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骑马与砍杀2未来更新,骑马与砍杀2多久出正式版

来源:网络 浏览:10 2022-11-07 10:51:01

北京时间2021年8月18日,《骑马与砍杀2:霸主》发表了未来计划日志,主要论述了骁龙2未来的发行方向,明确了部分新内容的开发情况。 一起沿着t公司的视角来看看这个未来计划的日志吧!

骑马与砍杀2未来更新,骑马与砍杀2多久出正式版

最近几个月,我们在游戏中添加了新的场景、道具、动画、图标、美术作品和声音,大大扩大了去卡拉迪亚大陆的旅行自由度和体验。 此外,我们还引入了一些新的机制和系统,使玩家在加强对游戏关键点控制的同时,能够应对新的挑战。

一些新内容本质上可以说改变了游戏体验。 例如,锻造点餐系统在玩沙箱模式游戏时,允许玩家探索不同的载体,使武器锻造系统具有更多的目的和意义; 例如,城本楼战斗,扩展了攻城战的内容,在被攻城战的内部进行紧张刺激的战斗,例如部队和王国战争的倾向,向部下的部队下达命令,允许他们决定对敌人采取的行动的倾向; 然后决斗,在线模式下可以和其他玩家一对一单挑。

同时,我们还进行了一些其他有影响力的项目,但你可能不会注意到,包括——第一次加入某个王国时获得了独特的奖项。 修改向囚犯提供赎金的文化增益; 更难的选择;新任务,包括允许只拥有一个封存的人生直面模式; 退位功能; 王国战争标签大修和事件日志导入等,多样化的生活化体验和UI更新; 百科全书和部队窗口的调整战斗AI的改善; 定居点产出的图标以及在定制战斗中选择和选择特定兵种的能力。

在锻造订单系统中探索新的职业生涯吧!

当然,如果你关注我们的更新日志和视频,这些都不是新消息。 那么,接下来就谈谈我们将来的计划吧。

科隆游戏展

通常,每年这个时候和大家共享科隆展的计划。 但是,由于新型冠状病毒大爆发持续,今年几乎不能在科隆和大家见面。 因此,我们决定放弃包括与这次科隆展相关的在线形式在内的各项活动。 我们认为应该排除一切多馀的干扰,将时间有效利用在游戏开发上。

回工作室

大部分员工打完第二针疫苗后,我们准备分成几组回到工作室。 当然,团队成员的健康和幸福在我们的决策中很重要,我们也会采取很多安全措施。 再加上自从我们开始在线工作以来,很多新面孔都加入了队伍,所以安排座位有点麻烦。 但是我们会像瘟疫刚开始的时候一样,我们会为这些转变做好充分的准备,并保证继续在游戏开发工作中不懈努力。

在线决斗模式下与其他玩家单挑

独立模式

回到正题,我们最近的独立模式工作的优先事项如下。 但是,请注意,这些不是详细的更新列表。 不仅是文中的内容,还可以期待更多的惊喜。

战场地形系统

战场地形系统最先在开发日志#7中被提及,我们很高兴收到积极的反馈! 此功能通过将特定场景与战斗地图区域相关联,而不是与地形类型相关联,为每个战斗提供更具战略意义和独特的体验,同时考虑区域内部队的方向和方向来确定初始战斗部署。

自发布以来,我们继续致力于完善该系统,增加野战场景库,更好地支持该系统。 但是,考虑到此功能的规模和所需的工作量,游戏中体验此功能需要等待一系列新场景的更新。

使用战场地形系统时,请谨慎选择战场(开始战斗时的位置、方向)

授予伙伴爵位

探索卡拉迪亚大陆时,一定会带着一两个伙伴一起旅行。 这些角色可以帮助你一起战斗,锻造,完成任务,管理封闭地。 他们还可以被分配领袖商队和部队,为你争取额外的金钱和影响力。 随着战斗的进展,你和追随者的联系也在发展。 如果你愿意的话,提高他们的爵位鼓励忠诚和服务是完全合适的。

战场命令

《骑马与砍杀》系列强调在激战中指挥你的部队一起战斗,所以你在交战前当然会下达一些命令!

