总之,开始本周的推荐吧!
忘川: 《迷失岛2:时间的灰烬》(steam )本周我想推荐的是国产解谜游戏《失落岛》系列。 我推荐那个。 基于我对冒险谜题的偏好。
冒险游戏可能已经过了那个“最好的时代”。 说到《狩猎者》,大家想象的是《巫师3》,但看到《神秘之岛》,更容易联想到的是凡尔纳的科幻小说——的现代玩家已经很难接触到这两个历史稍久的游戏系列了
我喜欢这种类型的粉丝的原因之一,是因为我刚有自己的电脑的时候,买了国内引进的《神秘岛3:放逐》 ——是“杂志玩家”的时候,就认识了这个系列的大名。 想象一下,作为1993年发售的图形冒险游戏,《神秘岛》第一代成为了CD-ROM,也就是推动光驱普及的“杀手软件”。 那是PC端创下的数百万销售记录,直到7年后才被《模拟人生》击败,在此期间其他公司制造的类似游戏更加疯狂。
当时的《神秘岛3》给我带来了前所未有的体验。 它本质上就像一个猜谜和行走模拟的“滑动游戏”,玩家需要通过“点击”在3D渲染的照片级照片中“移动”。 虽然不是可以自由穿梭的3D场景,但《神秘岛3》的“照片”都是360全景“拍摄”,玩家可以自由旋转视点,观看周边环境的各个角落。 游戏的声音效果制作得非常逼真,所以游戏的代入感没有受到“幻灯片”形式的影响,反而在那个时代有了一些“VR游戏”
“神秘岛”游戏最吸引人的地方在于,它的全程几乎都是玩家的孤独探索之旅,缺乏背景音乐,NPC也几乎活在动漫中。 在这里,所有的意思都被消除了,只有“谜”是真实的,和剧本一样散落在各处。 突然发现了细枝末节的联系,从中发现了谜题,拨开云雾的乐趣是游戏时最清爽的瞬间。 之后的《时空幻境》开发者的新作《见证者》也很大程度上是基于“神秘之岛”的框架进行的再创造。
这周我想推荐《迷失岛2》,因为它唤醒了我玩《神秘岛》系列时的心情,让我享受了两个小时的快乐时光。 游戏的美术风格十分漂亮,拼图难度控制得也很好,几乎所有玩家都可以顺利通关。 但是,我个人建议从一代开始玩。 一是因为流程不长。 二是剧本和人物与呼应相关。 三是第一代iOS版的1元人民币售价也足够亲民,而且在第二周追加内容的部分,我个人认为还是一代比较好。
目前,第一代既可以在桌面端玩,也可以在移动端玩,第二代已经在Steam上上架,移动平台要等到6月份。 像我这样喜欢猜谜的人,或者喜欢《锈色之湖》系列这样的游戏的人,可以来玩一下。 最后,感谢开发者在游戏中对《千钧一发》 ——表示敬意。 这是我最喜欢的科幻电影之一。
刘淳: 《森喜刚:热带寒流》(switch )请先不要吐槽这个译名。 这个游戏没有官中,但是有自己的中文名字。 “森喜刚”乍听起来很奇怪,但听了很久,其实很顺耳,可以想象到在森林里快乐玩耍的金刚。
横版游戏的优劣在哪里,玩的人很容易就能感受到,但不容易说。 这就是水平设计的功劳。 如果你对这个游戏感兴趣,我建议你先去看“游戏制作工具箱”系列视频。
“游戏制作工具包”是由马克brown制作的游戏分析视频,他选择了几个游戏来解读其设计机制。 其中有《热带寒流》说优点的时期,国内也有人有制作中文字幕的权限。
在这次以《热带寒流》为主题的视频中,他将它的水平和横版“马力欧”进行了比较,得出的结论是它的水平在某种意义上胜过马力欧。 这个评论在民间的赞誉中得到了印证,很多玩家评价水平设计极高。
那么,《热带寒流》的水平设计哪里好呢?
