分钟,我感到很痛苦。
《仙剑奇侠传》最让玩家高兴的设计是“明雷”,怪物在哪个位置一目了然。 只要你想办法避开,战斗就可以不发生。 如果使用辟邪的香味的话,不积极生气就没关系。 《仙剑1》迷宫的难点在于,明明只有一个正确的出口,却在路上出现了很多绕道误人的路口。
那么,有什么简单解决《仙剑1》迷宫问题的方法呢? 使用地图,或者稍微调整分辨率。 首都:
几年前的电脑分辨率不高,所以没能进行调整分辨率的操作。 对现在的计算机技术来说是儿科。 我们直接在网上搜索就能找到《仙剑1高分辨率版》。 在这里必须感谢这些大神们的付出。 经过这么多年,我们彻底解决了迷宫的烦恼。 不仅《仙剑奇侠传》,包括《暗黑破坏神2》 《刀锋封魔录》在内都有高清分辨率版,游戏体验与当时完全无法相比。 《仙剑奇侠传》分辨率调试:
调试越高,地图越细,人物越小,地图也一目了然。 盛渔村还记得当时第一次玩的时候,让我对这个小村子也进行了很长时间的摸索。 医生的家不管在哪里,我都找了很久。
菜市场上其实有很多隐藏的道具,比如地上的水果、躲在树林里的止血草、藤甲、铁剑等等。
仙灵岛的迷宫,曾经让很多伙伴的脑袋变大了! 这里只要你不走回头路,基本上一次就能通过。 但是,稍微绕一下就有可能分不清东西南北。 但是从下图来看,地图好像没那么复杂啊。
仙灵岛不知道这里发生了什么,但路不是特别清楚,到处都是水坑。 第一次来的时候没能见到赵灵儿。
带有三角形的地位都是隐藏道具,没什么用,但有寻找未知道具的乐趣。
赵灵儿变成蛇的那一段,在原版中只能看到一点。 但是从这个画面中可以看出赵灵儿在我们进屋之前就变成了蛇。
林家的戒指很热闹呢。 但是稍微提高一下分辨率,就知道大侠只有这样,才会觉得是临时演员。
隐龙窟是遇到的真正意义上的第一个迷宫,难度之高可想而知。 即使到目前为止玩家已经做好了心理准备,来到这里之后心情也会崩溃。 绕了半天路捡垃圾工具,反而很可能在绕远路时迷路了。
中途出现的蛇虫鼠蚁经验值很低,完全没有必要练习级。
DOS版和98柔情版的隐龙窟在完全不同的DOS版中可以看到大量的财宝,但是玩家不能去。 到了《仙剑奇侠传98柔情版》,这些箱子不见了,后面出现了密道,可以得到很多最好的工具。
将军魔的难点在于有上下两层,玩家弄错一个出口就会回到原来的位置,到后面甚至怀疑没有正确的道路。 分歧太多,一点方向感都没有。
上层
下层
下层有两个棺材,分布在南北两个方向。 如果选择错误,会很痛苦,到现在为止的操作都会浪费掉。 这里是所有玩家都不想面对的地方吧。 即使分辨率达到了极限,为了找到出口也必须好好规划路径。 锁定妖塔最难的地图在哪里? 是血池吧。
有趣的是,这张地图看起来很复杂,但如果我们从左边绕过去,很容易就能到达出口。 而且,最意外的是,出口和入口其实是在一起的。 神木林的困难不是绕道,而是其中有几条必须循环驾驶的路。 很多玩家都怀疑为什么刚从这里走的时候不顺利,但现在很好。
桃花林迷宫其实也不是那么难。 最重要的是,其中一条通道被桃花覆盖着,让我们误以为是死路一条。 在这里走错路代价很大,绕了一大圈。
考验的洞穴,至今也不知道发生了什么。 每次进去都会迷路。 有地图也行不通。 太多的层次,太多的出口,真正的出口只有一个,一旦选择错误就会被偷窃。
现在,玩新游戏的时候,总觉得自己在走一个流程,讨厌研究细节,通关后很无聊。 有时即使是玩评价很高的游戏,也会觉得很普通,不知道是怎么得的高分。 可能是玩游戏的心情改变了。
空闲的时候,偶尔会想起以前的旧游戏。 这让我意识到,当时自己在游戏中付了很多钱,同时也得到了很多快乐。 现在我讨厌玩新游戏,投入更多的精力。 注:文中图片来自互联网。 例如,入侵删除等
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