通过这个功能,你可以分配英雄和部队组成各种编队,同时在遭遇战和攻城战的部署阶段向他们发出各种命令。

在战场命令系统部署阶段准备战斗

当旗手

除了战场命令系统外,我们还开发了旗手功能,允许英雄将其旗帜带入战场,并携带在编队中的士兵身上。 这不仅使战斗在视觉上丰富多彩,而且沿各种旗帜冲锋的士兵也会让玩家有很好的游戏体验。

部队模板

提高多样性和AI部队领导人独特性的另一种方法是部队模板。 目前,部队领导都在用同一个“实际”样板招兵升级兵种。 我们将探索和实施更多的部队模板。 这些模板将根据文化和性格特征(特质)分配给不同的AI部队领导人。

过渡动画

沙箱模式包括许多重要的人生事件,从目睹你孩子的诞生,到目睹伴侣的死亡。 不管这些事情是好是坏,现在传达它们的方式相当抽象。 因此,我们打算引入一些过去的视频通知(类似于现有的处决视频),使之更生动,增加整个游戏的沉浸感。

展望未来,我们将在沙箱模式的许多关键点上继续取得进展。 我们长期计划的一些优先事项如下。

出城迎击(突围行动) )

霸者中的攻城战是一个非常动态的事件,可以用各种方法进行,其中之一是守城方面出击围攻。 现在,该事件将开始常规化的野战,可能会稍微损害沉浸感,与事件不完全协调。 在未来,我们希望出城迎击行动有自己的场景,在适当的包围情况下发生,增强其行动的特殊性。 伊奥的子孙们! 前进! ( 《魔戒2:双塔奇谋》希优顿王圣兜谷突围梗) )。

场景

一如既往,继续向游戏添加新场景,如最近的更新日志中所述。 除了城镇,我们目前的重点是为作战地形系统创建新场景。 当然,还有对现有场景的改进和更新,以及添加新的、更具体的场景。

独特的小镇场景等待着你的探索和征服!

寻求权力者的任务

《骑马与砍杀2:霸主》的背景正值乱世,设定为皇帝被谋杀,卡拉多帝国走向内战。 毫不意外,这样动荡的时代为身处阴影中的行动者提供了机会。 他们可能需要找到真正的英雄来帮助自己寻求权力登上王座……

配音

是的,我没有听错! 霸者对话的一部分有英语配音,主要集中在玩家经常体验到的或者比较有意义的地方,如问候和主线剧情对话。

其他

当然,我们也致力于维护、平衡和改善所有独立游戏的功能和内容。 这包括对AI的进一步修复和改进(特别是针对攻城战)。 继续努力全面提升效能,对所有新内容进行润色,包括宣战和讲和的理由、出生率和死亡率、技能经验的增益和护甲效果等,平衡现有机制。 还追加了镇座指挥中的AI死亡率、特长的再选择、让现役主角退休的功能等细致的机制。

它还将继续丰富游戏内容,包括事件任务、音乐和声音、动画、模型(包括锻造零件)和美术作品。

在线模式

其次是游戏的在线模型。 以下是我们目前在短期和中期工作中优先考虑的项目。 但是,像上面的独立模式程序一样,这里提到的并不是所有的更新内容。

段位一致

匹配系统可以在更有竞争力的环境中玩,可以根据遭遇战和领导战中的成绩来分配段位。 该系统将比目前的游戏搜索系统更为严格,可以匹配有实力的对手,在平衡的基础上验证自己的技术。

达成系统和皮肤

请玩游戏,把各种报酬交给达成系统! 用你辛苦赚来的分数可以为你的部队解锁皮肤,为你的个人资料解锁纹章。 最终,它将进一步扩展到自定义系统,可以一起安排报酬,直到你的参与度和恶作剧!

用皮肤展现的不仅仅是你的勇敢!