Mark Brown在视频中叠加总结了横版“马力欧”的设计理念。 首先引入一个核心机制,在玩家熟悉掌握后,继续叠加新的变化,反复进行直到关卡结束,这对于“玩法优先”的任天堂来说是一个难以企及的设计。
《热带寒流》与《马力欧》不同,它不是围绕一个核心机制展开,而是多种机制不断引入、汇聚,各个元素与其他元素紧密融合,在此基础上不断产生新的变化,总是让玩家耳目一新
我可能不能很好地解释,但我建议你先看一下这个视频。
这里也想以《雷曼:传奇》为例。 我看到很多人比较这两者,所以我先声明一下。 我是“雷曼”的死忠粉,“雷曼”系列的水平设计也非常优秀,但敢于比较,“雷曼”有点松,但大金刚全程非常踏实。
在不幸错过了Wii U的诸多佳作之后,如今能玩到如此水平的横版游戏,对我等横版游戏爱好者来说是一个福音。
我觉得很多人说“太难了”,集中在离档案点的距离有点长,生命点少,如果只是想过关的话,就没那么夸张了。 制作团队亲切地添加了可以说是官方插件的Funky Mode。
别的我就不说了,请一定要自己体验一下。
胡天: 《ISD!!》和《露娜的最终防线3》(PC )我推荐的是以下两种游戏。
上周按了大作,这周想按小品、小品射击游戏《ISD!!》。 登陆那个首页一看,竟然有了后续! 这个要多按。 上面是我玩的实况。 大家也可以点击这个在B站一起冲进去。
用最简单的话来说,《ISD!!》和《露娜的最终防线3》这两个“东方”同人弹幕游戏的风格,就是“超爽”。 火力非常强大,弹幕非常多,分数超天文,画面超伤,作者有超神症。
这个作者是ENAMEL SWORD! (不知道为什么这些日本人很喜欢在名词后加感叹号() )是曾经创下《东方地灵殿》 Lunatic级nmnb ) nomissnobomb,全程不炸) 23亿分的超级触摸() 不懂这些术语的人请看一次视频。 这样的怪物玩家玩射击游戏,他会怎么办?
前作《ISD!!》最初于2011年发布,最终版1.30更新于2015年; 去年12月,《露娜的最终防线3》 1.0的正式版发表了。 续集是作者另一部RPG作品《东方封精晓》的外传,RPG没有汉化。 我还没试过,但是这个射击游戏不需要汉化。 从头到尾。
这两种神经病的优点是
一、超夸张的分数:查看《ISD!!》版本1.30的更新信息“修正了分数达到100京以上时的显示问题”,可以说明风格。 徐志摩说:“数大便很美”,这两部作品你都能在第一关拿到天文数字的分数。 那个算法的公式我就不介绍了,大致上你死得越少,打雷越少,奖项的分数就越高。
二、充满力量守护结界: 《ISD!!》中火力达到256自动上升,升至1000开启结界,结界中自动收点,弹时炸全屏,不死,掉一半力量,10000 玩Ex舞台的时候,作者很爽快地在路上给了很多资源。 你随便躲起来也不会死。 2000点左右可以见到老大,就算你是高手一直弹不起来,积攒到20000点,减半制的话也只能接六七发。 这种控制资源和命数的手法非常简洁干脆。 另一方面,在《露娜3》中,该功率被称为月点( Lunar )。 月点在1000以上且本机没有炸弹时,积极按x触发器关闭屏幕,只能消耗1/3的月点。 因此,如果不挑战高分的话,可以积极地尝试爆破通关,但作者当然设计了这个方法,使得越往后越难。
三、本机火力强大: 《ISD!!》两个机体,白匹配人扩散,黑匹配人引导,通关后者简单,打boss前者简单,简单平衡。 《露娜3》分为“妖精装备”和“妖怪装备”,前者像白火柴人一样是一般的机体。 后者虽然无雷无残机,但攻击力加强,月点累积速度大幅增加,高手击球会非常过瘾,普通玩家也可以在之前几关的时候爽快地击球。
四、弹幕超密集,但有规律。 大部分是固定弹、本机狙击、偶数弹。 (不动就打不中)只有少量的随机弹。 可以通过正确的微移动和计划来避免,给人以轻松的成就感。
五、残机和Bomb无上限: 《东方》正作最多满9条命,在这里无上限,很爽,但到了第四、第五版就不够了。
