《全战:罗马》感情至今,如果在全面战争这个系列中必须排出12345的话,我绝对坚信《全战:罗马》系列是自己心中正确的NO1。 这样的想法,其实我还没有完全体验所有作品的时候就有这种感觉,但实际体验了全战系列之后,我反而再次肯定了这个论断。 我后来通过不科学但合理的自我分析发现,这种想法离不开我小学课堂上频繁出现的《走进罗马帝国-儿童插图版》,显然这种成见的意识形态已经深深扎根于我幼小的心灵之中,其中关于战场恢宏的插图当然从结果来看,我不可避免地会被老师没收那么多“课外读物”,在办公室里喝茶吃饭。
但是,罗马帝国的雄姿曾一度使笔者成为其中二个年龄中为数不多的“精神罗马人”。 此后,许多年来,我对有关罗马的书籍、游戏和电影产生了相当大的兴趣。 当然,越来越忙的学业压住了我的脑子断绝了那些冗长的兴趣。 但是,直到毕业后的我也接触了《全战:罗马2》的熟悉的感觉才回来。
熟悉的画面,当然以前是英语
实际上,从13年诞生,到制作团队于18年末更新最后的DLC,到19年完全解散《罗马2》的制作团队,前后也经过了6年的时间。 这样敬业的制作团队在业界是绝大多数,均衡更新,各种各样的DLC扩展给《罗马2》带来了CA亲儿子的帽子。 确实如此。 经过几年的更新和完善,《罗马2》成为系列作品中规模最大、文明最多、策略最丰富、内政最全的作品。 即使在今天,这个游戏的战略性和游戏性也不输给大多数战略游戏,具有时不时拿出来打两杆的动力。
游戏形式回归游戏本身,作为本作初期全战的集大成之作,表现出相当惊人的可玩性。 玩家将投身古希腊各城邦和民族,掀起地中海的波澜。 各个战役分为两大模块,分别是两军在战场上的对战和战场外的合纵连衡。 如果你是CA全战系列的资深玩家,你并不知道这种电影式的战斗模式,操作也几乎没有变化。 玩家通过控制摄像头来俯瞰战场计划。
运用排兵布阵合理发挥自己军团的力量,打败战场上的敌军。 我一直觉得全战优于p公司游戏的地方是无与伦比的战场表现,让玩家更有暗中实际指挥的体验感。 就像小时候假装指挥士兵的成就感一样。 所以,我喜欢全战系列。 兵戎在战场上战斗。 电场下当然是经济资源的获得。 这些都离不开本作新鲜的内政系统。
在狭窄的道路上相遇,当然可以很好地战胜操作
内政和城池《罗马2》比较重要的一部分改进,就是对内政的拓展使博弈的战略纵深更深,而不像前作那样内政只能成为鸡肋。 从其重要性来说,它已经可以比肩PC的经典战略博弈,落在下风了。 玩家可以极大地发展自己的家族和党派给你带来各种属性的利益,遇到各种政治随机事件,扩展自己的行省。 本片中每个行省都有主城和副城的不同,主城可以各自发展自己的建筑,但主城比副城多两个建筑格,仅限于主城之间建设的建筑业,因此有必要走阿喀琉斯合理的分配发展路线。 请注意,每栋建筑都有四个不同的等级,从一级基础到二级独特的分支都会影响玩家的下一步发展,但不能在每个城市建造相同类型的特殊建筑。
城邦的建筑也是一门学问
城墙修高后,自然形成了一个圈子。 游戏有农业、工业、贸易、文化和其他五种资源。 这些指数是你立身之本,建城拓邦、养活民生离不开这些因素。 这些资源衍生于治安、产值和粮食价格三个标准。 妥善维持这些指标才是长久稳定你的帝国长治的方法,结合它可以对罗马的城市建设和经济发展进行建筑学教程。 果然这个模块在游戏中的地位非常重要,需要玩家做更多的研究。
成熟的派系系统
当然兵种全战的另一大特色是十分丰富的势力和兵种。 本作在这方面可以说是严密地研究了史实。 把当时活跃在地中海周边的部落城邦全部带来,结果,游戏兵种与这些派系一起辽阔如海,而且在同属中世纪的冷兵器设定上,许多军队之间的差异并不大,至今仍分不清兵种之间的差异。 不过幸运的是游戏中对每个兵种有很大的抑制关系,除了步兵、远程、骑兵、海军各部门的职务,其中除了海军通用性较小外,玩家还需要合理指挥各类兵种,罗马2继续前作设定,1军团上限为40支部队玩家需要合理总结自己的军团以应对一切情况。
完美军团需要合理的组合