语音聊天

最近,遭遇战模式引入了基本版本的语音聊天功能,但必须承认确实存在不足。 随着时间的推移,我们打算为你的语音聊天系统提供更多的选项和操作性,以便让你和队友的交流更简单有效。

鼓励和呼喊系统

语音聊天对所有人都不完美,也不能嘲笑对方! 我们已经在激励和呼喊系统中考虑到了这一点。 通过激励动画的各种动作和声音,可以向对方和队友展示自己。 同时,呼喊提供了与队友沟通的另一种方式。 这意味着,各种语音和文本命令的组合,可以在不造势的情况下,更快、更快、更有效地提出进攻和防守的位置。

鼓励和呼喊系统为你的多人游戏提供了更多的交流方式

MVP系统

当然,讨论如何通过多人游戏提高团队合作和沟通是很好的,但这并不意味着团队就不应该有好的竞争。 随着最有价值的玩家( MVP )系统的引入,在每个游戏中表现最好的玩家将获得MVP并向所有人展示。 这还能给你一点激励,激励你努力超越队友。

比赛结束界面

同样,新的比赛结束界面正在制作中。 对各项比赛进行更详细的总结,包括在比赛中取得了一些成果的高水平玩家,以及在不同战斗领域和游戏模式中表现突出的优秀玩家等。

旗帜优化

抢旗系统将被重塑,以降低对旗帜的强调。 这是通过降低抓住旗帜的速度来实现的,目的是在旗帜周围促进更加自由开放的战斗,而不需要经常保护旗杆。 这一变化还旨在确保当战斗在旗帜下进行时,回合不再结束,并将这些情况的焦点从旗帜转向战斗。

其他

除了以上主要更新之外,我们将继续改进在线模式的所有其他方面。 这包括造成伤害,大修评分系统以更好地体现实现目标的价值。 全新生命游戏模式,全新提升各种游戏模式的整体游戏性,在重塑整体计分卡的攻城战中增加投石车,改善弹道瞄准和性能,并更新达成徽章; 特长的更新和变化。还有新的地图。 我们还将继续与社区战斗测试小组合作,进一步均衡改善战斗和作用等级系统的各项细节。 下次的开发更新视频将显示更详细的信息。 关注Youtube频道,不要错过! 最后,今后正式版发布后,我们打算共享定制服务的文件,让大家运营自己的在线服务。

在线模式的特点已经大修和扩展,因此有了更多的战术选择。

通用

当然,并不是所有的游戏功能和系统都需要区分单机和在线。 这里说明游戏整体的具体更新计划。

战斗环境音响系统

战斗环境声音系统将不同的战斗声音合并到一个项目中,与声音相关的运算减少70%。 这意味着即使是低配置的电脑,也能在不牺牲性能的情况下,从远处听到马蹄声和激烈的战斗声。 将来,高配置的玩家也很幸运,因为该系统能勾勒出更高质量的远方声音! 为了进一步改善声音,我们正在努力向能够在将性能影响降至最低的同时提高声音方向可视性的4重声音过渡。 也就是说,用户即使闭着眼睛也能听到声音,可以使5.1声道和7.1声道的环境声音更加完美。

语言支持

我们很高兴英语、土耳其语、简体中文、巴西葡萄牙语、德语、法语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语和西班牙语的本地化有序进行。 此外,我们和我们的合作伙伴不仅完成翻译工作,还构建了游戏的动态文本系统,以适应角色、物体、性别、不同语言的语法变化。

MOD制作支持

支持MOD制作一直是我们的重中之重,最近我们直接回复了MOD社区的反馈。 我们计划继续改进现有的Mod工具,并打开新的、更详细的Mod工具文档和指南网站。 确实,Steam创意工作室将在未来的更新中上线。 这意味着可以很容易地获得和共享MOD。

使用霸主MOD工具将你的想法付诸行动吧!

嗬! 我们谈了这么多,游戏似乎忘记了回答什么时候可以发布正式版,在什么平台上发布的重要问题。 关于正式版的发布时间,我们想说的是抢先体验版将持续到明年,正式版将在明年第二季度发布! 我们相信可以做到这一点,但届时,如果你觉得还没有准备好,就推迟发布! 关于发售平台,已经确认游戏将陈列在主机平台上,更详细

很明显不能。

最后,我们想感谢所有的乘车朋友。 参加了前期体验,反馈了游戏bug和崩溃,在论坛上分享了想法,并抽出了宝贵的时间读完了这个帖子。 真的非常感谢!

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02