六、七彩视觉: 《ISD!!》所有的本机和敌机,除了Ex Boss和路障外,都是匹配的,非常简单; 与此相对,弹幕和背景画面,充满了七种颜色的变化,华丽而盲目。 如果你的视觉不太能过滤那个背景图,真的很有可能让人眼花缭乱。 从小视力就一直很好的我,有一次每天打《ISD!!》。 然后有一次飞到香港,第二天起来一看看不到远处,吓得一两年就碰不到它了。 这次的《露娜3》比较起来没那么伤眼睛,但是大家要玩的话,眼睛要适当休息。
七、超级难:即使最简单的难度,也要教三面以后变成鬼,四面老大以后几乎都要炸过关。 在《ISD!!》的额外关卡,路上老大拿着10张符卡,后面有黑白路障阵。 如果不作弊的话,我只会打死最终老板的第二个拼写。 另外,在开头画面按u按钮1秒钟,就可以进入Ultra模式,各难易度的老板卡威力变大,提出了终极的挑战。 那个难度很不是人能玩的,但是如果你想通关的话,低难度的资源数量也足够让你炸了。 虽然那个超级难,但是在敌机出现之前总是预告,会给你很短的反应时间。 这也是堂堂正正的明快。
八、运行顺畅:《东方》同人射击游戏多采用名为《东方弹幕风》的老式引擎制作。 其引擎优化不顺利,即使是近年来的装备在玩也很容易上当,但本作没有这个问题,其核心是ENAMEL自己写的,工作非常顺利。 这是这个游戏应该拥有的水平。
玩了这两个游戏,最大的感觉是“爽”,作者也标榜“爽”。 他确实做了,也做了和ZUN不同的风格。 ZUN的游戏,弹幕再密,拼卡再难,也要保持悠闲的气氛,重视集中力,多释放肾上腺素。 还有这个大接触ENAMEL,他是个神经病,这个游戏会带我们进入这个神经病的领域。 所以,同好的各位,要不要来一发?
游戏可以从作者的主页免费下载。
胡正达: 《金庸群侠传5》(PC ) 《金庸群侠传5》是原河洛工作室主策吴亚古制作的金庸同人APRG游戏,在我看来像一只披着ARPG外皮的蛤蟆。 以同人游戏的标准来看,游戏质量不错,但当然,这个评价的坐标系仅限于同人游戏。
《金庸群侠传5》的优缺点很明显。 作为同人游戏,其内容十分丰富,攻略有几十页。 坏处是大量剧情的触发条件太苛刻了,站在玩家的立场上,如果不遵循攻略的流程,就无法进一步。 但是,如果你按照攻略做,你就会失去在游戏中探索发现的兴趣。
游戏中也有很多基于“外貌”设定的擦边球剧情,这很符合吴亚古“拙劣进攻”的武功数量。 这个设定好不好是见仁见智的。 在河洛工作的时候,吴亚古很恶毒,但我觉得自己同人就没问题了。
在游戏开始阶段,玩家可以选择“魂着模式”或“行人模式”。 前者让玩家成为乔蓬、令狐冲等小说的主角,经历他们通过的剧本。 后者作为行人加入这个世界,走出自己的路,创造力很好。 不过严格来说,剧本水平不是很好,代入感也不强,有点看戏的感觉,但流程足够,花头足够。 另外,游戏中随处可见来自各种游戏的映射素材,音乐也很熟悉。
总之,如果你对金庸同人游戏感兴趣,可以试试。
最后,吴亚古透露,游戏之所以被称为《金庸群侠传5》,是为了表达对半截仙醋的敬意而制作的Flash游戏,也是为了磨热。 关于传说中的《金庸群侠传4》,我还是很期待的,但是当时粗糙的Flash游戏真的很开心。 我今天也这么想。
张一日: 《幻域奇谈》(IOs ) 《幻域奇谈》是国产LBS AR游戏,野心是占领这个明显落后于中国的《Pokmon Go》闲置的广阔市场。 与其他侧重“捕捉”的国产类《Pokmon Go》游戏相比,《幻域奇谈》侧重战斗的——更多,完成度也不低。
就像班上的优等生弄错了问题,别人全都弄错了一样,《幻域奇谈》也是连接LBS的背景。 但是,这部作品对LBS系统进行了很多改造。 ——是以玩家的位置为中心,在大约数百米的半径内,玩家操作的“使魔”——是负责战斗的角色3354,可以自由移动,寻找敌人和店等进行交流。