另外,游戏中的大多数部队都有重量这个词条。 根据部队的不同,分为极轻装、轻装、中装、重装、极重装和超重装等等级。 银行的重量越大,移动速度越慢,但同时也会给部队带来巨大的冲击力和素质水平。 因此,如何选择部队的重量级也是一门学问,需要更好的移动能力,有时反而需要他们更高质量的战斗能力。 与此同时,不同派系的军队各有优劣,根据自己选择的文明组合阵容也是指挥者的必备技能。 这反过来也是游戏考验玩家水平的地方,但我记得像我一样从头到尾重装步兵协助投石车的传统方阵组合。 怎么看都像狗的眼睛,但对我个人来说足够实用。 (当然,大人物们可以在双难中纵横驰骋了,但我仍然是会员三流难中的咸鱼。
游戏画面的高画质,像电影一样的画面效果
说起《罗马2》,当时印象最深的是画面真的很出色。 可以说比世代中的画面更进步。 在当时看来,这种映射模式的水平绝对是同时代中令人惊叹的水平。 像电影CG一样的大修,各种各样的研究细节,兵种的差异,真实的环境因素,这些都给了这个游戏一种真实的代入感,对当时的我来说很有吸引力,另外,《罗马2》还有一个有趣的“摄像角度”,就是电影遮住了转角处的图标后,我真的产生了一种置身其中摇摇头的错觉。 那时,《罗马2》给笔者带来了很多乐趣。 但是,没有金脚红,《罗马2》在画面上也存在一定的问题,特别是战斗动作比《全战:幕府将军2》退化了很多,两军形影不离,有些敷衍也是没有办法的。
热气腾腾的场面
关于游戏的扩展内容,首先《罗马2》的成功离不开制作团队几年的严格更新和DLC的分片添加。 罗马的这些品质优良,内容新鲜的DLC骑士也在其完成过程中发挥了一定的作用。 这些DLC的补充给这部作品带来了很多新颖的地图和事件,新加入的文明和兵种大大加强了游戏的趣味性。 当然,很多DLC在质量上也不可避免地鱼龙混杂,缺乏新意的DLC也不少引起玩家的关注。
国人自制的大秦帝国mod,可以说颇有其味
另外,游戏的mod作为民间版DLC,是本作品长期存在的一大核心。 由于《罗马2》官方没有发布中文本地化,玩家需要加载mod才能体验中文。 除此之外,《罗马2》支持的mod也很奇妙,各种民间大神创作的战斗、剧本、兵种加强表现力的高清素材包等诸多丰富的元素进一步拓展了本作玩法的边界和内容。 虽然至今仍有不少大佬在继续生产内容,但正是在这种极其友好的社区氛围下,这个饱经沧桑的优秀IP才应运而生。
结语“全战系列”,可以说世嘉在社会的注目下,从发售开始就爆发性地博得了人气。 奇趣横生的设定在战略游戏中巩固了他的脚下,但随后推出的一代作品却不断修改和补充,在这一题材上的不断深耕,让越来越多的玩家体会和享受到了该系列的魅力。 我也是其中之一,至今难忘。 第一次接触时的新鲜至今难忘
钢骑士、亲亲里夫、震旦帝国…… 《全战:罗马2》发行的宣传片中有太多让玩家兴奋的东西
最后一首主题诗,期待即将问世的《全战:战锤3》、《全战:战锤3》等新作。 我希望中情局能越来越卖力。 另外,希望战略游戏的伙伴们也能在这个系列的游戏中找到属于自己的乐趣。
舍不得罗一幕府,有点输给了画面。
帝国破了,差一点。
开一代天骄、三国全战、无双菜刀。 所有对男人浪漫的人物还在看现在。
光遇1.23每日任务该怎么完成呢?在光遇世界有着各种精彩有趣的任务内容,玩家可以完成后获取大量的游戏奖励,小编
《云顶之弈》这游戏中卢安娜的飓风这件武器最近版本更新中被强化了,分裂攻击的伤害效果大大提升。有些小伙伴
迷你世界激活码2023是哪些呢?在精彩有趣的全新挑战活动中,玩家可以体验到更多丰富的游戏奖励。小编今天准备了
很多传奇的老玩家关心关于贪玩蓝月祝福油怎么用的相关问题,今天柠檬友玩小编给大家搜集整理了如下内容,希望对
《魔兽世界怀旧服》中存在着多样的公会制度,DKPROLL团就是其中之一,关于这个制度的意思好优劣势,本文将为你解
斗罗大陆魂师对决阵容最佳搭配2023,新版本上线了很多魂师,我们应该如何搭配呢?以下为大家分享新版本顶级阵容大
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07
时间:2022-11-07