游戏的“主要故事”似乎需要玩家去附近随机分配的公园或学校等地标,如果玩家自己不方便去,也可以通过游戏内置的“转发”功能到达。 这解决了Niantic类LBS AR游戏的一贯痛点。 玩家必须去某个特定的地区,引起了很多麻烦。 这个游戏不需要那么努力。 请举出《Ingress》玩家知道的例子。 在这里,你可以站在街上直接接触瀛台。
“真正的AR”之战是这部作品的最大特点。 游戏像最新版本的《Pokmon Go》一样,将AR模式的怪物锁定在空间的某个地方。 绕着敌人走一圈,可以看到各种各样的角度。 另外,通过错开位置也可以进行放风筝等操作。
是的,在这个游戏中,距离的重要性被大大加强了。 因为是AR Kit加持的“真正的AR”,所以AR战斗模式的敌人,不是像初期的《Pokmon Go》那样勉强挂在镜头画面上,而是表现出真正近而远而小的透视效果。 游戏中玩家的几种攻击方法、攻击手段也与距离有关,玩家可以通过错开自己双脚的位置来拉近或拉近与敌人的距离——近距离战斗中可以使用所有的攻击方法,也可以瞄准敌人的要害远距离战斗是被对方打的
《幻域奇谈》目前暂时只提供iOS版本。 这是因为游戏使用苹果的AR Kit系统实现了“真正的AR”的游戏体验。 安卓平台的“游戏手机”对此有何看法? 我之前说过,《Pokmon Go》不能正式进入中国市场,很大程度上是因为游戏方式的政策问题,而《幻域奇谈》的游戏其实和我理想的“国内版”《Pokmon Go》的游戏很接近。
所有玩家踩着自己的地雷遇到宝可梦。 大数据显示,人越多的地方遇到宝可梦的概率越高; 废除补给站,玩家通过与踩着自己的宝可梦和地雷遇到的宝可梦进行AR对战,获得各种消耗品的玩家可以在自己所在的位置插入信标等,其他玩家可以在地图上看到,通过进行互动(交易和对战) 道场的规则还在,不过,所有的商业性商店都在——日本的罗森门户( 《Ingress》中,日本所有的罗森便利店都被登记为官方认证的门户,玩家从Po那里得到罗森专用的强大道具)或与麦当劳道场同时,可以微调规则,防止很多玩家在某个道场长期停留。 活动时,以城市为单位投入新的精灵,让玩家抓住,不要让很多玩家聚集在一起影响秩序。 但是,猩猩不明白啊。 我该怎么办?
林志伟: 《High Hell》(steam ) 《High Hell》是FPS游戏,玩起来很简单。 只有两件事要做。 移动,射击。 这个游戏不使用任何寻找掩体、储存血袋的东西,所有损害FPS游戏刺激性的东西都被去除了。 这是一款比《DOOM 4》更“A片”的约翰卡马克式FPS游戏。
在《High Hell》中,玩家手持携带无限弹药的单发步枪,在敌营用跑位和枪法大杀四方。 这个游戏的大部分内容都是为了让玩家更好、更顺利地体验射击游戏的快感而设计的。 但是,它不是像《英雄萨姆》和《使命召唤》这样简单的突击游戏,准确地说是“突击、突击、突击”游戏。 单发射击的武器很难适应大部分的轻度玩家,再加上敌人超强的射击精度,光靠鼠标左键想要过关几乎是不可能的。
主人公的生命价值很低,几乎只要挨几枪就会死,但游戏中的血包数量极少。 因此,你唯一的换血手段是刚和敌人开了枪,因为每杀一次敌人,你的生命价值都会恢复一部分。
如果说这个游戏的前几关还可以说是简单的“爆射游戏”,那么游戏在过了第十关之后,难度逐渐变成了硬核。 玩家能否正确打球暂且不论,如果在这个游戏的最后几个层面表现不好,自己就会被敌人筛出来。
话说回来,难度其实因人而异。 有人在《血源:诅咒》这样的游戏中也成就了无双。 《High Hell》也一样。 只要掌握了操作和运动物体视力,这个游戏就可以每分钟回到以前快乐射击的道路上。 游戏本身配置很低,大多数电脑都可以带60帧的屏幕。 另外,加上动感的音乐和简单的游戏,射击的爽快感非常强。 当然,这是基于你能玩得很好。
但是,也可以改变看法。 如果沉迷于竞技类FPS的话,这个现在售价18元的游戏也可以成为训练软件。 至少作为《CSGO》玩家,我觉得这个游戏可以很好的训练我的身体使用和反应能力。
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